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Le problème est le suivant: Le code (SIMPLE) est le suivant : command /loc [<text>] [<text>]: trigger: if player is op: if arg 1 is "set": if arg 2 is set: if {loc.list::*} contains "%arg 2%": message "&cloc %arg 2% existe déjà" else: add "%arg 2%" to {loc.list::*} set {loc.%arg 2%} to location of player message "loc: %arg 2% en %{loc.%arg 2%}%" if arg 1 is "tp": if arg 2 is set: teleport the player to {loc.%arg 2%} if arg 1 is "list": message "&e%{loc.list::*}%" if arg 1 is "supr": if arg 2 is set: if {loc.list::*} contains arg 2: remove "%arg 2%" from {loc.list::*} delete {loc.%arg 2%} message "loc %arg 2% supprimé" message "&c%arg 2% n'est pas dans la liste de loc" Le problème est que le "if {loc.list::*} contains "%arg 2%":" fonctionne quand je veux créer un loc, mais inversement quand je veux en supprimer un, donc qui me dit que arg 2 n'appartient pas à la liste. J'ai ce problème pour plusieurs liste, et..bah cheu ne compwen pa
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Et dans le cas ou c'est un loop, amount of loop-players ? Parce que pour moi ça ne fonctionne pas
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OK ça marche merci !
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bonsoir , je cherche le moyen d'indiquer le nombre de joueur d'une liste dans une autre variable, pour cela j'ai tenté plusieurs choses, mais ça ne fonctionne pas: loop all players: if {lobby.list::*} contain "%loop-players%": - set {n.lobby} to the number of players in loop-players - set {n.lobby} to the number of value in loop-players ça peut paraître facile mais je n'ai toujours pas trouvé, à moins de faire un add 1 et un remove 1 lorsque le joueur rejoint et quitte l'emplacement, mais ce serait plus efficace si on pouvait compter directement dans la liste. Merci !
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merci !!
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ça ne marche pas, depusi que je suis sous windows 10 les .txt .sk ect.. ne font plus parti du nom du fichier du coup je peux pas renommer comme ça, après peut être que je suisle seul à avoir ce genre de problème
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bon, j'ai fait plein de truque là et je comprends en fin le problème, ton skript fonctionne, parce que du coup je suis passé sur spigot, mtn le problème c'est que mes fichier sont des fichier txt ou des truques bidons comme ça et je ne sais pas comment les convertir en fichier .sk
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J'ai télécharger et installer tout ce que tu m'as dit, j'ai mis ton skript... et bah "no script were found"
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ça m'indique ses erreurs pour "listscripts-windows" :[ATTACH=full]5587[/ATTACH]
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Tout est dans le titre... Lorsque je met des scripts des ressources du site ils fonctionnent, mais les miens sont comme invisible, pourtant les fichier sont bien des fichier .sk édités avec NotePad++ Pour info je joue sur un serveur: bukkit - minecraft 1.11 skript - uh..la dernière version Si quelqu'un aurait une idée à me partager d'une quelconque ânerie que j'aurais pu oublier et faire en trop cela serait vraiment... bien ; :)
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....ok pardon
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Le problème c'est qu'on c'est pas "quoi" chercher, on a aucune idée de comment ça s'appelle, mais du coup j'ai chercher quand même mais j'ai chercher avec " Texte à la place des Pseudo dans la liste de serveur" , j'ai pas plus précis aussi mdr
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genre imaginons tu fasses /essay, il a genre "/essay help (voir les aides)" "/essay lol (pas d'explication mature)" qui apparaissent ? command /essay [<text>]: trigger: if arg 1 is not set: (si le joueur tape juste /essay): message "/essay help (voir les aides)" message "/essay lol (pas d'explication mature)" Si c'est pas ça j'ai toujours pas compris, peut être que c'est beaucoup plus compliqué à faire
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j'ai pas compris, tu veux un message qui s'affiche, tu veux...J'ai vraiment pas compris :D
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on en apprend des nouvelles chaque jour ! Aujourd'hui par un heureux hasard ma souris (informatique o_O) c'est baladé dans la liste de mes serveurs minecraft que j'avais ajoutés, et en se plaçant sur le nombre de joueurs présent dans un serveur je suis tombé sur ceci: [ATTACH=full]3922[/ATTACH] DU COUP, je voulais savoir, puisque je ne connais pas le nom de ce...truque, si c'était possible de le personnaliser avec skript, et surement donc avec des add-on spéciaux.
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pardon je ne savais pas
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Ok merci, j'ai essayé mais le reload m'a indiqué " 'modt' is not an entity type"
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Bonjour je fais une bref explication, j'aimerai savoir si il est vrai que le MODT d'un serveur peut se changer automatiquement (par exemple quand le nombre de slot du serveur est au max) et si oui de savoir qu'elle est l'expression/le type correspondant au MODT car je ne trouve aucune trace à se sujet à la Documentation. MERCI !
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Désolé j'ai pas le niveau du coup j'ai vraiment RIEN COMPRIS, mais merci quand même, même si au final ce n'est donc toujours pas résolu pour moi...
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en fait j'ai pas compris, c'est bien une condition ?
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Je suis actuellement sur un skript où l'on peut avoir une marque de "clan", je sais tout faire sauf pour vérifier que le nom de clan est bien entre 1 et 4 caractères et bien de chiffres et de lettres... J'ai essayé ceci car même après avoir fouillé la documentation je n'ai pas trouvé, et forcement ça m'indique erreur: (ceci est un résumé ce n'est pas la vrai commande) /create [<text>]: if arg 1 is set: if arg 1 contain 1 or 2 or 3 or 4 characters: #ici est l'erreur ("is not a type") set {clan.%player's uuid%} to arg 1 message "[%arg 1%] est désormais votre marque de clan"
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Je pense ne pas faire d'erreur en donnant ceci: command /test [<text>]: trigger: broadcast "%arg 1%" Aucune erreur n'est recensé lors du /sk reload scripts. ET POURTANT, à l'execution de la commande si dessus (/test), ce dernier ne n'exécute pas et m'indique: "An internal error occured while attempting to perform this command" ....help Autant pour moi, en y réflechissant j'ai moi même trouvé la solution à mon problème, le broadcast était en pls à cause qu'il y a plusieurs monde sur mon serveur, je dois donc faire: broadcast "%arg 1%" in "world spécifique"
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ça a fonctionner, mais pas comme je pensais, pour bien voir si ça fonctionner j'ai ajouter "set loop-block to stone", j'ai cru que j'allais voir un pavé, mais skript ne rempli pas le loop, comme je l'espérais : Il place une ligne de stone du point {1.%player%} au point {2.%player%} ;( . C'est là qu'on me dit "mais y a world edit", mais je l'ai déjà, et ce n'est pas utile pour le ce que je veux faire. De ce faite, skript me donne le nombre de bloque qui compose la ligne de stone.
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oui ça ok, mais ça c'est quand je l'ai recopié sur le forum, sur le skript je n'ai pas fait d'erreur de tab donc l'erreur ne vient pas de là
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Oui désolé, mais même après avoir réglé ce souci là et en utilisant ton solution, ça me met toujours "Il y a <none> blocks"