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RedSky GTR

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Tout ce qui a été posté par RedSky GTR

  1. RedSky GTR

    Skript de NameTag

    Faut être sur de soi quand on veux aider quelqu'un.. set display name of player's arg to %arg 2%
  2. C'est une suggestion :) Car j'ai mis "si on ta aider,n'hésite pas..." mais si tu prends ça comme du mendiement ok :)
  3. Merci :) Mildojos,Si on ta aidé n'hésite pas à mettre un like pour nous aider :)
  4. @bluemasterz Dit moi comment ta fait :o
  5. Donc a la place de broadcast tu met "send ''&cLe build est off.'' "
  6. Tu fait "broadcast ''&cLe build est off'' "
  7. Oui mais il ne savait pas que cela pouvait se produire.
  8. Je propose quelque chose de plus opti...Et plus sûr...Car si aucun admin est connecté les joueurs pourront construire si ils ont la permission.
  9. ouiMais le construct de fin enlèvera la permission de build à tout les joueurs Donc voilà ce que je te propose (Plus optimisé): command /construction [<text>] [<player>]: permission: construction.use permission message: &cVous n'avez pas accès à cette commande ! trigger: if arg 1 is not set: message "&7Veuillez saisir &aON&f,&cOFF &7!" if arg 2 is not set: message "&7Veuillez saisir un joueur !" if arg 1 is "on": if argument-player is set: set {construction.%arg 1%} to false message "&7Vous avez &aactivé &7la construction pour: &b%arg 2% &7!" to sender stop if arg 1 is "off": if argument-player is set: set {construction.%arg 1%} to true message "&7Vous avez &cdésactivé &7la construction pour: &b%arg 2% &7!" to sender stop on first join: set {construction.%player%} to false on join: set {construction.%player%} to false
  10. Ton code est pas optimisé...Et le {setconstruction} a la fin sera mis pour tous les joueurs...
  11. Ah ok genre un /construction on <joueur> ?
  12. La première demande...Explique la clairement et sinon la deuxième tu veux que si on fait /construction on et qu'on regarde un joueur ça donne la permission de construire au joueur qu'on regarde ?
  13. command /guardien: trigger: spawn 1 villager at location of player set name of spawned entity to "&2Guardien" on rightclick on villager: if name of villager is "&2Guardien": cancel event open player's inventory to player send "&cFouille de votre sac en cours..." wait 1 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable wait 1 second close player's inventory send player title "&6Bienvenue Au Parc" with subtitle "&5D'attraction !" for 2 seconds on damage: if victim is a villager: if name of victim is "&2Guardien": cancel event send "&2Vous ne pouvez pas frapper un &cguardien&2 !" to attacker command /antiGuardien: trigger: kill all villagers in player's world
  14. Alors, non le Guardien ne mourra pas...J'ai fait des tests.Mais la comme je te le fait vite fait la commande /antiguardien tuera TOUS les villageois du mon ou tu es. command /antiGuardien: trigger: kill all villagers in player's world
  15. Rhoo t'es chiant toi x) Attend je te fait ça
  16. Voilà !J'ai même retiré les dégats aux villageois nommés guardien :) command /guardien: trigger: spawn 1 villager at location of player set name of spawned entity to "&2Guardien" on rightclick on villager: if name of villager is "&2Guardien": cancel event open player's inventory to player send "&cFouille de votre sac en cours..." wait 1 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with red stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with orange stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with light blue stained glass pane named " " to be unstealable wait 0.5 second open chest with 3 rows named "&c&lFouille" to player wait 1 tick format slot 11 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable format slot 13 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable format slot 15 of player with light green stained glass pane named " " to be unstealable wait 1 second close player's inventory send player title "&6Bienvenue Au Parc" with subtitle "&5D'attraction !" for 2 seconds on damage: if victim is a villager: if name of victim is "&2Guardien": cancel event send "&2Vous ne pouvez pas frapper un &cguardien&2 !" to attacker
  17. Mildojos...Je l'ai fait hier x) et je fait une vérification aussi x)
  18. Umberella, wtf oO sinon tiens : /construction [<text>]: trigger: if player has permission "Build.activate": if arg 1 is "on": set {playersbuild} to true wait 24 hours set {playerbuild} to false else: send "&cVous n'avez pas la bonne permission." if player has permission "Build.desactivate": if arg 1 is "off": set {playersbuild} to false on place: if {playersbuild} is false: send "&cLe build n'est pas activé !" on break: if {playersbuild} is false: send "&cLe build n'est pas activé !" PS: Je n'ai pas testé le code.Si il ne fonctionne pas, dit le moi :)
  19. RedSky GTR

    Antivol

    De rien :)
  20. RedSky GTR

    Antivol

    De rien et ducoup désolé je voit pas comment faire :( Vraiment désolé PS: Mentionne moi si ta besoins :) Et n'hésite pas à tester mes 2 Skripts et à y mettre une note :)
  21. Ou au pire prenez mon skript de Money :) (Testez le et mettez une note pls xD,Je suis un crevard)Bref ouais ouais je le posterai dans la catégorié "Ressources" et je vous enverrai un message privé :),Tu peux mettre en résolu je pense :)
  22. Je parlais a DofyGame pour son impatience mais je te le passes en privé si il est trop impatient...
  23. RedSky GTR

    Antivol

    On break: if player doesn't have permission "BUILD": if entity isn't a player: cancel event send "&4Les voitures ne se cassent pas IRL !" else if player has permission "BUILD": send "&aAh !Vous avez la permission :) Vous n'êtes pas un de ces délinquants !" PS: Un booléan est une valeur à mettre sur TRUE ou FALSE donc il faut lui annoncer la condition SI la condition d'avant est fausse.Exemple: [...]if player's inventory contains 32 brick: broadcast "OMG !!!Il a 32 Brick le mini-Thug !" else if player's inventory does not contains 32 brick: broadcast "Nul...Pitoyable il a pas 32Brick le nul" x)
  24. DofyGames !Je le créer --' Si tu n'es pas patient je ne te le passerais pas et puis c'est tout.
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