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Switch

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Tout ce qui a été posté par Switch

  1. Switch

    Loop blocks.

    Merci beaucoup :D Je code depuis quelques mois mais je n'avais pas encore complètement cerné le fonctionnement des listes ^^ . Bonne continuation ;)
  2. Switch

    Loop blocks.

    Oui si ça ne te dérange pas je veux bien :p
  3. Switch

    Loop blocks.

    Bonjour :D J'aimerais loop tous les coffres d'un monde ( ne vous inquietiez pas pour le lag il n'y a que 5 coffres dans ce monde x) ) et d'y ajouter des items. Comment dois-je m'y prendre ? Merci :p
  4. Switch

    Replacement de blocks.

    Bonjour, Actuellement j'utilise ce skript pour regen ma map quand mon jeu est fini. command /robbery <text>: if argument 1 is "reload": loop {robbery.broken.blocks::*}: set {_locr} to loop-value set block at {_locr} to {robbery.broken.type::%loop-index%} delete {robbery.broken.blocks::*} delete {robbery.broken.type::*} delete {robbery.ignore.locations::*} on break: if event-block is a wool: if {robbery.ignore.locations::%location of event-block%} is not set: add location of block to {robbery.broken.blocks::*} add type of block to {robbery.broken.type::*} set {robbery.ignore.locations::%location of event-block%} to true Donc enfait le but du jeu est de voler une des 6 laines ennemies, et de les ramener dans sa base. Pour l'instant, j'ai réussi a ce qu'en fin de partie les laines se regen. mais j'aimerai qu'une seule laine se regen, quand le joueur meurt. J'espère que vous avez compris mon problème. N'hésitez pas à me demander plus de précisions ;) Cordialement Switch
  5. Bonsoir, je suis entrain de créer un jeu où 2 équipes s'affrontent. J'aimerais donc que lorsque la partie démarre, les joueurs soit séparer en 2 équipes distinctes et du même nombre de joueurs. Merci beaucoup :D
  6. Switch

    Item qui brule.

    Bonsoir, J'aimerai que quand un joueur jette des mauvaises herbes dans du feu, il est de la nausé et blindness. Merci :)
  7. Switch

    Knockback sans dégats.

    Bon j'ai essayé de faire ça : on damage of a player: damage is greater than or equal to health of victim cancel event heal player by 10 hearts Mais le problème c'est que du coup si le joueur est en dessous de 3 coeur, il n'est pas knockback car il n'est pas hit :/
  8. Switch

    Knockback sans dégats.

    Enfait le problème, quand je tire à l'arc sur le joueur, ça le tue, donc j'ai beau le heal il meurt quand même :/
  9. Switch

    Knockback sans dégats.

