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PopoDegat

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Tout ce qui a été posté par PopoDegat

  1. bah enfaite, c'étais : on rightclick with diamond sword: Et non on rightclick on diamond sword: ?
  2. Oui, mais sa ne marche pas.. Je vois aussi avec quelqu'un sur discord Edit : C'est bon ! J'ai fait avec une commande et ça marche, mais avec un (leftclick / rightclick) ne marche pas, bizzare... Mais merci quand meme !
  3. Il faut un addon? Car aucune erreur, mais sa marche pas ?
  4. Bonjour, on rightclick on diamond sword: set {_x} to player's x-coordonate set {_z} to player's z-coordonate set {_y} to player's y-coordonate + 15 teleport player to {_x} {_y} {_z} en gros, j'essaye de faire tp le joueur 15 blocs plus haut mais sa ne veut pas, voici mes erreurs :
  5. PopoDegat

    résolu Remove item

    Bonjour ! command /craftbucheron [<text>]: trigger: if arg 1 is "bois1": if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche": remove 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&6b" from player's inventory give 1 Wooden Pressure Plate named "&6Planche De Bois" with lore "&7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes" to player else: send "{@logo} &cTu n'a pas &65 &6Bûches &c!" Le [ remove 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes" to player ] N'a aucune erreur, mais quand j'ai une bûche nommé &6Bûche avec la déscription &7&oUtilité :||&a- Craft||&a- Quêtes et bah sa m'envoie le message "{@logo} &cTu n'a pas &65 &6Bûches &c!" Je ne comprends pas, aidez-moi svp ! Cdt, PopoDegat - Message fusionné - (Désolé du double poste, mais c'est pour informer) Edit : j'ai trouvé ! Au lieu de : if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche": Il fallait mettre : if player's inventory contains 5 Oak Wood named "&6Bûche" with lore "&6b":
  6. PopoDegat

    Pluie de flêches

    Bonjour, j'aimerais faire : Que quand on fait un click gauche sur de la bedrock (c'est un pack de texture) sa lance plein de flêches en hauteur puis ils vont dans différentes directions pour attérire au sol en cercle, si vous n'avez pas compris, dîtes le moi, je vais essayer de mieu l'expliquer x') Amicalement, PopoDegat
  7. PopoDegat

    Donjons

    Très bien merci ! ?
  8. PopoDegat

    Donjons

    Bah j'ai expliquer x') En gros, quand tu cliques sur un panneau juste devant le donjon, et que tu as un tripwire (Je crois que c'est ça l'item) qui s'appelle "Clef De L'arcane" il se fait tp dans le donjon, et une vague de mob spawn, une fois tué, il(s) peut(peuvent) passer à la prochaine salle. Sinon, si tu as discord, ajoute moi : Fanta#7881
  9. PopoDegat

    Donjons

    Comment ça où sont les salles et les niveaux qui impactent les stats des mobs, j'ai pas tout compris... ?
  10. PopoDegat

    Donjons

    Bonjour ! J'aimerais savoir comment faire des donjons, mais je ne sais pas comment faire.. On clique sur un panneau pour dire qu'on est rentré dans le donjon, Ensuite sa start au bout de 1m (1 personne minimum et 5pers max) Des zombies avec une amure (full cuir) nommé "Zombie Lvl1" et quand tout les zombies sont mort, on passe à la salle suivante etc.. Merci de m'aider et merci d'avoir lus ! Amicalement, PopoDegat/Canette2Fanta
  11. Bonjour et merci beaucoup ! Ca marche ! Je passe en résolu ?
  12. Merci à vous deux ! ? Je passe en résolu
  13. Bonjour la communauté Skript-MC ! Je n'arrive pas à fixer un nombre de dégat quand on tire avec un arc nommé Bow on damage: if the type of the attacker's tool is a bow named "&aBow": set damage to 10 Aidez moi svp ! Amicalement, Canette2Fanta_ (PopoDegat)
  14. Bonjour à tous ! J'aimerais savoir comment faire pour qu'une arme fasse tant de dégats.. Par exemple un silex qui fait seulement 0.5 de coeur en moin Cordialement.
  15. Oui, mais le problème c'est que je sais pas comment faire... je suis tout nouveau
  16. Bonjour à tous ! Je sais, je n'ai pas été clair dans le titre.. Mais regarder : on break: if block is log:1: cancel event set {_block} to the type of event-block le "if block is log:1" me compte comme si c'était juste "if block is log" Je n'y arrive pas, svp aidez moi ! Amicalement, PopoDeDegat
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