Aller au contenu

FromFX

Membre
  • Compteur de contenus

    90
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    2

Tout ce qui a été posté par FromFX

  1. Bonjour à tous, ce matin je finissais l'update de RushFFA et j'ai rencontré un problème mineur mais très agaçant, quand je loop la variable des kits et je nomme les icones dans les guis par leur nom, les majuscules ne s'affiche pas. Donc en gros au lieu d'être le kit "Soldat", c'est le kit "soldat". loop {rf_kits::*}: set {_k} to loop-index make a gui slot {_s} of {_p} with a {@item_gui} named coloured "%{_k}%" parsed as text to run:
  2. FromFX

    Aide Bungee/Skript

    @PheonBest oui dans la configuration de Skript, ligne 191 tu peux séléctionner le dossier source où va les variables de Skript. Personnellement je les stocks partout au même endroit pour 5 serveurs ^^
  3. FromFX

    Displayname en /r

    Sinon tu fais set {reply.%player%} to arg 1 parsed as player
  4. FromFX

    Displayname en /r

    Essaie ça set {_p} to {reply.%player%} parsed as player
  5. FromFX

    Mort par un joueur par le vide

    Bah non car si la variable est pas set ça l'affiche pas ^^ Elle se clear après 8 secondes. Et c'est le dernier qui te tape qui a le kill, donc c'est correct ^^
  6. FromFX

    Skript de 1v1 plusieurs arene

    T'inquiete mon Skript arrive dans 2h :p
  7. FromFX

    Regen de block

    options: premier_nombre: 3 intervalle: on death of player: if damage cause is attack: if {killstreak::%attacker%} is not set: set {killstreak::%attacker%} to 1 else: add 1 to {killstreak::%attacker%} clear {killstreak::%victim%} clear {objectives::%victim%} if {killstreak::%attacker%} is {@premier_nombre}: set {objectives::%attacker%} to {@intervalle} loop all players: if world of loop-player is "NyoFFA": send "&3Nyo&fFFA &6» &e%attacker% est en KillStreak de %{killstreak::%attacker%}% kills !" to loop-player add 3 to {nyocoins.%uuid of player%} if {killstreak::%attacker%} is equal to {objectives::%attacker%}: loop all players: if world of loop-player is "NyoFFA": send "&3Nyo&fFFA &6» &e%attacker% est en KillStreak de %{killstreak::%attacker%}% kills !" to loop-player add {killstreak::%attacker%} to {nyocoins.%uuid of player%} add {@intervalle} to {objectives::%attacker%} on quit: clear {objectives::%player%}
  8. FromFX

    Classement pour totem.

    Oublie-ça x) Ça me prendrait un temps fou. Mais je peux te conseiller les tops-flops dans la boite à outils de Skript-Mc.
  9. FromFX

    Classement pour totem.

    Un addon, FacSK. Voici le lien
  10. FromFX

    Classement pour totem.

    Attend, j'essaie de le faire mais là je promet vraiment rien ...
  11. FromFX

    Regen de block

    options: premier_nombre: 3 intervalle: on death of player: if damage cause is attack: if {killstreak::%attacker%} is not set: set {killstreak::%attacker%} to 1 else: add 1 to {killstreak::%attacker%} clear {killstreak::%victim%} clear {objectives::%victim%} if {killstreak::%attacker%} is {@premier_nombre}: set {objectives::%attacker%} to {@intervalle} loop all players: if world of loop-player is "NyoFFA": send "&3Nyo&fFFA &6» &e%attacker% est en KillStreak de %{killstreak::%attacker%}% kills !" to loop-player if {killstreak::%attacker%} is equal to {objectives::%attacker%}: loop all players: if world of loop-player is "NyoFFA": send "&3Nyo&fFFA &6» &e%attacker% est en KillStreak de %{killstreak::%attacker%}% kills !" to loop-player add {@intervalle} to {objectives::%attacker%} on quit: clear {objectives::%player%} clear {killstreak::%player%} le code est re-vu et marche très bien
  12. FromFX

