-
Compteur de contenus
159 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
4 -
Crédits
0 [Faire un don]
Messages posté(e)s par Wafoux
-
-
Salut ! Je pense avoir compris ce que tu voudrais faire, et ton erreur du coup.
Avant de continuer, tu pourrais envoyer ton code complet (ou au moins le début de ta commande) stp ?
Dans tous les cas l'erreur peut sûrement venir de:
%{faction.%player%.name}%
qui n'est peut-être pas défini.
Attention aussi à prendre %player% dans le cas où c'est uniquement toi le joueur sélectionné (ou, du moins celui qui lance la commande) ou alors %arg 1% ou %arg 2% (ça dépend de ta commande) si jamais tu dois préciser un joueur dans un argument.
-
Hey petite idée: j'ai cherché un peu partout, j'ai pas trouvé pour le moment.
Création de région WorldEdit en polygone
Pouvoir ajouter des points, comme on le fait avec la hache en bois (//wand). Mais qu'on puisse avoir une syntaxe de façon à ce qu'on peut l'adapter un peu partout.
Exemple:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
J'vais modifier mon code alors de façon à ce que ça colle à ce que tu dis:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Et ça fait quoi en plus de mettre mes variables sous forme de liste (temps::%UUID of player% par exemple) ?
-
Je ne sais pas si ça été mis à jour, mais de ce que j'ai vu dans ta dernière version que tu as envoyé (ton pex.sk) j'ai vu que tu utilisais un "every second", mais c'est inutile avec le code qu'a donné @Kilterra.
Voici une version de code améliorée:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
La variable {temps-total.%UUID of player%} contient donc le temps de jeu. (Et c'est en anglais, mais ça peut se changer facilement. Et c'est à virgule. Pareil, ça peut se changer.)
-
"Contains"
dans Résolus
Ouais, sinon tu pouvais utiliser les tag (NBT) sur le papier, ça pouvait aussi marcher. (Après, je sais pas si on a une condition pour voir si tel item contient tel tag, mais il me semble que si.)
-
Étant donné que ce sujet n'a toujours pas été mis en "Résolu", j'en profite pour vous donner les temps réalisé avec la syntaxe "simple" de TuSKe pour les GUIs. (Pareil, aller voir le tutoriel de Syst3ms pour voir ce que j'appelle un gui simple.)
Pour un échantillon de 11 joueurs, et un serveur qui tourne sur mon Macbook Pro avec 2 GO alloué, j'ai fais ceci:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
On obtient comme premier temps de chargement: (qui correspond au temps que Skript met à parse toutes les variables textes en variables offline player.)
Temps 1 : 3,35 secondes.
Et le second temps de chargement: (qui correspond au temps que Skript mets à mettre tous les joueurs dans le GUI.)
Temps 2 : 8,66 secondes. (Soit 5,31 secondes depuis le début du loop pour mettre les têtes dans le GUI.)
À savoir:
quand j'effectue la commande une seconde fois, les temps de chargement sont de:
Temps 1 : 0,02 secondes.
Temps 2 : 0,03 secondes.
Donc on a bien la confirmation des solutions apportées: si on charge les GUIs dès l'arrivée du joueur (sans qu'il fasse la commande), alors les guis seront chargés directement et il n'aura pas d'attente. (À part 0,03 secondes mdr.)
ATTENTION !
Il faut passer obligatoirement par la syntaxe avancée de TuSKe pour faire ceci.
Enfin, quelques trucs à savoir quant à la syntaxe utilisée:
- Elle prend du temps à charger pour la 1ère fois, mais après ça va quand on refait la commande/fonction.
- Elle prendra toujours très peu de temps à charger, même après que le joueur se soit déconnecté/reconnecté. (Si déjà chargé une fois.)
- Elle prendra toujours très peu de temps à charger, même si on effectue un reload du script. (Et même un /sk reload all) (Si déjà chargé une fois.)
