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Tout ce qui a été posté par Lezed01
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Tien: on place gold block: execute console command "eco give %player% 5"
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ca marche pa&s tien le bout de code on death: victim is a player if damage cause is void: if {attacker.%victim%} is set: execute console command "nbaa %victim%" give 2 tnt named "&5Comme au Magness" to attacker else: execute console command "nbaa %victim%"
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Oui mais ca marche pas car le void l'a tué...
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Suite a vos réponse ce très favorable je voudrais que le attacker recoive des tnt
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Type du Skript; Mini-Jeux Vesion du skript: 1.8 Donc enfaite le probléme est que je veut que quand le joueur meur à cause du void bah ca detecte le joueur qui l'a kill car ca met le joueur <none> a kill leNomDuJoueur
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Le maintenance ?
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Affichage de la Faction dans le tchat
Lezed01 a répondu à un(e) question de FuriousGamer3 dans Résolus
Avec essentials oui :) mais pas en Skript -
Affichage de la Faction dans le tchat
Lezed01 a répondu à un(e) question de FuriousGamer3 dans Résolus
Impossible pas compatible avec Skript -
Moi je peut t'aider via Skype demande lezed01 sur Skype
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On ne peut pas créer des trades avec script (les trades de RandomSK ne sont pas fonctionnelles), le seul moyen de faire ceci c'est de passer par la commande Vanilla sur les CommandBlocks. Sinon, je boss sur un script très similaire à ShopKeepers en utilisant la commande /Summon. Ca sera presque la même chose que ShopKeepers. Ce Week-End je ne suis pas chez moi, je le fera Lundi après être rentré des cours (Temps estimé = Entre 2-7 jours).
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Pas exactement Command /SB [<text>] [<player>]: Trigger: If arg 1 is "add" Make player execute command "p add %arg-2%" [/Code]
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ok on command "tacommande": #changable execute player command "tadeuxiemecommand" #aussi changable
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Bon deja je te donne le code avec les tab et met le dans des balise [.code] [/.code] sans les . command /broadcast [<text>]: permission: bc.use permission message: &cVous n'avez pas le droit de lancé le broadcast trigger: if arg-1 is "on": if {_bc} is not set: set {_bc} to true wait 1 hours wait 10 seconds stop else: set {_bc} to true wait 1 hours wait 10 seconds stop else if arg-1 is "off": if {_bc} is true: delete {_bc} broadcast "&cEvenement terminé" stop else: message "&cL'évenement n'est pas activé" stop every second: if {_bc} is true: delete {_bc} broadcast "C'est Parti ,le pvp sera ON dans 20 Minutes !" wait 19 minutes broadcast "Le PvP est activé dans 1 minute" wait 1 minutes broadcast "Le PvP est Activé" wait 5 seconds broadcast "Bordure dans 40 minutes" wait 39 minutes broadcast "Bordure dans 1 minutes" wait 1 minute broadcast "La Bordure est en Mouvement" wait 5 seconds broadcast " Tout le monde au 0 0 !!!"
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Toujours pas :/ on join: set slot 8 of player to 8 of SnowBall named "&6Arko&bNoel" on right click: if name of tool of player is "&6Arko&bNoel": set slot 8 of player to 2 of snowball named "&6Arko&bNoel"
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Il ne marche pas donc voici mon code avec 0 erreurs qui ne marche pas :( on join: set slot 8 of player to 10 SnowBall named "&6Arko&bNoel" on right click: if name of tool of player is "&6Arko&bNoel": set slot 8 of player to 10 snowball named "&6Arko&bNoel"
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Je te fait ça taleur :p Every 19 minutes: Broadcast "ton message" [/Code] Sela peut peut étre t'aider à le faire tout seul sinon je te le fait quand je suis chez moi .
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Version de minecraft / skript : 1.8.9 Type du skript : Skript de Hub Description du script : Bonjour je souhaiterais un skript qui permettrait aux joueurs sur mon lobby de pouvoir s'amuser avec des boule de neige. En effet, je voudrais qu'à l'aide d'une boule de beigeplacé dans le 1er slot de la barre d'inventaire, l'utilisateur puisse lancer des boule de neige infinie.
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Prend l'autre et tu rajoute if chat message contains "op moi" or "..." or etc...
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Ok essaye on chat: if chat message contains "op moi" : cancel event send "&bBot &b➜ &7Tu ne sera pas op !" add 1 to {op.%player%} if {op.%player%} = 2: cancel event execute console command "tempmute %player% 5 min Demande de op" delete {op.%player%} command /deleteop <player>: permission: delete.op trigger: execute console command "unmute %arg 1%" send "Tu a bien excuser %arg 1%"
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Non c'est si ya dans le message op moi
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OK fail prend lui : on chat: if chat message contains "op" and "moi": cancel event send "&bBot &b➜ &7Tu ne sera pas op !" add 1 to {op.%player%} if {op.%player%} = 2: cancel event execute console command "tempmute %player% 5 min Demande de op" delete {op.%player%} command /deleteop <player>: permission: delete.op trigger: execute console command "unmute %arg 1%" send "Tu a bien excuser %arg 1%"
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Tien pas testé on chat: if chat message contains "op" and "moi": cancel event send "&bBot &b➜ &7Tu ne sera pas op !" add 1 to {op.%player%} if {op.%player%} = 2: cancel event execute console command "tempmute %player% 5 min Demande de op" on chat: if {op.%player%} >= 2: send "Fallait pas demander a etre p" cancel event command /deleteop <player>: permission: delete.op trigger: delete {op.%arg-1%} send "Tu a bien excuser %arg 1%"