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Tout ce qui a été posté par Synatiks
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Ok, et comment on le redonne par la suite ? x)
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Personnes pouvant me donner rien qu'une piste de recherches? J'ai cherché sur SkUnity, Skript-MC, je ne trouve pas Avant celà fonctionner parfaitement mais plus maintenant
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J'ai dit une grosse bêtise, c'est pas Umbaska mais WildSkript :)
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Avec l'addons Umbaska ( il me semble ) Tu as ceci : command /ec: trigger: bungeecord connect player to "FFA"
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J'aimerais sauvegarder l'inventaire d'un joueurs dans une variable ( ou autre si il faut ) pour leur redonner plus tard ( système de modération qui redonneras l'inventaire du joueur après que le joueur ai quitté l'outils de modération ), j'utiliser en 1.8.X Les fameux : set {%player%.inv} to player's serialized inventory ( quelque chose du genre ) restore inventory of player from {%player%.inv} mais cela ne fonctionne pas en 1.9.. Vous auriez une alternative, j'ai vu que SkQuery avait changer le set {%player%.inv} to player's serialized inventory en set {mod.mod.%player%} to serialized contents of player's current inventory mais je ne vois aucun effet pour le récupérer... Merci d'avance et désolée pour les fautes d'orthographes
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Selon moi, tu demande bien trop de choses en 1 seul sujet, de plus tu devrais tout de même détailler les jeux type UHCRun, parce que sinon tu n'auras peut-être pas ceux à quoi tu t'attend ...
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En réalité, c'est assez simple a faire, ajoute moi sur skype car je ne te trouve pas Mon skype : mc.freezio
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Merci de ton aide, tu aurais un lien qui m'explique comment faire justement pour vérifier la conditions justement? J'ai étais cherché sur la doc officiel de SkQuery mais je n'ai pas trouvé dans les conditions Encore merci
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Bonjour, bonsoir, j'essaye d'enregistrer des valeurs dans une table, j'ai réussi tout à l'heure à crée une table mais je n'y arrive plus désormais mon skript : script options: $ init com.mysql.jdbc.Driver $ db url jdbc:mysql://localhost:3306/server $ db username /// $ db password /// options: table_prefix: test_ command /test: trigger: update "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `{@table_prefix}%player%` (`Joueur` varchar(255),`Meurtre` varchar(255),`Mort` varchar(255)" wait 1 second update "UPDATE `{@table_prefix}%player%` SET `{@table_prefix}%player%`.`Mort` = `Mort`+%{deaths.%player%}% WHERE `{@table_prefix}%player%`.`Joueur` = '%player%'" command /testmort: trigger: add 1 to {deaths.%player%} wait 3 ticks update "UPDATE `{@table_prefix}%player%` SET `{@table_prefix}%player%`.`Mort` = `Mort`+%{deaths.%player%}% WHERE `{@table_prefix}%player%`.`Joueur` = '%player%'" De plus, je ne sais vraiment pas comment ajouter des valeurs que je puissent récupérer après pour l'ajouter sur un site ! Merci de votre aide !
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Si on ajoute trois joueurs à une liste, le troisième seras "indexé" ( Je pense pas que ça existe mais bon.. ) dans la liste en numéro 3 {list::3} Si on retire par la suite les deux autre joueurs, il seras toujours "indexé" en numéro 3 ou alors passera t-il au numéro 1 ? J'espère que tu auras compris ma demande ^^
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PLAGIAAATT ^^ Non je rigole bien évidement :)
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Essaye de remplace le [make player execute command "/command"] par [bungeecord connect player to "nom"] Sinon tu peut faire une commande, exemple : ( je fais pas les tab ) command /envoie [<text>]: trigger: if arg 1 is "test": bungeecord connect player to "test"
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Oui pour quoi ? La gravités ou vraiment pas bouger lors de l'activations + gravités
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D'accord je vais recrée un topic je pense et encore merci de ton aide :')
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Non mais ce qu'à demander @PsYZiiK c'est que tu nous donne une liste des commandes que tu souhaiterais avoir, avec leurs permissions et comment vont fonctionner les parties. Je te donne un exemple, la commande /tower setspawn bleu ( tower.admin ) Permettras de set le spawn des joueurs de l'équipe bleu | Voilà c'est une commandes avec un permissions détaillés Ensuite il me semble que le TheTowers fonctionne avec un système de vie par équipe et il faut sauté dans une piscine pour enlever une vie à l'équipe adverse donc dit nous si tu souhaite encore ce système où si tu souhaite le modifier, le nombre de vie de chaque équipe, donne un maximun de détails pour des personnes puissent comprendre entièrement ta demande et te la réaliser.
