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MrUrica

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Tout ce qui a été posté par MrUrica

  1. MrUrica

    Aide skript Tablature organisée

    Salut, Mauvaise section il faut que tu ailles dans les demandes de skript. Cordialement.
  2. De rien ^^
  3. 1 et 2. Oui, il existe des plugins skript de backpack / inventaire via une commande qui permet de retirer ses items dans un GUI mais aussi d'en déposer, et ça les sauvegarde dans une variable. 3. Oui également, mais c'est plus dur en quelques sortes ^^ command /test: trigger: set {open.%player%} to true open chest with 1 row named "&aTest" to player wait 1 tick # Important ! format slot 0 of player with Emerald named "&aTEST" to run [set {open.%player%} to false] on close inventory: if {open.%player%} is true: wait 2 ticks # Si tu ne mets pas au moins 2 ticks, cela va créer une boucle et faire crash le serveur execute player command "/test" Bien évidemment, n'oublie pas de mettre dans l'inventaire quelque chose qui permet d'executer une commande qui va remettre la variable à false, ou de la redéfinir sur false avec un item comme je l'ai fais, sinon tu ne pourras plus en sortir ^^
  4. MrUrica

    Jouer le son d'un disque (ex: 13)

    Salut, le seul moyen il me semble pour jouer un son, c'est cette commande: play raw sound "note.pling" at player with pitch 1 volume 10 Tu remplaces note.pling par le son que tu veux. Tu es obligé de mettre le pitch pour que ça marche, par défaut, il est a 1 mais si tu le changes, tu vas avoir des sons plus lents ou plus rapides. Les CD's de musique marchent aussi.
  5. MrUrica

    Problème on projectile hit

    Problème résolu de lui-même. Cela reste tout de même bizarre, et je n'ai toujours pas compris pourquoi cela est arrivé.
  6. Bonjour, dernièrement, j'ai voulu ajouter des sorts. Cependant, je veut que lorsque la flèche ou la boule de feu touche un bloc (d'ou l'arrivée du "on projectile hit"), il execute des effets ou autre. Le problème, c'est que j'ai aucune erreur mais, rien ne s'applique comme je veux. Je vous passe le code pour mieux comprendre. on projectile hit: if projectile is fireball: create a fake explosion at event-location if {rouge.%shooter%} is true: loop all players in radius 5 of event-location: if {rouge.%loop-player%} is false: if {sort1.%shooter%} is equal to 1: damage loop-player by 2 hearts else if {sort1.%shooter%} is equal to 2: damage loop-player by 3 hearts else if {sort1.%shooter%} is equal to 3: damage loop-player by 4 hearts else if {bleu.%shooter%} is true: loop all players in radius 5 of event-location: if {bleu.%loop-player%} is false: if {sort1.%shooter%} is equal to 1: damage loop-player by 2 hearts else if {sort1.%shooter%} is equal to 2: damage loop-player by 3 hearts else if {sort1.%shooter%} is equal to 3: damage loop-player by 4 hearts else if projectile is arrow: if shooter's tool isn't Bow: create a fake explosion at event-location if {rouge.%shooter%} is true: loop all players in radius 5 around event-location: if {rouge.%loop-player%} is false: if {sort3.%shooter%} is equal to 1: damage loop-player by 3 hearts apply Wither 3 to loop-player for 2 seconds else if {sort3.%shooter%} is equal to 2: damage loop-player by 4 hearts apply Wither 4 to loop-player for 2 seconds else if {sort3.%shooter%} is equal to 3: damage loop-player by 6 hearts apply Wither 5 to loop-player for 2 seconds else if {bleu.%shooter%} is true: loop all players in radius 5 around event-location: if {bleu.%loop-player%} is false: if {sort3.%shooter%} is equal to 1: damage loop-player by 3 hearts apply Wither 3 to loop-player for 2 seconds else if {sort3.%shooter%} is equal to 2: damage loop-player by 4 hearts apply Wither 4 to loop-player for 2 seconds else if {sort3.%shooter%} is equal to 3: damage loop-player by 6 hearts apply Wither 5 to loop-player for 2 seconds PS: Pour les radius, j'ai essayé of event-location et around event-location. Rien ne marche.
  7. ok merci :)
  8. Avec les guillemets, cela marche ^^ merci !
  9. Non c'est pas bon :/ je suis quand même kick alors que je suis dans la liste. PS: "Contains" n'existe pas c'est "Contain" le vrai mot. Avec le 's', il peut y avoir des bugs parfois.
  10. Bonjour, j'aimerai savoir si c'est possible de détecter une valeur à l'intérieur d'une variable liste un peu de cette manière: loop all players: if "%loop-player%" is in {listeblanche::%loop-player%}: Merci d'avance ;)
  11. MrUrica

