Mark Alonzo
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Tout ce qui a été posté par Mark Alonzo
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@MrFlorentin "Ton staff n'a pas lancé le RolePlay, il existe depuis bien longtemps sur MC" x')
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remplace if "%region at player%" is "NOM_REGION": par if "%region at player%" contains "NOM_REGION":
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on region exit: if player is in world "NOM_MONDE": if "%region at player%" is "NOM_REGION": cancel event message "Vous ne pouvez pas sortir de cette zone." Je disais ça car t'as dit peut-être mais bien obligé alors que t'es pas obligé, enfin bref, essaies
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T'es pas obligé d'avoir Multiverse Core il y a aussi des skripts MVP
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Ambitieux & rêveur à ce que je vois x'), ah bon ? Si t'arrives à faire sa demande tes vraiment chaud toi
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Si tu parles à moi oui, si tu parles à @StolexCraft je sais pas x')
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J'ai essayé à moi ca ne marche pas :/
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Donc compliqué ... '-'
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Sinon, tu peux aller voir ma demande d'aide stp en espérant que tu pourra m'aider x')
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Oui, au lieu de faire une liste pour claim une région on peut directement mettre la variable sur le block met comme tu le dis dans ton fichier variables.csv sera saturé...
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Ohhh! dit donc, ne me criez pas dessus ! Bonjour amis du jour, bonsoir amis du soir, Aujourd'hui est un grand moment car aujourd'hui je vous demande un lien ou comment avoir Skript (le plugin) quand je dis Skript, je dis Skript je parle pas les officiels, mais je parle des plus mise à jour & la dernière version, On m'a dit (je ne sais pas si je confond avec un autre sujet) que tellement skript était ancien & mise à jour le codes du plugin Skript de Njol on été reprit & quelqu'un d'autre les met à jour Bensku je sais pas quoi (je pense dire totalement de la mer** mais je suis pas sur) et moi je voudrais la dernière version de skript. J'ai regardé sur skripttool & j'ai trouvé Skript 2.2 dev-34 (il dit que c'est pas dernière version actuelle) c'est vrai ? '-' Skript: 2.2 - dev32c MC: 1.12 Cette demande peut parraitre incensé mais c'est la vie O.o
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6400 coordonées stocké dans une variable list -> ::* c'est trop long & à peine la difference entre 25600 et 6400 ne change pas dans les deux cas ça lag à mort, imaginons que tu casses un bloc, l''évenement se déclenche, la variable list est regardé et vue qu'il y a 6400 coordonées c'est super énorme.
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L'intérêt de claim en block par block non seulement ça peut être plus précis et non seulement ça peut être plus précis, j'ai pas d'argument mdr mais ça ne sert qu'a être précis imaginons que tu veuilles donner (t'es admin) 1 zone de 4x4 à un joueur, tu vas pas lui donner un chunk entier... le problème aussi avec les chunk surtout dans les VILLES c'est qu'ils seront en carrés et non naturel... Vive WorldGuard & WorldEdit...
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Ah ça, je sais pas faire et je pense, JE PENSE que c'est compliqué c'est avec les NBT (moi aussi je ne sais ce que c'est...) mais bon... faire stocké une variable dans un item c'est super compliqué sauf si les items sont différenciés par des noms UNIQUES ce qui les différencies, Bonne chance.
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@lijo62 ton truc c'est super simple, "CLAIM DES CHUNKS" soit 1 chunk = 16x16, moi je parlais de claim de block, soit de leur localisation en gros... Si ce que Sulfu cherche c'est un système de Claimd e chunk il y en a déjà plusieurs sur SKRIPT MC qui sont fonctionels & marche super bien il n'a que les télécharger...
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C'est compliqué ce que tu demandes car imaginons que je claim un endroit 10x10 (juste 10x10 ça fait un peu lag car toutes les coordonées des blocs tu loop 10x10 seront stockés) puis que dans l'endroit du 10x10 se trouve un arbre une autre personne claim et claim l'arbre il y aura donc conflit car les coordonées seront dans 2 variables de 2 différents joueurs qui ne voulaient surement pas se partager l'arbre.
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Tu veux que les items soient sauvegardés dans une variable par joueur ou directement dans l'item en soi?
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every 10 seconds: set {twd.lootchest.last_refill} to now broadcast "&b&3Chests refilled in 3s" wait 1 second broadcast "&b&3Chests refilled in 2s" wait 1 second broadcast "&b&3Chests refilled in 1s" wait 1 second broadcast "&bChests have been refilled" loop {cheloc::*}: set {_cheslot::*} to "" loop 27 times: add loop-number to {_slotnum::*} clear inventory of block at loop-value wait 1 tick set {_loop} to a random integer between {@minitems} and {@maxitems} loop {_loop} times: set {_cheitem} to a random element out of {ritem::*} set {_cheslot} to a random element out of {_slotnum::*} add {_cheitem} to slot ({_cheslot} - 1) of block at loop-value-1 LES TABULATIONS NE SONT PAS RESPECTEES (NORMALEMENT SI MAIS QUAND TU COPIES COLLES SA PART EN CACA-HUETE, T'as demandé comme faire le même truc de refill t'as juste à rajuter ça.
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@LeCraftDeOuf Merci beaucoup ! :)
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Salut, oui merci, j'ai trouvé la syntaxe sur le lien que tu m'as partagé mais je ne trouve pas l'addon ni sur Spigot ni SkUnity ni SkriptMC, ni sur google, tu saurais ou le trouver ? :) Merci
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@LeCraftDeOuf Salut, les while XXX ne causent pas de lags? Pourtant à ce qu'il me semblait c'est qu'il est similaire aux every 1 second, d'autant plus que dans ton code (le while) se re-éxecute toutes les 1 second.?
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Je viens de tester ton idée @Goetheus t'as raison à moitié, elle annule l'évenement mais seulement manuellement c'est à dire si le joueur déplace l'item dans le seconde main, mais si le joueur utilise sa touche de clavier pour changer de main, ce n'est pas détecté, donc le joueur pourra changer de main.
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Salut les gens, de 1. j'espère que vous allez bien, sinon je peux vous réconforter si vous n'avez pas à qui parler, de 2. J'ai effectué DES RECHERCHES (sans réponse ou ancien) Alors: Si quelqu'un saurait me dire comment (le code) faire pour savoir le tps du serveur, je tiens aussi à dire que tps of server ou set {_tps} to tps of server puis -> message "%{_tps}%" sont la même chose et son supporté avec Umbaska qui utilise Java7 depuis je ne sais quelle version je crois 1.9 MC est passé en Java8 du coup Umbaska avec un serveur 1.12 n'est pas compatible, donc ma question est, savez vous comment faire pour avoir le tps du serveur sans umbaska ? (+ On m'a dit que Umbaska3 était avec Java8, mais aucun site ne le propose en téléchargement). J'ai SK: Dev31 Mon serveur est en 1.12 Je vous remercie si vous lisez ce remerciement d'avoir lu ma demande d'aide.
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Salut lazerda466, @uiytt n'a pas triple poste, j'ai juste supprimé mes poste (pas tout) D'accord, merci pour le lien et pour ta grande aide, Merci beaucoup !
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Salut, merci ton son fonctionne, as-tu un site/lien pour voir tous les son permis en 1.12 stp