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Je trouve ce type de tutoriels très intéressant mais tu peut également le faire avec des conditions / effets qui sont peu utilisés :') Cdt, Synatiks
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Merci de ton aide mais j'ai essayé la technique de Gaël Erhlich en premier et elle fonctionne ^^ Merci ton code fonctionne mais y'a un petit problème des fois à la main les damage retirer à la vie sont de 4 alors qu'à l'épée en diamant des fois ils sont également à 4 C'est à dire que lorsque je frappe le "Nexus" à la main il perd 4 de vie ( devrais enlever 0,5 ) mais juste après si je taper le "Nexus" à l'épée en diamant il perd également 4 de vie ( Je sais pas combien il devrait enlever ) Cordialement, Synatiks
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Bonjour / Bonsoir, ayant pour projets un petit jeu sympathique qui nécessite la destruction d'un nexus ( EnderCrystal ) j'aimerais que vous me donniez des informations sur comment faire en sorte de supprimé des nombres d'une variable en faisant un clique gauche sur l'EnderCrystal Mon début de code ressemble à ça, aucune erreur mais ne fonctionne pas avec l'EnderCrystal ( avec un Zombie il fonctionne ) PS: L'EnderCrsytal est Invulnerable lorsque l'on est en créatifs on damage of endercrystal: cancel event if {test.vie} <= 0: broadcast "GAGNER" else: remove damage from {test.vie} wait 2 ticks if {test.vie} <= 0: set action bar of attacker to "&3Vie&f: &a0&f/&a20" else: set action bar of attacker to "&3Vie&f: &a%{test.vie}%&f/&a20" Cordialement, Synatiks
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Je n'ai pas pu testé mais normalement cela devrais marché je te dis quoi dès que je pourrais :') Edit: Oui, il fonctionne je l'ai juste adapter pour mettre les 0.1 secondes ^^ Cordialement, Synatiks
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D'accord merci je ne savais pas tu viens de m'apprendre quelque choses ^^ Encore merci de ton aide :') Cordialement, Synatiks
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Oui mais dans ce cas précis, l'action bar ne resteras pas actifs si il ne reclique par sur l'item ? Et de plus tu n'enlèves que 1 donc il resteras à 4 non ? Cordialement, Synatiks
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Tu veut dire par là qu'elles doivent resté immobiles dans le sens où la gravité n'aurais aucun effet sur eux où tu parle des déplacement qui font qu'elle saute et qu'elle bouge un peu sur les côtes ? Cordialement, Synatiks
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Tu pourrais expliquer plus en détails ta demande, vendre quoi, les commandes ou objet utiliser pour le gui ou si c'est par PNG Comment ils sont sensé payé les prix exemple 1 bronze = 4 bloc de sandstone On ne peut pas inventer tes propres plugins il faut que tu nous dises ce que tu souhaite Cordialement, Synatiks
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Bonjour, aujourd'hui j'ai besoin de votre aide ! Je suis actuellement entrain de "travailler" sur un Skript et j'ai un problème Je fais un système de "pouvoirs" exemple : Lancer des boule de feu ça j'ai réussi c'est facile avec un countdown qui pour l'instant est de 5 secondes pour les test. Le seul problème que je rencontre c'est que j'essaye également d'afficher le temp restant dans l'action bar Par exemple j'utilise le pouvoirs 2 secondes après sur l'action bar y'auras écris: &6Pouvoirs dans &c3 secondes Et lorsque le temp de recharge seras finit l'action bar auras écris : &6Pouvoirs rechargé Mon code pour l'instant j'espère que vous pourrez m'aidez et en tout cas je vous remercie d'essayer de comprendre et d'essayer de résoudre mon problème on left click with stick: if player is holding a stick named "&6Pouvoirs" set {_wait} to difference between {pouvoirs.%player%.lastused} and now if {_wait} is less than 5 seconds: message "&6Pouvoirs &f» &eVotre pouvoirs n'est pas encore disponible &f(&a{%{_wait}%&c/&a5 seconds&f)" else: make the player shoot an fireball at speed 1 set {pouvoirs.%player%.lastused} to now set action bar of player to "&6Pouvoirs dans : RAJOUTER ICI LE TIMER PAR RAPPORT AU TEMP DU POUVOIRS SI IL LE FAUT METTER LE EN OPTIONS EXEMPLE {@cooldown.pouvoirs.feu} ou j'sais pas ^^&e" Surtout si vous n'avez pas compris, n'hésitez pas à me poser des questions j'essayerais d'y répondre le plus rapidement possible Cordialement, Synatiks
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Je n'ai pas dit que c'était impossible juste plus simple selon moi de le faire via des permissions ^^ Cordialement, Synatiks