Tuto Plug
Membre-
Compteur de contenus
5 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par Tuto Plug
-
Super ! Merci ça marche parfaitement et c'était tout bête. Résolu + J'aime + Grand merci à toi encore une fois.
-
Je te propose: every second: loop all players: if {maladie1.%loop-player%} is true: send "&4Soignes toi avec des antibiotiques trouvables en pharmacie !" to loop-player wait 10 seconds wait 1 tick send "&4Soignes toi avec des antibiotiques trouvables en pharmacie !" to loop-player wait 10 seconds wait 1 tick send "&4Soignes toi avec des antibiotiques trouvables en pharmacie !" to loop-player apply nausea 2 to player for 10 seconds wait 20 seconds wait 1 tick send "&4Soignes toi avec des antibiotiques trouvables en pharmacie !" to loop-player apply nausea 2 to player for 15 seconds wait 30 seconds wait 1 tick send "&4Soignes toi avec des antibiotiques trouvables en pharmacie !" to loop-player apply nausea 2 to loop-player for 30 seconds apply blindness 2 to loop-player for 60 seconds wait 45 seconds wait 1 tick send "&4Soignes toi avec des antibiotiques trouvables en pharmacie !" to loop-player wait 10 seconds wait 1 tick kill player send "&4Tu as trop attendu.."
-
Je veux détecter que quand une personne est dans cette variable {metajoueur.bleu::*} sa lui dise "Tu es déjà bleu" car en se moment la personne est dans la variable {metajoueur.bleu::*} mais quand je fait "if {metajoueur.bleu::*} contains name of player:" ça ne marche pas, et sa me renvoie directement aux lignes "#".
-
En gros, comment ça se fait que le joueur n'est pas détecter dans la variable "{metajoueur.bleu::*}" alors qu"il est belle et bien dedans.
-
Bonjour, Je poste ce message car j'ai un probleme avec une partie de mon skript. J'ai commencé à créer un "Rush" amélioré et pour la sélection d'équipe mon code ressemble à ça: [spoiler=Code] command /rouge: trigger: if "%region at player%" contains "attente": if {arene.%player%} is true: if {metajoueur.rouge::*} contains name of player: send "&5[MetaRush] &c&lTu es déjà rouge!" display "&cTu es dans l'équipe rouge" on bossbar with 100 percent by 999 seconds for player stop else if {rouge} < 2: send "&5[MetaRush] &c&lTu es rouge!" display "&cTu es dans l'équipe rouge" on bossbar with 100 percent by 999 seconds for player add 1 to {rouge} add player to {metajoueur.rouge::*} if {metajoueur.bleu::*} contains player: remove 1 from {bleu} remove player from {metajoueur.bleu::*} stop else: send "&5[MetaRush] &cL'équipe rouge est déjà pleine tu es donc bleu!" display "&bTu es dans l'équipe bleu" on bossbar with 100 percent by 999 seconds for player add 1 to {bleu} add player to {metajoueur.bleu::*} remove player from {metajoueur.rouge::*} stop else: send "&5[MetaRush] &cTu doit rejoindre une arêne!" else: send "&5[MetaRush] &cTu doit te trouver dans une salle d'attente!" command /bleu: trigger: if "%region at player%" contains "attente": if {arene.%player%} is true: if {metajoueur.bleu::*} contains name of player: send "&5[MetaRush] &b&lTu es déjà bleu!" display "&bTu es dans l'équipe bleu" on bossbar with 100 percent by 999 seconds for player stop else if {bleu} < 2: send "&5[MetaRush] &b&lTu es bleu!" display "&bTu es dans l'équipe bleu" on bossbar with 100 percent by 999 seconds for player add 1 to {bleu} add player to {metajoueur.bleu::*} if {metajoueur.rouge::*} contains player: remove 1 from {rouge} remove player from {metajoueur.rouge::*} stop else: send "&5[MetaRush] &cL'équipe bleu est déjà pleine tu es donc rouge!" ## display "&cTu es dans l'équipe rouge" on bossbar with 100 percent by 999 seconds for player ## add 1 to {rouge} ## add player to {metajoueur.rouge::*} ## remove player from {metajoueur.bleu::*} ## stop ## else: send "&5[MetaRush] &cTu doit rejoindre une arêne!" else: send "&5[MetaRush] &cTu doit te trouver dans une salle d'attente!" Le problème c'est que quand 2 premier joueur arrive dans la salle d'attente pour choisir leur équipe le premier joueur peut choir l'équipe qu'il souhaite. Le deuxième également sauf que si les 2 joueurs on choisi l'équipe bleu (par exemple) et que le deuxième joueur refait la commande /bleu il me renvoie directement au texte avec les "#" alors qu'il fait bien parti de la variable "{metajoueur.bleu::*}" et le message devrait être donc: "Tu es déjà bleu". J’espère avoir bien expliqué le problème et que quelqu'un pourras m'aider. Merci.