Aller au contenu

BlueAxePower

Membre
  • Compteur de contenus

    23
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par BlueAxePower

  1. je suis en version 1.12.2 de minecraft, spigot 1.12.2 et skript en version 2.2-dev36 mes plugins sont : colored signs holographic displays skelett skquery lime skrayfall skript skstuff worldedit worldguard "ça ne marche pas" signifie que lorsqu'un zombie est tué aucun message n'est envoyé et aucune valeur n'est ajoutée a {argent.%uuid of shooter% Aucun son n'est joué. Il n'y a aucun message d'erreur lors d'un reload. Enlever la condition n'a rien changé
  2. Non ça ne change rien désolé
  3. Bonjour, J'ai créé des armes qui lancent des boules de neiges qui font des dégâts aux monstres. J'aimerai que quand un zombie est tué par une boule de neige qui est lancée par une de ces armes on effectue une action. Voici mon code je ne comprend pas pourquoi l'action n'est pas effectuée on death of a zombie: if projectile is a snowball: add 50 to {argent.%uuid of shooter%} message "&6+50 $" to shooter play sound "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP " to shooter at volume 0.5 and pitch 5 Merci d'avances de vos réponses ! Cordialement
  4. Okay merci beaucoup de ton aide
  5. D'accord ça marche super, merci beaucoup Vite fais si tu sais aussi comment créer une pancarte avec écrit qq chose dedans ?
  6. D'accord merci beaucoup juste pour les vitres sans couleurs je met quoi avant ? genre pcq si je mets juste stained glass pane ça met une couleur différent à chaque fois et la je voudrai juste avoir une vitre sans couleur ? PS : tu sais comment mettre le sujet en résolu ?
  7. Bonjour, Voilà j'ai quand je clique droit sur une pancarte j'ai des blocs qui s'enlèvent donc je remplace ses blocs par de l'air Après pour les remettres j'aimerai bien mettre une vitre blanche ou même une vitre sans couleur le problème c'est que cela me met un verre et qu'il change de couleur a chaque fois J'ai ce code la: set block at location at 111 , 66 , 252 in world "world" to Spruce Wood planks set block at location at 112 , 66 , 252 in world "world" to Oak Wood planks set block at location at 113 , 66 , 252 in world "world" to Oak Wood planks set block at location at 111 , 65 , 252 in world "world" to glass pane set block at location at 112 , 65 , 252 in world "world" to Oak Wood planks set block at location at 113 , 65 , 252 in world "world" to Glass Pane set block at location at 111 , 64 , 252 in world "world" to Oak Wood planks set block at location at 112 , 64 , 252 in world "world" to Oak Wood planks set block at location at 113 , 64 , 252 in world "world" to Oak Wood planks Le glass pane devrait normalement etre une vitre et non pas du verre. Pourriez vous m'aider ? Je voudrai placer une vitre et non pas du verre Cordialement
  8. SVP Comment passe t-on un sujet en résolu ?

     

    1. Joriis

      Joriis

      Salut, normalement tu as juste à "verrouiller" le sujet.

  9. BlueAxePower

    Customiser un item

    Bon je suis passé par autre chose voici ce que j'ai fais : create holo object "&2Pistolet&cV2!;ItemStack:Stone Hoe;" with id "holo.1" at location of {pistolspawn} play sound "ENTITY_PLAYER_LEVELUP" to player at volume 0.5 and pitch 5 wait 5 seconds delete holo object "holo.1" Puis j'ai fais ça on hologram touch: if event-string is "holo.1": delete holo object "holo.1" make player execute command "/pistolV2" La command /pistolV2 me donne ma stone hoe directement renommée avec mes munitions et tout Quelqu'un peut me dire comment on passe le sujet en résolu. Merci bien Cordialement
  10. BlueAxePower

    Customiser un item

    Bonjour, Merci de vos réponses en effet après avoir modifié mon encodage et réécrit la ligne et j'ai refais les coordonées de {SpawnOFPistolV2} mais j'ai juste une dernière question mes nbt ne marchent pas genre la houe en stone est bien spawnée mais sans ses attributs nbt La ligne drop 1 stone hoe with custom nbt "{CustomName:""&2Pistolet&cV2"",CustomNameVisible:1,NoGravity:1b}" at location of {pistolspawn} Merci d'avance de vos réponses Cordialement
  11. BlueAxePower

