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Wineker

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Tout ce qui a été posté par Wineker

  1. Wineker

    GRENADE !!!

    bonjour , ou bonsoir Je voudrais créer une grenade qui quand on la lance au bout de 3 secondes elle face des dégats au joueurs les plus proches : on right click with a snowball: shoot a snowball wait 3 seconds create a fake explosion at the snowball >>le problème c'est que je ne sais pas comment mettre des dégats aux joueurs qui sont proches de la snowball (help) Merci :)
  2. à quoi sa sert les "_" dans les variables : {_time}
  3. Wineker

    Problème permissions

    Si on répond c'est qu'au contraire c'est que l'on voulait d'aider et en aucun cas perdre notre temps ^^
  4. Wineker

    BANK - La simplicité.

    OOO ça m'intersse !
  5. Comment ajout-on une permission a un joueur ? HELP exemple : /prefixe <create/remove> <permission> /prefixe <set/delete> <permission> <joueur>
  6. Wineker

    Problème permissions

    eumh... je crois que oui , mais je pense qu'il y a moyen d'ajouter des permissions avec Skript
  7. En fait j'ai dis qu'il n'est pas fonctionelle à 100% tout simplement parce que déjà il n'y a pas l'evenement qui fait que l'on gagne de l'argent quand on tue tel ou tel personne et puis ba .. il faut l'argent et je suis entrai développer le skript Banck :) Sinon merci de m'avoir "j'aime" et de me "bonne chancer (ceci n'est pas un verbe)"
  8. Wineker

    Problème permissions

    oui mais là il faut que les joueurs est la permission "click.sign" donc tu leurs as rajouté ? Pour le rajouter direct tu fais: on join: set permission "click.sign" to player (après je ne suis pas sûr que se soit ça, faudrait vérifié)
  9. Wineker

    Problème permissions

    Il faut que tu créés une permission et que tu l'as mette lorsque le joueur se co sur le serv et voir si ça marche Et si ça ne marche pas alors là je ne sais pas :(.
  10. Salut je vous présente ce skript qui permet et bien.. de mettre une tête (d'un joueur) à prix ! [ ATTENTION SE SKRIPT NE FONCTIONNE PAS A 100% ] : Ce skript appartient à un Jeu que j'entreprend depuis un certain moment , ce jeu c'est la guerre des gangs incarné , vous pourrez créer votre gang ; combattre les autres gang , créer votre prefix de gang , acheter un QG , il y aura un système de banque , enfin je crois que vous avez compris qu'il y aura pas mal de chose et je ne veux pas que mes skripts ne me servent qu'à moi donc si cette idée de jeu vous plais je mettrais d' autres skript en rapport avec le jeu qui pourront sûrement vous servir ! N'hésitez pas à me "j'aime" ça fait plaisir ! #Le Crime Paie command /head [<text>] [<text>] [<player>]: aliases: h trigger: if arg 1 is not set: message "" message "&6 $ &f&lChasse à l'homme&r &6$" message "&5By &l&aWineker" message "" message "&7mettez à prix la tête de vos ennemis è_é" message "" message "&aUtiliser /h help" message "" if arg 1 is "help": message "" message "&e/h set <prix> <joueur>" message "&e/h remove head <joueur>" message "&e/h list" message "&e/h see price <joueur>" message "&e/h money" message "" if arg 1 "set": if arg 2 is a number: if arg 3 is set: if arg 3 is a player: add arg 3 to {head.list::*} add arg 2 to {price.%arg 3%} set {%player%.head.%arg 3%} to true message "&6$ &f>&r &1WANTED %arg 3% : recompense %arg 2%" to players message "&6ATTENTION &f>&r &1Votre tête est mise à prix pour %arg 2%" else: message "&c%arg 3% n'est pas un joueur" else: message "&cLa commande exacte est /h set %arg 2% <joueur>" else: message "&cLa commande exacte est /h set <prix> <joueur>" if arg 1 is "remove": if arg 2 is "head": if arg 3 is set: if arg 3 is a player: if {%player%.head.%arg 3%} is true: remove arg 3 from {head.list::*} remove arg 2 from {price.%arg 3%} set {%player%.head.%arg 3%} to false message "&6$ &f>&r &1La tête de %arg 3% n'est plus mise à prix !" to players message "&6ATTENTION &f>&r &1Votre tête n'est plus mise à prix !" else: message "&cVous ne pouvez pas enlevé la mise à prix d'un joueur si se n'est pas vous qui l'avez mis à prix !" else: message "&c%arg 3% n'est pas un joueur" else: message "&cLa commande exacte est /h remove head <joueur>" else: message "&cLa commande exacte est /h remove head <joueur>" if arg 1 is "list": message "&a} &e%{head.%list%}%" if arg 1 is "see": if arg 2 is "price": if arg 3 is set: if arg 3 is a player: message "&e%{%arg 3%}% &a prix : %{price.%arg 3%}%" else: message "&c%arg 3% n'est pas un joueur !" else: message "&cLa commande exacte est /h see price <joueur>" else: message "&cLa commande exacte est /h see price <joueur>" if arg 1 is money: #le skript banquaire est en développement #le skript n'est pas à 100% terminé !!! On va dire qu'il est en beta :)
  11. Wineker