    Mort par un joueur par le vide

    Tu es surement dans le mauvais monde... on damage: if damage cause is attack: set {lasthit::%victim%} to attacker wait 8 seconds clear {lasthit::%victim%} on death: if damage cause is void: loop all players: if loop-player's world is "Factions_the_end": if {lasthit::%victim%} is set: set action bar of loop-player to "&3&l%victim% est mort par &e%{lasthit::%victim%}%" else: set action bar of loop-player to "&3&l%victim% est mort par &ele vide" clear {lasthit::%victim%} on quit: clear {lasthit::%player%} Voici une petite amélioration du code, pour moi ça marche
  13. FromFX

    Mort par un joueur par le vide

    Faute d'inattention x) on damage: if damage cause is a player: set {lasthit::%victim%} to attacker wait 5 seconds clear {lasthit::%victim%} on death: if damage cause is void: loop all players: if loop-player's world is "factions_the_end": if {lasthit::%victim%} is set: set action bar of loop-player to "&3&l%victim% est mort par &e%{lasthit::%victim%}%" else: set action bar of loop-player to "&3&l%victim% est mort par &ele vide" clear {lasthit::%victim%} réglée :P
  14. FromFX

    Regen de block

    Pas testé on death: if damage cause is a player: add 1 to {killstreak::%attacker%} clear {killstreak::%victim%} clear {objectives::%victim%} if {killstreak::%attacker%} is 3: set {objectives::%attacker%} to 5 broadcast "&3Nyo&fFFA &6» &eB3nZyh est en KillStreak de 3 kills !" stop if {killstreak::%attacker%} is equal to {objectives::%attacker%}: broadcast "&3Nyo&fFFA &6» &eB3nZyh est en KillStreak de {killstreak::%attacker%} !" add 5 to {objectives::%attacker%} stop
  15. *facepalm* remplace la variable {verif} par {verif::%player%}
  16. FromFX

    Mort par un joueur par le vide

    Tiens un concurrent :p on damage: if damage cause is a player: set {lasthit::%victim%} to attacker wait 5 seconds clear {lasthit::%victim%} on death: if damage cause is void: loop all players: if loop-player's world is "factions_the_end": if {lasthit::%victim%} is set: set action bar of loop-player to "&3&l%victim% est mort par &e%{lasthit::%victim%}%" clear {lasthit::%victim%} else: set action bar of loop-player to "&3&l%victim% est mort par &ele vide" ça devrait marcher :)
  17. Merci, j'ai une vidéo que je vais vous donné donnant tout ce qu'il a fait depuis le début.
  18. Mdr il continue avec le harcèlement dans mes notes, mais cette fois en double compte. Des vrais kikous le staff de FazenMC...
  19. Grosse update de RushFFA en cours, soyez à l'affut !
  20. FromFX

    Histoire de Copyright

    Merci de votre aide ! Je passe en résolu.
  21. Car ce Skript est privé ? Je te rappelle que j'ai créé ce Skript et il est à moi en vrai. De plus, tu ne peux pas mettre de Copyright sur un concept. EDIT: Merci pour tout votre soutien !
  22. FromFX

    Histoire de Copyright

    Les parties qui posent problèmes ? J'ai tout codé de ma tête et son Skript n'est pas public donc voilà. Et de plus, je ne me suis pas approprier l'idée donc je n'ai absolument rien fait :')
  23. Arrête de spam !
  24. FromFX

    Histoire de Copyright

    Pour vous expliquer le problème, j'ai upload une ressource visant à reproduire un petit jeu que j'ai bien aimé sur un serveur (BRWServ) se nommant RushFFA. Et je viens de recevoir une review d'un codeur du jeu sur un autre serveur (FazenMC) et je ne sais pas ce que je devrais faire. Voilà la review: Je pense que c'est du grand n'importe quoi mais par précaution je demande quand même car je ne m'y connais pas du tout en droits d'auteur et tout. ^^
  25. function openGui(p: player): set {_item} to light green colored leather chestplate open a chest named "&9Gui" to {_p} wait a tick format slot 1 of {_p} with {_item} named "Yolo" to be unstealable je pense pas que ca marche mais essaie pour voir x)
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.