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3 résultats trouvés
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Version 1.1.0
225 téléchargements
HoueSk est un système de houe 2x2, 3x3 et 4x4 ! Contrairement aux autres skript, je n'utilise pas un rayon ! Cela signifie que les zones ne seront pas rondes mais carrés ! (La latence est liée à mon ping) Le skript permet aussi d'auto-replanter les graines ! Le joueur doit bien sûr les avoirs sur lui ! Il n'a plus cas choisir quelle graine il veut planter en changeant de mode via sneak + clique ! Les options / Features: Vous pouvez choisir dans quel monde les houes sont effectives Vous pouvez choisir la durabilité de chaque houes ! Vous pouvez changer le préfix du skript L'unique commande: /givehoue <2/3/4> <joueur> Replante automatiquement si le joueur a des graines Dépendance: Skript 2.6.0 minimum devrait être suffisant ! N'hésitez pas à mettre un avis ! Je remercie la communauté skript-mc qui m'a aidé à le réaliser Dofy.-
- houe
- agriculture
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Version de Minecraft : 1.15.2 Papermc Version de Skript : 2.5-alpha-pre3 Type du skript : Un skript qui permettrait d'agrandir la zone d'action de la bone meal Description du script : Bonjour, je cherchais à faire un skript qui permettait d'étendre la zone d'action de la bone meal lorsque le joueur fait clic droit mais j'ai pas réussi... C'est pour ça que je me tourne vers vous, voici la description du sk complète : Lorsque le joueur fait clic droit avec une bone meal nommé "&ePoudre d'os améliorée" ça applique un effet de bone meal dans un rayon de 5 blocs autour du joueur. je sais que il faut au moins 3 lignes mais je ne sais pas comment faire plus clair. merci d'avance pour votre aide n'hésitez pas à me dire si c'est pas clair Aube
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Version 1.1.1
35 téléchargements
Salut ! Alors aujourd'hui je vous présente un script sans grande prétention, mais qui peut rendre service. Il s'agit de limiter la traite des vaches - car on ne peut traire une vache indéfiniment dans la vraie vie 😄. Parce que je suis souvent limité par les mécanismes de Skript, c'est-à-dire les données que l'on peut manipuler, je me suis dit qu'il serait intéressant de voir ce que l'add-on " Skript Mirror " pouvait offrir - vous savez l'add-on qui vous permet d'utiliser directement du Java dans vos scripts ! J'avoue avoir dû tâtonner, car il n'existe pas encore de tutoriaux mais uniquement une documentation anglaise avec laquelle il faut savoir composer, c'est-à-dire avec un minimum de connaissance Java. Pour les prérequis, il vous faudra Skript Mirror : Skript Mirror - Dernière release : https://github.com/btk5h/skript-mirror/releases Skript Mirror - Documentation : https://skript-mirror.gitbook.io/docs/v/2.x/ La version de Spigot avec laquelle je travaille est là 1.13.2, et la version de Skript la 2.3.6 : Spigot 1.13.2 : https://getbukkit.org/download/spigot Skript 2.3.6 : https://github.com/SkriptLang/Skript/releases Je vous encourage à vous référer autant que possible à la documentation de Bensku et à celle de Skript-MC dont le contenu évolue progressivement : Documentation Bensku : https://skriptlang.github.io/Skript Documentation Skript-MC : https://skript-mc.fr/documentation/skript Note : J'utilise des metadatas (données que l'on peut enregistrer dans une entité ou un bloc) afin de ne pas avoir à sauvegarder de variables. N'hésitez pas à me faire part de vos avis et suggestions ; je suis un peu noob avec Skript Mirror. J'en profite pour vous glisser qu'il serait intéressant d'écrire un jolie tutoriel bien complet sur l'utilisation de Skript Mirror 🙂 Allez, tchusss ! Ce petit morceau de code pourrait vous être utile : import: org.bukkit.event.player.PlayerInteractEntityEvent org.bukkit.event.player.PlayerBucketEvent org.bukkit.event.player.PlayerBucketEmptyEvent org.bukkit.event.player.PlayerBucketFillEvent on PlayerInteractEntityEvent and PlayerBucketFillEvent and PlayerBucketEmptyEvent: if event.getEventName() is "PlayerBucketEmptyEvent" or "PlayerBucketFillEvent": send "%event.getEventName()%" to event.getPlayer() send "%event.getBlockClicked()%" to event.getPlayer() if event.getEventName() is "PlayerInteractEntityEvent": send "%event.getEventName()%" to event.getPlayer() send "%event.getRightClicked()%" to event.getPlayer()- 1 avis
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