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TheFighter51

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Tout ce qui a été posté par TheFighter51

  1. TheFighter51

    Skript de Particules

    Je ne comprends pas bien ce que tu demandes...
  2. Oui il n'y aucune erreur, et le serveur a bien été redémarrer. C'est surement au niveau des versions des plugins ? Skript: 2.1.2 PAPI: 2.9.2
  3. Cela ne fonctionne pas sa me met "%skript_vote%" alors que j'ai papi et Ersatz, j'ai mis le bon code pourtant on placeholder request with prefix "skript": if the identifier is "vote": set the result to "%{vote.%player%}%"
  4. TheFighter51

    Skript de Particules

    Après pour la confirmation d'achat, ma façon n'est peut-être pas très optimisée mais, du genre: Quand le joueur fera la commande /particule, sa lui ouvrera un gui, il cliquera sur la particule qu'il veut acheté, sa actionnera une commande par exemple /achatparticule flamme, et sa lui ouvrera un deuxième menu pour la confirmation de l'achat de la particule. Je t'explique car cela est très simple à mettre en œuvre si tu comprends ce que j'ai écris, de plus sa te permettra d'apprendre. Si tu n'y arrive vraiment pas je te ferais ta commande sans aucun soucis, mais seulement le gui et la confirmation d'achat car les particules ne fonctionnent pas de mon côté...
  5. Sa serait possible de m'expliquer, car je ne comprends pas trop :x
  6. Merci, j'ai essayé toute façon de l'optimisé, mais sinon sa ne fonctionne pas, si tu trouves je veux bien merci ?
  7. Le problème c'est que je ne veux pas, sinon dans mon skript je ne pourrais pas mettre le level de l'ile
  8. command /vote [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: open chest with 5 rows named "&eVote" to player wait 3 ticks format slot 15 of player with 1 paper named "&6Lien de vote" with lore "&e➳ &fClique pour avoir le lien de vote" to close then run [make player execute command "/^vote"] format slot 11 of player with 1 tripwire hook named "&dRécupération" with lore "&e➳ &7Clé en attente: &6%{vote.%player%}%||&fCliquer pour récupérer une clé." to close then run [make player execute command "/delvote %player%"] format slot 31 of player with 1 chest named "&bTéléportation" with lore "&e➳ &fClique pour te téléporter au||&fwarp &cBoîtes Mystères&f." to close then run [make player execute command "/warp Boîte_Mystère"] else: send "&cCommande incorrect." stop on join: add 1 to {vote.%player%} wait 2 ticks remove 1 from {vote.%player%} if {vote.%player%} > 1: send "&8[&cVote&8] &bVous avez &d%{vote.%player%}% clés&b en attente dans le &e/vote&b." stop if {vote.%player%} = 1: send "&8[&cVote&8] &bVous avez &dune clé&b en attente dans le &e/vote&b." stop if {vote.%player%} = 0: if player is op: stop else: send "&8[&cVote&8] &bVous avez n'avez &daucune clé&b en attente dans le &e/vote&b.&9 N'oubliez pas d'aller voter !" send "" stop command /addvote [<offline player>]: executable by: console trigger: if arg 1 is set: if arg 1 is offline: add 1 to {vote.%arg 1%} stop else: add 1 to {vote.%arg 1%} broadcast "&8[&6Vote&8] &c%arg 1% &avient de voter sur le serveur ! Merci à lui. &e(/vote)" stop if arg 1 is not set: send "&cAucun joueur ciblé &e(/addvote <player>)" command /delvote [<player>]: trigger: if arg 1 is set: if {vote.%player%} > 0: remove 1 from {vote.%player%} execute console command "crate key %player% vote 1" stop if {vote.%player%} < 1: send "&cVous n'avez pas de clé." stop Voici le skript Puis Vote: text: - '&7Vote: &e%{skript:vote.%player%}%' interval: 1 random: false Voici le code de featherboard Enfin Voici ce que sa donne dans le scoreboard
  9. Nan toujours pas, sa me met toujours "%{skript:vote.%player%}%" et non un nombre ... Merci quand même
  10. Bonjour Je souhaiterais rajouter une variable dans un scoreboard, son plugin est featherboard. Donc je souhaiterais rajouté la variable {vote.%player%} pour que le joueur sache combien de fois il a voté sur le serveur. Alors j'ai fais ça: (config de featherboard) vote: text: - '&7Vote: &e{skript:vote.%player%}' interval: 1 random: false Sa me met malheureusement ça: Et voici les placeholders skript: [Contenu masqué] Donc si vous avez une idée pour m'aider je suis preneur ! Merci à vous !
  11. Cela fonctionne mais c'est vrai que ça fais lag le serveur. Alors j'ai essayer avec le every second et sa met: alors je met: "Every second in "SkyBlock": et sa me met cette erreur: Avez vous une solution ?
  12. Version de Minecraft : 1.8.8 Version de skript: 2.2-Fixes-V8b Type du skript : Anti retour SafeZone Description du script: Bonjour, Je souhaiterais un skript permettant un joueur en combat, qu'il ne puisse pas quitter une zone précise, par exemple sur mon serveur j'ai une mine pvp, je voudrais que les joueurs ne puissent pas retourner dans la zone protégée, j'ai fais une région WorldGuard qui se nomme "Mine" donc quand des joueurs s'affrontent, ils ne peuvent pas quitter cette région. J'ai déjà commencer un skript: on region leave: if "%region at player%" contains "mine": if {combat.%player%} is true: cancel event send "&cVous ne pouvez pas quitter la zone en combat." Mais le problème c'est que le cancel event fait bug le joueur, comme si il était freeze, alors je voudrais que le joueur soit téléporter à l'intérieur de la mine. Par exemple si le joueur regarde dans la direction de la mine: Qu'il soit téléporter dans sur le block entouré Mais que si le joueur regarde dans la direction extérieur de la mine sa le téléporte sur le bloc dérrière lui. J'espère que vous pourrez m'aider pour faire ce skript. Merci d'avance !
  13. Comment faire je n'y arrive pas...
  14. Merci sa fonctionne, maintenant j'essaye de faire un anti retour safe, du genre si le joueur essaye de quitte la région "mine" en combat sa le retp 1 block derrière lui, tu penses que c'est possible ?
  15. Sa m'envoie le message "fall"
  16. Est-ce bien comme ça qu'il faut placer le %damage cause% ? Car si oui cela ne fonctionne pas... on damage: if "%damage cause%" is not "ENDER_PEARL": victim is a player attacker is a player if {combat.%victim%} is true: set {time.%victim%} to 10 if {combat.%attacker%} is true: set {time.%attacker%} to 10 if {combat.%victim%} is not set: set {time.%victim%} to 10 send action bar from "&cTu es en combat !" to victim set victim's flight mode to false set {combat.%victim%} to true if {combat.%attacker%} is not set: set {time.%attacker%} to 10 set attacker's flight mode to false send action bar from "&cTu es en combat !" to attacker set {combat.%attacker%} to true
  17. D'accord if "%teleport cause%" is not "ENDER_PEARL": et pour ça on le place ou ?
  18. Pour le while je ne connais pas ça ...
  19. Bah je ne comprend pas où faut placer le code que tu m'as donné..
  20. TheFighter51