    Customiser un item

    Toujours cette erreur (juste celle du dessus le machin avec loop-block en est une autre)
  12. BlueAxePower

    Customiser un item

    d'accord je vais voir merci de ta réponse je laisse quand même le sujet ouvert au cas où qq a une idée ?
  13. Bonjour, Voilà j'ai un petit problème et j'ai déjà demandé de l'aide en privé donc je le fais en publique maintenant ? Je voudrai comprendre ce qu'il y'a comme erreur dans ce code suivant : drop 1 stone hoe with custom nbt "{CustomName:"&2Pistolet&cV2",CustomNameVisible:1,NoGravity:1b}" at {SpawnOFPistolV2} J'ai pourtant tout les add ons et plugins necessaires, voici la config de mon serveur 1.12.2 : spigot 1.12.2, plugins(Skellett SkQuery-Lime, skRayFall, Skript, SkStuff, worldedit,worldguard) l'erreur est la suivant ... is not a valid item data Le but de mon code et de droper une houe en stone qui s'appelle &2Pistolet&cV2, de voir son nom et que l'item soit en lévitation (aucune gravité) et tout ça a la position {SpawnOfPistolV2} Merci d'avance de vos réponses. Cordialement
  14. Bonjour, Merci pour votre rapidité. Cela fonction très bien merci beaucoup je n'y avais pas pensé x) Cordialement
  15. Bonjour, Après plusieurs recherches sur le net je n'ai pas réussis à résoudre mon problème. Le but de mon skript étant de droper un item avec un nom personnalisé du type "Pistolet" Donc j'ai variable {SpawnOFPistolV2} qui est la location où je veux faire spawn mon item. J'ai déjà essaye avec ce code ci contre : drop 1 stone hoe at location of {SpawnOFPistolV2} named "&7Pistolet" Voilà si j’enlève le "named ...." cela fonction mais je n'ai pas ce que je veux. Merci d'avance pour vos réponses Ma version de jeu est Minecraft 1.12.2. Mon serveur est sous spigot 1.12.2 et donc je pense avoir la dernière version de skript. Mes plugions sont sklib squery lime skrayfall skript skstuff worldedit Cordialement
  16. Y'a possibilité de consulter ses avertissements ?

