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kumakuma215

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Tout ce qui a été posté par kumakuma215

  1. kumakuma215

    Arrondir un nombre

    Dites, pour ceux qui aiment et qui font des maths souvent : Il y a un calcul ou une propriété pour calculer un arrondi?
  2. kumakuma215

    Arrondir un nombre

    Je ne pourrais pas te faire le code, mais voilà LA solution : http://skunity.com/search?search=Round+ (Tu peux arrondir au dixième près etc...)
  3. kumakuma215

    Skript WaterChallenge

    Tu edit le titre (je crois)
  4. kumakuma215

    Skript WaterChallenge

    Tu peux mettre en résolu et like le message qui t'as le plus aidé ;).
  5. kumakuma215

    Skript WaterChallenge

    Ça marche? :3
  6. kumakuma215

    Skript WaterChallenge

    Ok, Alors : on walking on Water: damage The player by 5 hearts on rightclick with soup: wait 1 tick heal The player by 3 hearts remove 1 soup from The player give 1 bowl to The player
  7. kumakuma215

    Skript WaterChallenge

    Ah... Euh... Essaie ca? : on walking on Water: damage The player by %random integer between 1 and 5%.%random integer between 1 and 9% hearts on rightclick with soup: wait 1 tick remove 1 soup from The player give 1 bowl to The player heal The player by 3 hearts
  8. kumakuma215

    Skript WaterChallenge

    Ah ouais, donc j'edit : on walking on Water: set {_random} to a random number between 1 and 5 set {_random2} to a random number between 1 and 9 damage player by {_random}.{_random2} hearts on rightclick with soup: wait 1 tick remove 1 soup from The player give 1 bowl to The player heal The player by 3 hearts
  9. kumakuma215

    Skript WaterChallenge

    Voilà ton code complet (Soup + Water): on walking on Water: set {_random} to a random number between 1 and 5 set {_random2} to a random number between 1 and 9 damage player by {_random}.{_random2} hearts on consume of Soup: heal The player by 3 hearts
  10. Ton Skript n'est pas très bien fait :/. Car avec tous tes "chances of 10%", le mec est super chanceux et il a tous les effets en même temps ^^.
  11. Dans le aliases-english.sk il faut rajouter ceci : cooked rabbit = [iD numérique du lapin cuit]
  12. Ouais, moi aussi j'avais essayer x). Quand ta co lag, c'est mort, c'est bugué :o
  13. Pas besoin de UP '-'
  14. Pour FREEZE les joueurs il te faut Umbaska puis tu fais ça : set The player's freeze state to true Puis pour les défreeze : set The player's freeze state to false
  15. Cooked rabbit = n'est pas dans le aliases-english.sk Tu dois donc le rajouter pour que cela marche :)
  16. kumakuma215

    Skript Pick Pocket

    Ah d'accord, maintenant je suis de la drogue :(. Nan j'rigole X)
  17. kumakuma215

    Skript Pick Pocket

    Ah d'accord ^^. Tu sais pas la peine de mettre quelque chose de provocant '-'. (Cf : Tu es bête ou quoi)
  18. kumakuma215

    Skript Pick Pocket

    Ah d'accord ^^. EDIT: Bah si ça existe le while é_è : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/pages/loop-explanation/ regarde tout en bas '-'
  19. kumakuma215

    Skript Pick Pocket

    Bah si, je crois que ça marche, dans Skript y'a while ^^ en plus la traduction est cohérente (While player rightclick on entity = pendant que le joueur fais un click droit sur une entité)
  20. De rien ;). On est là pour s'entraider :p
  21. D'accord je vois mieux ;). Bon bah, j'essaie de te le faire mercredi :p
  22. Je vois je vois, c'est beaucoup plus clair ;). Bah, il va falloir ajouter à une liste etc... J'essaie de te le faire vers mercredi (pas sur). Mais donc, si le joueur en tant que policier il a reçu des items, quand il est citoyen, il les regagne?
  23. kumakuma215

    Parsed as item

    Ah... Aussi simple que ça xDDDD
  24. kumakuma215

    Parsed as item

    SIIIIII! '-'. Nan, je rigole ^^. Quelle est la solution d'après toi? X)
  25. kumakuma215

    Parsed as item

    Ou sinon, tu fous tout le number of blabla... Dans une fonction/variable é_è
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