    Bonjour, J'aimerai que les joueurs ne subissent pas de dégâts mais qu'ils soient quand même Knockback. Merci :)
  10. En fait c'est bon merci, j'ai régler le problème seul :p ^^
  11. OK merci beaucoup ;) et sinon pour le give, tu vois d'où viens le problème ?
  12. Oui ça semble être une bonne idée, mais comment dois-je m'y prendre pour mettre ca en code ?
  13. Merci pour ta réponse rapide. Oui je comprend le problème, mais maintenant, j'aimerai savoir comment le régler ^^
  14. Bonsoir, En ce moment je suis entrain de créer un Mini Jeu pour mon serveur. Il est presque terminer mais il me reste deux bug génant. De un, des fois, les joueurs sont téléportés au même point de spawn, ce qui est génant. De deux, les outils ne sont give qu'à un seul des trois joueurs. Pouvez vous m'aider à corriger ces deux problèmes ? Merci :D options: logo: &8[&9FastBreak&8] variables: {fb.slot} = 1 command /fb <text>: trigger: if argument 1 is "join": if {fb.%player%.join} is true: send "{@logo} &fVous êtes déja en jeu !" stop if {fb.start} is true: send "{@logo} &fPartie en cours." stop if {fb.slots} is 3: send "{@logo} &fLa partie est complète." stop teleport player to {fb.spectate} wait 1 second broadcast "{@logo} &f%player% a rejoint le jeu &a(%{fb.slot}%/3)" in "FastBreak" set {fb.%player%.join} to true add 1 to {fb.slot} if {fb.slot} is greater than 2: broadcast "{@logo} &fTéléportation dans 10 secondes..." in "FastBreak" wait 10 seconds broadcast "{@logo} &aTéléportation !" in "FastBreak" set {fb.start} to true loop all players: if {fb.%loop-player%.join} is true: set {_random} to a random integer between 1 and 3 set {fb.%loop-player%.placed} to true if {_random} is 1: teleport loop-player to {fb.spawn.1} if {_random} is 2: teleport loop-player to {fb.spawn.2} if {_random} is 3: teleport loop-player to {fb.spawn.3} if {fb.%player%.join} is true: if {fb.%player%.placed} is true: broadcast "{@logo} &fDépart dans 15 secondes..." in "FastBreak" wait 5 seconds broadcast "{@logo} &fDépart dans 10 secondes..." in "FastBreak" wait 5 seconds broadcast "{@logo} &fDépart dans 5 secondes..." in "FastBreak" wait 1 second broadcast "{@logo} &fDépart dans 4 secondes..." in "FastBreak" wait 1 second broadcast "{@logo} &fDépart dans 3 secondes..." in "FastBreak" wait 1 second broadcast "{@logo} &fDépart dans 2 secondes..." in "FastBreak" wait 1 second broadcast "{@logo} &fDépart dans 1 secondes..." in "FastBreak" wait 1 second broadcast "{@logo} &aBonne chance !" in "FastBreak" wait 1 tick give player a stone pickaxe of unbreaking 3 named "&f&lLa Pioche" give player a stone axe of unbreaking 3 named "&f&lLa Hache" give player a stone shovel of unbreaking 3 named "&f&lLa Pelle" if argument 1 is "leave": if {fb.%player%.join} is true: if {fb.start} is true: send "{@logo} &fLa partie a déja commencée !" stop else: teleport player to {fb.hub} send "{@logo} &fVous avez quitté le jeu." broadcast "{@logo} &f%player% a quitté le jeu &a(%{fb.slot}%/3)" in "FastBreak" set {fb.%player%.join} to false remove 1 from {fb.slot} if argument 1 is "reload": set {fb.slot} to 1 set {fb.%player%.join} to false set {fb.start} to false send "{@logo} &fJeu redemarré" if argument 1 is "sethub": set {fb.hub} to location of player send "{@logo} &fHub du jeu mis en place." if argument 1 is "setspectate": set {fb.spectate} to location of player send "{@logo} &fTribune des spectateurs mise en place." if argument 1 is "spectate": if {fb.start} is true: send "{@logo} &fVous êtes déja en jeu !" stop else: teleport player to {fb.spectate} send "{@logo} &fVous pouvez à present assister à la partie." command /fb-setpos <text>: trigger: set {fb.spawn.%arg-1%} to location of player send "{@logo} &fSpawn %arg-1% placé." on break: player is in world "FastBreak" if event-block is stone: if player's tool is a stone pickaxe: stop else: cancel event if event-block is plank: if player's tool is a stone axe: stop else: cancel event if event-block is dirt: if player's tool is a stone shovel: stop else: cancel event if event-block is block of emerald: if player's tool is a stone pickaxe: loop all players: if {fb.%loop-player%.join} is true: teleport loop-player to {fb.hub} set {fb.slot} to 1 set {fb.%loop-player%.join} to false set {fb.start} to false make console execute command "/clear %loop-player%" else: cancel event wait 1 tick broadcast "{@logo} &a%player% &fa gagné la partie !" in "MiniJeux" else: cancel event
  15. Merci bcp ça marche à merveille :D PS j'ai lâché le like :p
  16. Merci beaucoup, mais quand tu dis dans le même répertoire, c'est à dire à la racine de mon serveur ? Donc la ou y'a bukkit.yml, server-icon etc?
  17. Bonjour, Je suis en train de créer un mini jeux où on peut modifier la map. Du coup j'aimerais régénérer la map en chaque fin de partie pour qu'elle soit toute neuve pour les prochains joueurs. Comment dois-je m'y prendre ? Merci :D
  18. Switch

