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Tout ce qui a été posté par RedSky GTR
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Faut être sur de soi quand on veux aider quelqu'un.. set display name of player's arg to %arg 2%
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Skript de gardien pour mon projet de parc d'attraction
RedSky GTR a répondu à un sujet de Mildojos dans Résolus
C'est une suggestion :) Car j'ai mis "si on ta aider,n'hésite pas..." mais si tu prends ça comme du mendiement ok :) -
Skript de gardien pour mon projet de parc d'attraction
RedSky GTR a répondu à un sujet de Mildojos dans Résolus
Merci :) Mildojos,Si on ta aidé n'hésite pas à mettre un like pour nous aider :) -
Donc a la place de broadcast tu met "send ''&cLe build est off.'' "
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Tu fait "broadcast ''&cLe build est off'' "
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De rien :)
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Oui mais il ne savait pas que cela pouvait se produire.
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Je propose quelque chose de plus opti...Et plus sûr...Car si aucun admin est connecté les joueurs pourront construire si ils ont la permission.
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ouiMais le construct de fin enlèvera la permission de build à tout les joueurs Donc voilà ce que je te propose (Plus optimisé): command /construction [<text>] [<player>]: permission: construction.use permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if arg 1 is not set: message "&7Veuillez saisir &aON&f,&cOFF &7!" if arg 2 is not set: message "&7Veuillez saisir un joueur !" if arg 1 is "on": if argument-player is set: set {construction.%arg 1%} to false message "&7Vous avez &aactivé &7la construction pour: &b%arg 2% &7!" to sender stop if arg 1 is "off": if argument-player is set: set {construction.%arg 1%} to true message "&7Vous avez &cdésactivé &7la construction pour: &b%arg 2% &7!" to sender stop on first join: set {construction.%player%} to false on join: set {construction.%player%} to false
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Ton code est pas optimisé...Et le {setconstruction} a la fin sera mis pour tous les joueurs...
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Ah ok genre un /construction on <joueur> ?
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La première demande...Explique la clairement et sinon la deuxième tu veux que si on fait /construction on et qu'on regarde un joueur ça donne la permission de construire au joueur qu'on regarde ?
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Skript de gardien pour mon projet de parc d'attraction
RedSky GTR a répondu à un sujet de Mildojos dans Résolus
command /guardien: trigger: spawn 1 villager at location of player set name of spawned entity to "&2Guardien" on rightclick on villager: if name of villager is "&2Guardien": cancel event open player's inventory to player send "&cFouille de votre sac en cours..." wait 1 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable wait 1 second close player's inventory send player title "&6Bienvenue Au Parc" with subtitle "&5D'attraction !" for 2 seconds on damage: if victim is a villager: if name of victim is "&2Guardien": cancel event send "&2Vous ne pouvez pas frapper un &cguardien&2 !" to attacker command /antiGuardien: trigger: kill all villagers in player's world -
Skript de gardien pour mon projet de parc d'attraction
RedSky GTR a répondu à un sujet de Mildojos dans Résolus
Alors, non le Guardien ne mourra pas...J'ai fait des tests.Mais la comme je te le fait vite fait la commande /antiguardien tuera TOUS les villageois du mon ou tu es. command /antiGuardien: trigger: kill all villagers in player's world -
Skript de gardien pour mon projet de parc d'attraction
RedSky GTR a répondu à un sujet de Mildojos dans Résolus
Rhoo t'es chiant toi x) Attend je te fait ça -
Skript de gardien pour mon projet de parc d'attraction
RedSky GTR a répondu à un sujet de Mildojos dans Résolus
Voilà !J'ai même retiré les dégats aux villageois nommés guardien :) command /guardien: trigger: spawn 1 villager at location of player set name of spawned entity to "&2Guardien" on rightclick on villager: if name of villager is "&2Guardien": cancel event open player's inventory to player send "&cFouille de votre sac en cours..." wait 1 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable wait 1 second close player's inventory send player title "&6Bienvenue Au Parc" with subtitle "&5D'attraction !" for 2 seconds on damage: if victim is a villager: if name of victim is "&2Guardien": cancel event send "&2Vous ne pouvez pas frapper un &cguardien&2 !" to attacker -
Skript de gardien pour mon projet de parc d'attraction
RedSky GTR a répondu à un sujet de Mildojos dans Résolus
Mildojos...Je l'ai fait hier x) et je fait une vérification aussi x) -
Umberella, wtf oO sinon tiens : /construction [<text>]: trigger: if player has permission "Build.activate": if arg 1 is "on": set {playersbuild} to true wait 24 hours set {playerbuild} to false else: send "&cVous n'avez pas la bonne permission." if player has permission "Build.desactivate": if arg 1 is "off": set {playersbuild} to false on place: if {playersbuild} is false: send "&cLe build n'est pas activé !" on break: if {playersbuild} is false: send "&cLe build n'est pas activé !" PS: Je n'ai pas testé le code.Si il ne fonctionne pas, dit le moi :)
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De rien et ducoup désolé je voit pas comment faire :( Vraiment désolé PS: Mentionne moi si ta besoins :) Et n'hésite pas à tester mes 2 Skripts et à y mettre une note :)
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Ou au pire prenez mon skript de Money :) (Testez le et mettez une note pls xD,Je suis un crevard)Bref ouais ouais je le posterai dans la catégorié "Ressources" et je vous enverrai un message privé :),Tu peux mettre en résolu je pense :)
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Je parlais a DofyGame pour son impatience mais je te le passes en privé si il est trop impatient...
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On break: if player doesn't have permission "BUILD": if entity isn't a player: cancel event send "&4Les voitures ne se cassent pas IRL !" else if player has permission "BUILD": send "&aAh !Vous avez la permission :) Vous n'êtes pas un de ces délinquants !" PS: Un booléan est une valeur à mettre sur TRUE ou FALSE donc il faut lui annoncer la condition SI la condition d'avant est fausse.Exemple: [...]if player's inventory contains 32 brick: broadcast "OMG !!!Il a 32 Brick le mini-Thug !" else if player's inventory does not contains 32 brick: broadcast "Nul...Pitoyable il a pas 32Brick le nul" x)
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DofyGames !Je le créer --' Si tu n'es pas patient je ne te le passerais pas et puis c'est tout.