    Money

    Nan c'est le plugin de base player's balance
  21. TheFighter51

    Money

    Bonjour Je souhaiterais avoir un skript en rapport avec la money, je m'explique... Quand un joueur tue un monstre, le monstre drop une tête de lucky block avec un taux de pourcentage de 30. Et quand celle-ci est récupérée, elle donne par exemple 2$ avec un message dans le chat "&6+ 2$". Merci à vous si vous m'aidez.
  22. Excuse moi de t'embêter mais je n'ai pas tout compris, peux-tu le rajouter dans mon code pour que je vois plus précisément ce que tu m'expliques stp ?
  23. Bonjour/Bonsoir Cela fais presque 3 heures que je cherche à régler ce problème mais je ne trouve pas de solution, je m'explique. J'ai créé un skript que quand deux joueurs s'affrontent, qu'ils ne puissent pas se téléporter ou que si un des deux joueurs déconnecte du serveur, il soit tué lors de sa déconnection. Vous me suivez ? Mais le problème c'est que quand un joueur lance une enderpearl, l'anti-déco-combat s'active alors qu'il ne sait fait frapper par aucun joueur. Aucune solution trouvée pour l'instant. [EDIT]: L'anti-déco-combat s'active seulement quand le joueur prend un dégât causé par une enderpearl, sinon il ne s'active pas. Version de skript: 2.2-Fixes-V8b Version du serveur: Spigot 1.8.8 Code: on damage: victim is a player attacker is a player if {combat.%victim%} is true: set {time.%victim%} to 10 if {combat.%attacker%} is true: set {time.%attacker%} to 10 if {combat.%victim%} is not set: set {time.%victim%} to 10 send action bar from "&cTu es en combat !" to victim set victim's flight mode to false set {combat.%victim%} to true if {combat.%attacker%} is not set: set {time.%attacker%} to 10 set attacker's flight mode to false send action bar from "&cTu es en combat !" to attacker set {combat.%attacker%} to true every 1 seconds in "skyblock": loop all players: if {combat.%loop-player%} is true: remove 1 from {time.%loop-player%} if {time.%loop-player%} > 1: send action bar from "&9Tu es en combat pendant &f%{time.%loop-player%}% secondes" to loop-player if {time.%loop-player%} = 1: send action bar from "&9Tu es en combat pendant &f%{time.%loop-player%}% seconde" to loop-player if {time.%loop-player%} = 0: set {fly.%loop-player%} to false clear {time.%loop-player%} clear {combat.%loop-player%} send action bar from "&bTu n'es plus en combat !" to loop-player on quit: if {combat.%player%} is true: kill player broadcast "&4[&aAnti-déco-combat&4] &7%player% &cs'est déconnecté en combat !" clear {time.%player%} clear {combat.%player%} on join: clear {time.%player%} clear {combat.%player%} on respawn: if {combat.%player%} is true: clear {time.%player%} clear {combat.%player%} send action bar from "&bTu n'es plus en combat !" to player else: stop on teleport: if {combat.%player%} is true: cancel event send "&4[&aAnti-déco-combat&4] &9Tu ne peux pas te téléporter en combat." stop command /combat [<text>]: trigger: if arg 1 is set: send "&cCommande incorrect.&e (/ct)" stop else: send "&4&m------------------------------------------------" send " &a&nANTI-DECO-COMBAT" send "" send "&9 ------" send "&e» &bCe plugin permet quand deux joueurs s'affontrent," send " &bdès qu'un coup est donné, les joueurs sont en" send " &bcombat et il est impossible de ce téléporter temps" send " &bque le joueur est en combat et si le joueur ce" send " &bdéconnecte, il perdra son stuff et son stuff sera" send " &bjeter au sol." send "" send "&9 ------" send "&4&m------------------------------------------------"
  24. TheFighter51

    Skript kit

    je ne sais pas mettre en résolu.
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