    Mini Jeu

    Bonjour, J'aimerai créer un Mini-Jeu, mais n'ayant aucune expérience dans ce domaine, je me tourne vers vous. - But du jeu : A l'aide d'une pioche, d'une pelle, et d'une hache en fer, il faut casser les blocks sous ses pieds le plus rapidement possible, pour atteindre et détruire le block d'emeraude. Le premier que le casse a gagné la partie. - Déroulement de la partie : Il y a 5 joueurs par partie. Chaque joueur est téléporter aux points de départ du Jeu (cercles rouges). Il y a un contarbour de 15s. Ensuite, tous les joueurs reçoivent : - Une pioche en fer qui ne peut casser QUE la CobbleStone et l'émeraude - Une pelle en fer qui ne peut casser QUE la Dirt - Une hache en fer qui ne peut casser QUE le Bois. Le premier qui réussi à casser son émeraude gagne la partie. - Précisions en plus : Le Script devra générer automatiquement une tour de 50 blocks de haut, constituée de 33% de cobble, de 33% de bois, et de 34% de Dirt. Aussi, j'en suis navré mais je ne possède pas les moyens techniques pour rémunérer celui qui créera le script ( je suis mineur). J'espère avoir été assez clair, si vous avez besoin de plus de précisions contactez moi sur mon Skype : SwitchVx Cordialement, Switch Lien de l'image : [Contenu masqué]
  19. Switch

    Respawn par monde.

    Ok pas de problème ^^ En tout cas encore merci pour votre aide ;)
  20. Switch

    Respawn par monde.

    Ah aufait j'ai une dernière question, j'aimerai créer un scoreboard avec le nom et le nombre de kills des 5 meilleurs joueurs. Comment dois-je m'y prendre ? Merci :D
  21. Switch

    Respawn par monde.

    Merci beaucoup pour votre aide ;) ça marche à merveille :D A bientot :p Switch
  22. Switch

    Respawn par monde.

    Bonsoir, Actuellement, lorsqu'un joueur meurt sur mon serveur, il est automatiquement tp au spawn principal. Donc le problème, c'est que les joueurs qui meurent dans le PvP Box, sont tp au spawn, et doit donc se retaper tout le chemin pour retourner au PvPBox. J'aimerai donc que quand ils meurent dans le Monde Pvp Box, ils soit tp au spawn du PvPBox. J'espère avoir été clair, merci pour votre aide. Cordialement Switch.
  23. Switch

    Variable dans une condtion

    Bonsoir, merci beaucoup pour toutes vos réponses. Je n'ai pas du l'occasion d'accéder à mon serveur aujourd'hui donc je test vos codes demain. Par contre j'ai entendu parlé d'add on et de version de Skript donc je voulais savoir si il fallait en installer pour que vos codes marchent . Je vous remercie grandement pour votre aide ;)
  24. Switch

    Music

    Tiens c'est cadeau :p Par contre veille a installer l'addon : [Contenu masqué] On rightclick with ender chest: open chest with 3 row named "&a&lGrades & Avantages" to player wait 1 tick format slot 9 of player with Gold Ingot named "&6&lGold" to close then run [make player execute command "/gold"] play "CLICK" to player at volume 0.2 A la place de CLICK, tu peux mettre n'importe quel son de cette liste : [Contenu masqué]
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