- (Je ne suis pas sûr de ça) : Cela implique certainement que le GUI est enregistré quelque part dans le serveur... mais aussi les joueurs parsed as offline player. (Parce qu'il faut savoir que parse les joueurs en offline player, ça prend pas loin de la moitié du temps d'execution !)
- Le seul moyen que le chargement redevienne long, c'est d'éteindre/redémarrer votre serveur.
Si quelqu'un a des explications quant aux chargement trèèès long puis pas long du tout, je suis preneur
(Donc du coup ne mettez pas encore ce sujet en résolu svp x)
-
Trier un tablist
dans Résolus
Bon, bah sujet clos, personne m'a aidé mais du coup j'ai pu le faire
(Je ne partage pas le script pour l'instant, étant donné qu'il a été très difficile à faire.)
Du coup, on peut mettre ce sujet en résolu !
- 2
- 3
-
Ok, bah écoute bon courage à toi il t'en faudra !
-
Hello, ça dépend de ce que tu veux faire mais pour le coup, je connais un plugin très bien qui fonctionne avec des lores, et les NBT que ce soit dans les ingrédients ou dans le résultat du craft.
Tu peux check un oeil ici:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Ah. Et c'est maintenant que j'apprends ça xD
Bon bah une fonction qui sert à rien, merci qui ? x)
Merci à vous en tous cas ! Si jamais y'en a qui cherche à faire pareil, si ils lisent ce poste ils comprendront comment faire ça
(Bon, ceci étant dit il n'y a pas de format de date qui inclut des mois en français )
-
On peut, c'est sûr. Le soucis c'est qu'on aura en sortie une date, dans un premier temps en anglais, et uniquement numérique, et l'heure d'arrivée en anglais toujours.
Du style : 7/14/18 3:34 PM
Là on a le format en français, et on peut le modifier comme on le souhaite.
-
"Contains"
dans Résolus
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
ne marchera pas puisque là tu parles du nom de l'inventaire, et non de l'objet (en l'occurence le papier.)
Pour faire un certain effet si le joueur tient le papier, effectivement il faut set {_l} mais pas {_l::*}.
Pareil, si tu veux faire des tests fais des broadcast pour comprendre comment fonctionne ton code: si tu reçois un <none> après ton broadcast cela veut dire que la liste {_l::*} ne contient rien.
- 1
-
Trier un tablist
dans Résolus
Par contre j'ai pas compris, y'a des gens ils ont réagi avec des emotes, vous êtes sympa j'apprécie mais à la base c'est une demande de skript, pas un tutoriel, fragment de code ou autre x)
Bah du coup si y'a des volontaires, n'hésitez pas ! (Que ce soit en me supportant avec des coeurs ou des "Merci", y'a pas de soucis. En envoyant du code, c'est super aussi. Les 2 c'est le best of )
- 1
-
Trier un tablist
dans Résolus
Hello !
Alors j'avais hésité à poster ça dans la section "Aide", mais du coup celle-ci me paraît pas mal car je n'ai pas encore commencé de base, même si mes recherches vous permettront très certainement de faire ce que je voudrais.
Tout d'abord, les versions de MC/Skript/Add-ons:
- MC: Spigot 1.12.2
- Skript: dev36
- SkRayFall: dernière version à jour
- MundoSK: dernière version à jour
- Skelett: Dernière version à jour
- /!\ Ce n'est pas un add-on, mais un plugin: ProtocolLib (dernière version à jour)
(J'ai mis ici uniquement les add-ons/plugin que je juge nécessaire quant à la tâche demandée)
Ensuite, pour ce qui est de la demande:
Ranger un tab (pour les joueurs, le header/footer je sais faire sans soucis) en fonction de variables de Skript. Cela veut dire que:
- Il n'y a aucun (et désolé, c'est une condition nécessaire !) et n'y aura pas de plugin de permissions
- Il faut ranger uniquement l'intérieur du tab, et ce en script, sans aucun plugins. (Oui, je sais il y a des plugins existants pour, mais j'aimerais juste du script)
- Cependant, tout add-on ou plugin tel que ProtocolLib peuvent être rajoutés. (Je ne voudrais pas de plugin comme CustomTab par exemple)
Pour ce qui est du résultat voulu, c'est le suivant:
Un rangement dans l'ordre de puissance du grade (Du genre Admin > Modo > Joueur) dans le tab, et... c'est tout !