    Saved Point (/warp)

    Bonjour les gens ! Je vous présente mon Skript Saved Point et tout est dans le titre , c'est un simple skript , tout le monde peut le faire mais ... qu'est ce que c'est efficace ! :D Il sert simplement à sauvegarder un Point (un lieu / un warp) ou un home #Save Point command /spoint [<text>] [<text>] [<text>] [<player>]: aliases: s trigger: if arg 1 is not set: message "" message "&e-&a-&e-&6SavePoint&e-&a-&e-" message "&5By &6&lWineker" message "&e utlisiez : &a/s help" message "&e Ce plugin (skript) sert à sauvegarder" message "&e des lieux (ici des points) pour tout" message "&e simplement facilité la vie du serveur" message "&e et de ces joueurs :)" if arg 1 is "help": message "" message "&e/s &acreate/remove <nom de votre point>" message "&e/s &atp <nom de votre point>" message "&e/s &aset <nom du point> tp <jouer>" message "&e/s &alist" message "&e/s &asethome/clearhome" message "&e/s &ahome" message "" if arg 1 is "create": if player has permission "spoint.admin": if arg 2 is set: if {%arg 2%.point} is not set: set {sp.%arg 2%} to location of player add arg 2 to {spoint.list::*} set {%arg 2%.point} to true message "}&eSpoint : &l&a%arg 2%&r&a a été sauvegarder en %location of player%" else: message "}&eSpoint : &l&c%arg 2% existe déjà !" else: message "&eSpoint : &l&c/s create <nom de votre point>" if arg 1 is "remove": if player has permission "spoint.admin": if arg 2 is set: if {%arg 2%.point} is set: clear {sp.%arg 2%} remove arg 2 from {spoint.list::*} clear {%arg 2%.point} message "}&eSpoint : &l&a%arg 2%&r&a a été supprimé" else: message "}&eSpoint : &l&c%arg 2% n'existe pas !" else: message "}&eSpoint : &l&c/s remove <nom de votre point>" if arg 1 is "tp": if arg 2 is set: if {%arg 2%.point} is set: teleport player to {sp.%arg 2%} message "}&eSpoint :&l&a Vous avez été téléporté au point %arg 2% " else: message "}&eSpoint :&l&c %arg 2% n'existe pas !" else: message "}&eSpoint :&l&c /s tp <nom du point>" if arg 1 is "set": if arg 2 is set: if {%arg 2%.point} is set: else: message "}&eSpoint : &l&c%arg 2% n'existe pas !" else: message "}&eSpoint : &l&c/s tp <nom du point>" if arg 3 is "tp": if arg 4 is a player: teleport arg 4 to {sp.%arg 2%} message "}&eSpoint : &l&aVous avez été téléporté par %player% au point %arg 2%" to arg 4 message "}&eSpoint : &l&aVous avez téléporté %arg 4% au point %arg 2%" else: message "}&eSpoint : &l&c%arg 4% n'est pas un joueur !" if arg 1 is "list": message "}&eSpoint : &a%{spoint.list::*}%" if arg 1 is "sethome": set {home.%player%} to location of player set {sethome.%player%} to true message "}&eSpoint : &l&aVotre Home a été sauvegardé !" if arg 1 is "clearhome": if {sethome.%player%} is true: clear {home.%player%} set {sethome.%player%} to false message "}&eSpoint : &l&aVotre Home a été supprimé !" else: message "}&eSpoint : &l&cVous ne pouvez pas clear votre home si vous n'en avez pas !" if arg 1 is "home": if {sethome.%player%} is true: teleport player to {home.%player%} message "}&eSpoint : &l&atéléportation à votre home réussi !" else: message "}&eSpoint : &l&cVous ne pouvez téléporter à votre home si vous n'en avez pas !"
  12. quelqu'un sait faire un système de manche ? (pour un jeu de zombies)
  13. clemdu45 , comment on fait pour envoyer des mp ?
  14. clemdu45 , je suis nouveau , alors si tu pouvais me dire comment on fait pour envoyer des mp stp
  15. quelqu'un sait comment on affiche le nombre de joueurs présent dans un lobby sur un panneau ? Merci :)
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