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Mark Alonzo

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Messages posté(e)s par Mark Alonzo


  1. Merci, mais sa s'applique a toutes les régions du serveur :/ (exemple si j'essaye de sortir de la région "test" sa m'affiche le message).

    remplace if "%region at player%" is "NOM_REGION": par if "%region at player%" contains "NOM_REGION":


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    Oui, mais même si j'utilise un skript cela ne règle pas le problème et la demande de skript :)

    Je disais ça car t'as dit peut-être mais bien obligé alors que t'es pas obligé, enfin bref, essaies

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  3. Je ne l'ai pas testé, tu as besoin de skellett pour le faire fonctionner

     

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    C'est un évènement qui est appelé lorsqu'un joueur change un item dans sa seconde main

    J'ai essayé à moi ca ne marche pas :/


  4. Double post = Quand on met deux posts d'affilés

    Je vois pas comment faire pour savoir quand un joueur met un item dans un gui.

    Si quelqu'un le sait, il suffit de le détecter et de mettre "add event-item to {PORTEMONNAIE.%player%::*}"

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    Ce code il est donc incomplet et ne marche pas

     

    Donc compliqué ... '-'


  5. Oui je sais c'est pour cela que personnellement je préfère le système de chunk, certe plus traditionnel que le système de block.

     

    Par contre par obligé de passer par une liste mais vraiment par "une variable par block" pour éviter les lags, il suffirait juste de regarder si la variable du block est défini ...

     

    Seul soucis ...

     

    Ça prendrait énormément de place juste au niveau du stockage de variables :/

    Oui, au lieu de faire une liste pour claim une région on peut directement mettre la variable sur le block met comme tu le dis dans ton fichier variables.csv sera saturé...


  6. Ohhh! dit donc, ne me criez pas dessus !

     

    Bonjour amis du jour, bonsoir amis du soir,

     

    Aujourd'hui est un grand moment car aujourd'hui je vous demande un lien ou comment avoir Skript (le plugin)

    quand je dis Skript, je dis Skript je parle pas les officiels, mais je parle des plus mise à jour & la dernière version, On m'a dit (je ne sais pas si je confond avec un autre sujet) que tellement skript était ancien & mise à jour le codes du plugin Skript de Njol on été reprit & quelqu'un d'autre les met à jour Bensku je sais pas quoi (je pense dire totalement de la mer** mais je suis pas sur) et moi je voudrais la dernière version de skript.

     

    J'ai regardé sur skripttool & j'ai trouvé Skript 2.2 dev-34 (il dit que c'est pas dernière version actuelle) c'est vrai ? '-'

     

    Skript: 2.2 - dev32c

    MC: 1.12

    Cette demande peut parraitre incensé mais c'est la vie O.o


  7. Oui mais être près à faire cracher un serveur pour être plus précis c'est moyen xD

     

    Mais sinon par un système de troncons tu peux être beaucoup plus précis et beaucoup moins faire crash :

     

    Pour une zone de 10x10x256 ça fait 25600 blocs donc 25600 variables ...

     

    Au contraire sI tu etablis un système de troncons de 4 blocks (ce qui n'est pas grand chose) tu passes de 25600 variables à enregistrer à 6400 ce qui est beaucoup mieux !

     

    Une machine n'a pas des caractéristiques illimitées x)

     

     

     

    Ça serait possible à faire mais c'est en soit ce qu'il se passe lorsque le joueur met une variable par blocks (la variable s'ajoutant dans le fichier variables.csv) ;-)

    6400 coordonées stocké dans une variable list -> ::* c'est trop long & à peine la difference entre 25600 et 6400 ne change pas dans les deux cas ça lag à mort, imaginons que tu casses un bloc, l''évenement se déclenche, la variable list est regardé et vue qu'il y a 6400 coordonées c'est super énorme.


  8. Bah le mieux dans ce cas la est de découper le monde en tronçons prédéfini à l'image de chunk ne vois pas vraiment l'intérêt de claim block par block ...

     

    Juste dans une zone de rayon 10 ça fait :

     

    10x10x256 = 25 600 blocks .-.

     

    Je vois mal un serveur pouvant analyser des milliards de variables juste pour savoir si un block à été claim !

     

    Ouai ou alors le but est de definir par troncons pour créer des "mini-chunk" par exemple des troncons de 8x8 ou 4x avec rayon modifiable, c'est ce qui serait le mieux dans son cas, faut juste être un minimum bon en maths xD

    L'intérêt de claim en block par block non seulement ça peut être plus précis et non seulement ça peut être plus précis, j'ai pas d'argument mdr mais ça ne sert qu'a être précis imaginons que tu veuilles donner (t'es admin) 1 zone de 4x4 à un joueur, tu vas pas lui donner un chunk entier... le problème aussi avec les chunk surtout dans les VILLES c'est qu'ils seront en carrés et non naturel... Vive WorldGuard & WorldEdit...


  9. Ah ça, je sais pas faire et je pense, JE PENSE que c'est compliqué c'est avec les NBT (moi aussi je ne sais ce que c'est...) mais bon... faire stocké une variable dans un item c'est super compliqué sauf si les items sont différenciés par des noms UNIQUES ce qui les différencies, Bonne chance.