(On reconnaîtra ici le tab de Hypixel. On a pas admin ou quoi, mais on comprend que c'est ordonné x)
Pour vous aider, j'ai pu commencé à chercher la doc etc:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
(Ça c'est les tablist avec mundoSK et ProtocolLib).
Les tablist depuis skripthub:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Et enfin le lien de MundoSK où l'auteur donne un exemple de ce qu'on peut faire avec MundoSK et les tabs:
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Bien entendu, libre à vous de faire comme voulez, si vous arrivez à respecter mes conditions vous êtes géniaux !
Merci d'avance pour l'aide que vous apporterez, que le script soit complet ou non !
- 2
- 3
-
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Tu peux faire des tests, normalement je pense que ça devrait fonctionner. Sinon, tu devrais comprendre comment j'ai codé grâce aux commentaires, et tu peux modifier ce morceau de code à ta guise pour qu'il te convienne.
Par ailleurs, si jamais l'arg 1 (destinaire) déconnecte, il ne recevra jamais son message sauf si il se reconnecte entre temps.
-
Salut, j'ai fais un script, testé en 1.12.2 avec la version dev36 de Skript. Aucun add-on nécessaire, et la prochaine fois si tu avais déjà fais tout le script pense à le mettre, qu'on puisse t'aider, car là bon... C'est juste une condition qu'il faut mettre.
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
Je l'avais compris du premier coup
En plus il l'explique bien je trouve dans le film...
Le seul truc que tu ne peux pas comprendre c'est peut-être au début (d'ailleurs, c'est à des trucs du genre que tu reconnais les lignes temporelles vraiment bizarres de Nolan dans certains de ses films... (coucou Inception, Interstellar et Dunkerque).
Mais bon, pas de spoil !
-
(Je parle de The 100) C'est vrai que pour le coup, les personnages sont plus ou moins bien... de plus j'ai l'impression que toutes les saisons, on a plus ou moins le même problème: on se frappe dessus pour voir qui est le meilleur... C'est pour ça que la saison 3 et 4 étaient, pour moi les meilleures.
Et après y'a certain personnages qui évoluent d'une façon inattendue, ce qui rend le truc pas mal mais t'a l'impression qu'ils sont invicibles (coucou Octavia)
Bref, à voir avec les saisons qui suivent.
-
C'est vrai que dans la lignée des films de Nolan, Interstellar est vraiment pas mal... Mais personnellement, j'ai un gros coup de cœur pour Inception
- 1
-
Il y a 4 heures, noftaly a dit :%day of month from date {_now}%
Par contre, en essayant le code j'ai vraiment pas compris à quoi ça correspond ? Ça me donne des nombres mais qui n'ont (à ce que je vois) aucun rapport avec la date actuelle... Tu peux m'expliquer ?
-
Je te laisse voir de ce pas au moins la bande-annonce (même si elle est pas top), et après le film !
Contenu masqué
-
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
-
IRL je m'appelle Pierre.
Je vous laisse deviner un de mes films préférés
Indice:
- Pierre ?
- Présent !
- Pierre ?
- Présent !
-
-
Problème lore avec Tuske
dans Résolus
Répondu :
Salut, essaye de mettre:
Contenu masqué
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
ou alors:
Contenu masqué
Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Car à mon avis, ça doit être le "&" qui pose problème.
Sinon, ça pouvait être "redstone dust" mais je ne pense pas que ça soit ça. Essaye tout de même en mettant 331 ou alors redstone item ou alors redstone dust item.