  17. Merci de ta réponse, aurais-tu un exemple de correction ou un bout pour m'aider juste pour le début s'il te plait ? Je vais regarder pour "Tusk"
  18. Salut tout d'abord merci de ton message ! Le problème est toujours présent, l'argent ne s'enlève pas malgré le fait qu'il y est écrit Vous avez perdu 20$
  19. De retour pour le codage :)
  20. Bonjour, j'ai commencé à faire un "brouillon" de mon projet skyblock mais codé en skript donc. J'ai créer un système d'économie "argent" Le problème: Je peux exécuter mes 3 commandes -> /Money give (nombre) (joueur) Cette première commande retire de l'argent de la personne qui envoie le (nombre) d'argent la deuxième -> /Moneyadd (nombre) (joueur) Ajoute une certaine somme à un joueur La troisième -> /Moneyremove (nombre) joueur) Enlève une certaine somme à un joueur Donc le joueur arrive sur le serveur, il clique droit sur un lingot d'or puis arrive dans un menu dans le quel il peut choisir ce qu'il achète... J'ai commencé le menu agriculture ou le joueur peut acheter une graine de citrouille pour 20$ J'ai donc codé cette ligne via -> format slot 9 of player with pumpkin_seeds with lore "&b100 $ l'unité" to run [Execute console command "/moneyremove 20 %player%"] Ainsi le joueur devrait se voir retiré 20$ La commande exécutée envoie un message. Je clique donc sur la graine de citrouille je reçois le message "20 $ ont été retiré de votre compte" mais quand je regarde mon compte il reste le même, les 20 $ ne sont pas retirés Voici le code en entier on join: give gold_ingot named "&eBoutique" with lore "&f» &7Ouvre la boutique" to player on rightclick with gold_ingot: if name of tool is "&eBoutique": open chest with 3 rows named " &2&lSkyBlock &8>> &b&lShop" to player wait 3 ticks format slot 11 of player with seeds item named "&aAgriculture" with lore "&bAchète des plantes !" to run [make player execute command "/shop agriculture"] format slot 15 of player with iron_ingot item named "&7Minerais" with lore "&bAchète des minerais !" to be unstealable format slot 26 of player with player's skull named "&6%player%" with lore "&bVotre Argent: &e%{money.%uuid of player%}%" to run [send message "&3Tu as &b%{money.%uuid of player%}% $ &c!"] command /shop [<text>]: trigger: if arg 1 is "agriculture": open chest with 3 rows named " &2&lSkyBlock &8>> &aAgriculture" to player wait 3 ticks format slot 0 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 1 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 2 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 3 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 4 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 5 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 6 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 7 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 8 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 18 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 19 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 20 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 21 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 22 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 23 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 24 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 25 of player with glass pane:0 to be unstealable format slot 26 of player with glass pane:11 to be unstealable format slot 9 of player with pumpkin_seeds with lore "&b100 $ l'unité" to run [Execute console command "/moneyremove 20 %player%"] format slot 10 of player with melon_seeds to be unstealable format slot 11 of player with beetroot_seeds to be unstealable format slot 12 of player with sugar_cane to be unstealable format slot 13 of player with cactus to be unstealable format slot 14 of player with wheat to be unstealable format slot 15 of player with chorus_flower to be unstealable format slot 16 of player with pumpkin to be unstealable format slot 17 of player with melon_block to be unstealable stop #COMMANDE PERMETTANT DE DONNER DE L'ARGENT command /money [<text>] [<number>] [<player>]: permission: moneygive.sk executable by: players trigger: if arg 1 is "give": if arg 2 is set: if arg 3 is set: remove arg 2 from {money.%uuid of player%} send "&3Tu as donné &b%arg 2% $ &3à&b %arg 3% &c! " to player send "&c%player% vient de te donner &b%arg 2% $ &c!" to arg 3 add arg 2 to {money.%uuid of player%} send "&3Tu as désormais &b%{money.%uuid of player%}% $ &c!" to arg 3 stop else: send "&c/money [<give>] [<number>] [<player>] " to player stop #COMMANDE PERMETTANT D'AJOUTER DE L'ARGENT command /moneyadd [<number>] [<player>]: permission: moneyadd.sk executable by: players and console trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: add arg 1 to {money.%uuid of player%} send "&eVous avez reçu &b%arg 1% $" to arg 2 stop else: send "&c/moneyadd [<nombre>] [<joueur>]" to player stop #COMMANDE PERMETTANT D'ENLEVER DE L'ARGENT command /moneyremove [<number>] [<player>]: permission: moneyremove.sk executable by: players and console trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: remove arg 1 from {money.%uuid of player%} send "&cVous avez perdu &b%arg 1% $" to arg 2 stop else: send "&c/moneyremove [<nombre>] [<joueur>]" to player stop every 5 second: loop all players: if loop-player is in world "world": wipe loop-player's sidebar wait 1 tick set name of sidebar of loop-player to " &b&lServeur &a&lSkyblock " set score "&cVotre Argent: &b%{money.%uuid of loop-player%}%" in sidebar of loop-player to 5 set score "&cJoueurs Connectés: &b%amount of players%" in sidebar of loop-player to 4 else: wipe loop-player's sidebar
  21. Bonjour, Alors j'ai mon code on rightclick with blaze rod: if name of player's tool is "&6H&7a&6ll&7o&6w&7e&7e&6n": spawn 1 undead Horse 2 meter above the player push the spawned entity in the direction of the player at speed 1 wait 10 ticks set {_loc} to the location at last spawned entity set {_tester} to 1 wait 1 tick while {_tester} is 1: loop all blocks in radius 2 around the spawned entity: if loop-block is air: set {_tester} to 0 else: create a fake explosion at loop-block else: send message "&c[&6H&7a&6ll&7o&6w&7e&7e&6n&c] &3C'est du fake HUM HUM ..." Et j'aimerai bien pouvoir créer des particules lors de la "fake explosion" de n'importe quel type juste un exemple ;) et lors de l'explosion supprimer l'entité (Cheval dans mon cas) Je vous remercie d'avance pour votre aide et attention ;)
  22. Si pareil sauf mercredi ça dépend de l'emploie du temps vu que je suis en seconde
  23. Bonjour, J'aimerai savoir comment modifier le type d'entité que l'on fait spawn exemple j'ai ce code spawn 1 Horse 1 meter above the player Et ce que j'aimerai savoir (si c'est possible), c'est de faire spawn un Cheval-Zombie ! Merci d'avance :D Cordialement, BlueAxePower
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.