  10. Pour information il n'est pas nécessaire de calculer chaque block .-.

     

    Il suffit de faire une variable par Chunk :

     

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    J'ai dev tout un skript de ville, avec gestion d'habitants, taxes, claim, système de guerre etc, simplement avec ce système x)

     

    [b][size=7][color=#660000][u]T'es un GENIE TOi TU LE SAIS ?[/u][/color][/size][/b]

     

    @lijo62 ton truc c'est super simple, "CLAIM DES CHUNKS" soit 1 chunk = 16x16, moi je parlais de claim de block, soit de leur localisation en gros... Si ce que Sulfu cherche c'est un système de Claimd e chunk il y en a déjà plusieurs sur SKRIPT MC qui sont fonctionels & marche super bien il n'a que les télécharger...


  11. C'est compliqué ce que tu demandes car imaginons que je claim un endroit 10x10 (juste 10x10 ça fait un peu lag car toutes les coordonées des blocs tu loop 10x10 seront stockés) puis que dans l'endroit du 10x10 se trouve un arbre une autre personne claim et claim l'arbre il y aura donc conflit car les coordonées seront dans 2 variables de 2 différents joueurs qui ne voulaient surement pas se partager l'arbre.


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    LES TABULATIONS NE SONT PAS RESPECTEES (NORMALEMENT SI MAIS QUAND TU COPIES COLLES SA PART EN CACA-HUETE, T'as demandé comme faire le même truc de refill t'as juste à rajuter ça.

  13. TPS


    Il y a aussi un %server tps% avec ExertSK

     

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    Salut, oui merci, j'ai trouvé la syntaxe sur le lien que tu m'as partagé mais je ne trouve pas l'addon ni sur Spigot ni SkUnity ni SkriptMC, ni sur google, tu saurais ou le trouver ? :) Merci


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    Remplace 0 par le slot que tu veut

     

    @LeCraftDeOuf Salut, les while XXX ne causent pas de lags? Pourtant à ce qu'il me semblait c'est qu'il est similaire aux every 1 second, d'autant plus que dans ton code (le while) se re-éxecute toutes les 1 second.?


  15. Bonjour,

     

    J'aimerais savoir si il est possible d'annuler le changement de main avec un item en 1.9. Par exemple quand un joueur a une boussole dans sa main droite, et qu'il la met dans sa main gauche. J'aimerais annuler cet événement. Si quelqu'un sait quel est le nom de l'événement, merci de me le dire en réponse !

    Merci d'avance pour vos retours

     

    Il n'y a pas d’événement pour cela car ça n'en n'est pas un.

    Le joueur doit cliquer et glisser déposer l'objet dans le slot de sa seconde main.

     

    Pour le détecter il te faudra passer par l'événement "On Inventory Click" (addon Skellett), et ajouter la condition IF en fonction du slot (celui de la seconde main, qui doit être le numéro 40 il me semble), un cancel event empêchera le joueur d'y placer n'importe quel item. A toi d'ajouter la condition qui vérifie l'item afin d'en autoriser certains et pas d'autres.

     

    Bonne chance !

    Je viens de tester ton idée @Goetheus t'as raison à moitié, elle annule l'évenement mais seulement manuellement c'est à dire si le joueur déplace l'item dans le seconde main, mais si le joueur utilise sa touche de clavier pour changer de main, ce n'est pas détecté, donc le joueur pourra changer de main.

  16. TPS


    Salut les gens, de 1. j'espère que vous allez bien, sinon je peux vous réconforter si vous n'avez pas à qui parler, de 2. J'ai effectué DES RECHERCHES (sans réponse ou ancien)

     

    Alors: Si quelqu'un saurait me dire comment (le code) faire pour savoir le tps du serveur, je tiens aussi à dire que tps of server ou set {_tps} to tps of server puis -> message "%{_tps}%" sont la même chose et son supporté avec Umbaska qui utilise Java7 depuis je ne sais quelle version je crois 1.9 MC est passé en Java8 du coup Umbaska avec un serveur 1.12 n'est pas compatible, donc ma question est, savez vous comment faire pour avoir le tps du serveur sans umbaska ? (+ On m'a dit que Umbaska3 était avec Java8, mais aucun site ne le propose en téléchargement).

     

    J'ai SK: Dev31

    Mon serveur est en 1.12

     

    Je vous remercie si vous lisez ce remerciement d'avoir lu ma demande d'aide.


  17. @uiytt Evites les triples postes ! (Tu vas te faire sanctionner)

    Salut lazerda466, @uiytt n'a pas triple poste, j'ai juste supprimé mes poste (pas tout)

    Il avait déjà testé et enfaite le problème venait du fait qu'il ne mettait pas les noms des sons en maj

    D'accord, merci pour le lien et pour ta grande aide, Merci beaucoup !


  18. Voilà :

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    Ha oui je suis con... XD il faut que le nom du son sois entièrement en majuscule...

    Salut, merci ton son fonctionne, as-tu un site/lien pour voir tous les son permis en 1.12 stp

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