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Switch

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Tout ce qui a été posté par Switch

  1. Switch

    Variable dans une condtion

    Merci beaucoup pour votre aide mais je ne comprends pas pourquoi ca ne marche toujours pas :/ Au bout de 5 morts, je suis bien mis en gamemode 3 mais pendant les 4 premières aucun message s'affiche. Si ce n'est pas possible de résoudre ce problème ce n'est pas grave j'essaierai de trouver une alternative mais bon.. Bonne soirée
  2. Effectivement, c'est très logique x) Mais je suis nouveau dans cette univers donc je bloque sur plein de petite chose qui peuvent paraitre très bête x) Merci beaucoup pour ton aide :) ps : j'ai lacher le j'm ;)
  3. Bonsoir, j'aimerais qu'au début de mon jeu, les joueurs obtiennent un pelle Knockback 5 et unbreaking 3, un arc Punch 5 et unbreaking 3 et infinity 1, et une flèche. Pour cela j'ai commencé ce code : on command "/mrl": give player a wooden shovel of knockback 5 named "&bPitchnette" give player a bow of knockback 5 named "&bPitch'bow" give player an arrow named "&bLa flèche" Mais le problème c'est que je ne sais pas comment mettre plusieurs enchantements sur un seul et même objet. Merci d'avance pour vos réponses ;)
  4. Bonjour, Je créé un mini jeu, et j'aimerai que quand un joueur quitte la region WorldGuard du mini jeux, il perde une vie et sois tp aléatoirement à un des 4 points de spawn de l'arène. Donc le but du mini jeux est d'éjecter les joueurs de l'arène pour leur faire perdre une vie. Au départ, tous les joueurs ont 5 vies. Merci d'avance :)
  5. Switch

    Variable dans une condtion

    Bonjour, merci de m'avoir répondu si vite, mais j'ai essayé de modifié un peu le code que vous m'avez donné pour qu'il réponde exactement à mes besoins. Mais ca ne marche pas :/ : Les 4 messages s'affichent en meme temps et non pas un seul aléatoire comme je le voudrais variables: {morts.%player%} = 0 command /morts: trigger: message "&3Morts: &b%{morts.%player%}%" command /mortsreload: trigger: set {morts.%player%} to 0 message "&3Nombre de morts remis à 0" on death: add 1 to {morts.%player%} on respawn: if {morts.%player%} is smaller than 5: set {_i} to a random number between 1 and 4 wait 0.5 ticks if {_i} is 1: message "Un" if {_i} is 2: message "deux" if {_i} is 3: message "trois" if {_i} is 4: message "quatre" else: execute console command "/gamemode 3 %player%"
  6. Bonjour, Je suis en train de créer un script mini-jeux, mais j'ai un problème au niveau des vies. En effet, j'aimerai que quand un joueur meurt, il perde une vide. Il est sensé avoir 5 vies au début de la partie. Quand il meurt, je voudrais que : Il pert une vie - Si son nombre de mort est plus petit que 5: il est tp dans l'arène. - Sinon: il est mis en gamemode 3. Deuxième problème : J'aimerai que quand un joueur respawn, il soit tp de facon aléatoire entre 4 points différents. Donc si il meurt, il est tp soit à un point 1, 2, 3, ou 4. Merci d'avance :D
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