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  1. Version de Minecraft : 1.21 Version de Skript : 2.9.0 Type du skript : GUI Description du script : Bonjour Bonjour ! J'espère que vous allez bien. Je me permets d'ouvrir un nouveau sujet, car je suis actuellement en train de faire un serveur SkyBlock custom, et j'aimerai pouvoir réaliser des crafts customs (et si possible les crafts vanilla) via un gui (et non une table de craft) afin de pouvoir demander aux joueurs le nombre d'items que je veux dans un seul slot. Or, déjà, le GUI est prêt, mais impossible de placer des items dedans et surtout, je ne sais pas comment faire pour détecter que ce soit le bon item et le bon nombre requis dans chaque slot pour ensuite faire en sorte que le bon résultat apparaisse dans le slot défini pour. Edit, je viens d'y repenser : Un peu comme celui d'Hypixel pour ceux qui connaissent ! Je ne sais pas si j'ai été clair, n'hésitez pas si vous avez des questions. Côté plugins / add-ons, je vous mets la liste ci-dessous au cas où celà pourrait vous aider : - BentoBox 2.4.2 - DecentHolograms 2.8.9 - Multiverse-Core 4.3.12 - SharpSK 1.6.13 - SkBee 3.5.8 - Skellett 2.0.10 - SkQuery 4.1.10 - skRayFall 1.9.28 - Skript 2.9.0 - Skript-Gui 1.3 - Skript-Reflect 2.5.1 - Skript-yaml 1.5 - WorldEdit 7.3.5 N'hésitez pas également à expliquer, cela ne fait quelques jours que je fais du Skript, donc il y a encore quelques notions qui ne rentrent pas dans ma tête 🙃 Merci par avance de vos retours, Mudixy.
  2. Bonjour, Dans ce tutoriel nous allons voir comment faire des guis avec Skript, et non SkQuery ou encore Tuske. Non, non, ce n'est pas une blague, car depuis la dev34 de skript (approximativement hein) il est désormais possible de créer des guis avec skript, des vrais guis. Pour rappel, les syntaxes suivent les règles suivantes: %...% => Les éléments entre pourcentage représentent les types (données provenant du jeu) que vous devez utiliser. Parfois, vous avez le choix entre plusieurs types (ex : %entity/location%) (choix 1|choix 2|choix 3) => Les parenthèses " ( ) " indiquent que vous êtes obligé d'utiliser un des termes présents. La barre verticale " | " signifie " ou ". On peut donc traduire les éléments entre parenthèses comme : " choix 1 ou choix 2 ou choix 3 ". [...] => Les éléments entre crochets sont optionnels. Cela signifie que vous n'êtes pas obligé d'utiliser les termes qu'ils contiennent. Pour ouvrir un gui, il faudra combiner plusieurs syntaxes. Voici la liste les syntaxes pour l'ouverture du gui: (open|show) (((crafting [table]|workbench)|chest|anvil) (view|window|inventory|)|%-inventory%) (to|for) %players% %-inventory% --> [a [new]] chest inventory (named|with name) %string% [with %-number% row[s]] --> [a [new]] chest inventory with %number% row[s] [(named|with name) %-string%] Pour mettre des items dans le gui, il vous suffit d'utiliser les syntaxes suivantes: set slot %integer% of open inventory of player to %itemtype/inventorytype% %itemtype/inventorytype% --> %itemtype/inventorytype% (named|with name) %string% --> %inventory%'[s] slot[s] %numbers% Exemple d'utilisation optimiser d'un gui après l'ouverture de celui-ci: on inventory open: if name of event-inventory is "Test": set slot 0 of open inventory of player to stone Comment rendre votre item "to be unsteable" ou "to do nothing" ou en français, faire en sorte que votre item ne bouge pas au clique ? on inventory click: if name of event-inventory is "Nom du gui": if index of event-slot = 0: cancel event Pour que ce soit tout votre gui qui ne bouge pas : on inventory click: if name of event-inventory is "Nom du gui": cancel event Vous voulez agir différemment selon le clique utilisé (exemple: clique gauche, clique droit etc...) ? Pas de soucis: on inventory click: if name of event-inventory is "Nom du gui": if index of event-slot = 0: if click type is left mouse button: #Liste des différents cliques possibles ici : https://skripthub.net/docs/?id=2137 cancel event Pour les lores, c'est possible uniquement avec les dernières version de skript (2.3) (donc les serveurs en 1.8 ne sont pas compatible avec cette fonctionnalité): set {_lore::*} to "Ma première phrase de lore", "Ma seconde" and "Ma troisième" set {_item} to stone set lore of {_item} to {_lore::*} set slot 0 of open inventory of player to {_item} Vous pouvez bien entendu raccourcir tout ça: set slot 0 of open inventory of player to stone with lore "Ma première phrase de lore", "Ma seconde" and "Ma troisième" Exemple d'un gui command /test: trigger: open chest inventory with 6 row with name "Test" to player on inventory open: if name of event-inventory is "Test": set slot 0 of open inventory of player to stone on inventory click: if name of event-inventory is "Test": if index of event-slot = 0: cancel event send "Vous avez cliqué sur le slot 0 !"
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