    Commande de give

    Salut, je crois que tu ne peux pas give un item avec une quantité définie par une variable, j'ai le même problème perso.
  12. MrUrica

    Limitation des spawns de mob custom

    on death of zombie: clear drops if "%region at event-entity%" contain "entrainement": wait 1 tick remove 1 from {cibleentrainement} Pour le moment c'est cela. Cela ne change pas ce que tu m'as dit et en plus cela forme une erreur. Mes zombies ont déjà une variable: {cibleentrainement}
  13. MrUrica

    Limitation des spawns de mob custom

    Marche pas... La variable reste fixe...
  14. Salut, suite au spawn aléatoire de mobs dans une région qui a fini par marcher, cela m'a engendré un nouveau problème. Je ne vois absolument pas comme cela se fait mais vous allez comprendre. Je voudrais que le spawn de zombies custom soit de 30 max dans la région ou je me situe, et lorsqu'il y a déjà 30 zombies, que les autres ne peuvent plus respawn si vous voyez ce que je veux dire. Le problème, c'est que ma variable ne fonctionne pas... Je vous montre mon code: on spawn: if entity is Zombie: if "%region at event-entity%" contain "entrainement": if {cibleentrainement} is smaller than 31: add 1 to {cibleentrainement} set name of Zombie to "&6Cible d'entrainement" equip Zombie with Hay Block apply health boost 3 to Zombie for 999 days heal the zombie apply slowness 255 to Zombie for 999 days else: kill the zombie else: if "%region at event-entity%" contain "entrainement": cancel event on death of Zombie: clear drops if "%region at event-entity%" contain "entrainement": wait 1 tick remove 1 from {cibleentrainement} chance of 30%: drop 1 Hay Block named "&6Balot de ble" La variable augmente bien de 1 a chaque spawn de zombie mais lorsqu'ils meurent, elle ne descend pas... Merci de m'aider. Cordialement, MrUrica
  15. MrUrica

    Aidez moi (on leftclick: )

    Salut, on left click with snowball: #Espace entre le "left" et le "click" if {modtool.%player%} is true: cancel event execute player command "/TaCommande" Une petite question ? Le cancel event ne sert a rien si tu fais un clic gauche avec une boule de neige. Il est utile si c'est un clic droit par contre ^^ En espérant que cela t'a aidé !
  16. Ameno... Je t'aime :3 Merci infiniment !
  17. Bonne idée je vais essayer j'éditerai le message après l'avoir testé ! EDIT: on spawn of Zombie: if "%region%" contain "entrainement": set name of Zombie to "&6Cible d'entrainement" else: cancel event J'ai une erreur comme quoi "%region%" n'est pas bon...
  18. Ok merci beaucoup, comme je développe un plugin mmorpg, le spawn de mobs a un endroit aleatoire et automatiquement est obligatoire... Si j'y arrive, je vais pouvoir gérer l'xp, les drops, sa vie, ses dégats, etc... Du coup, avant de m'attaquer au sérieux (quêtes et le vrai système MMORPG), je fais les métiers ^^
  19. Merci c'est cool de ta part mais je pense quand meme tenter de faire le spawn random mais je vais bien finir par y arriver ^^
  20. Développe un plugin MMORPG
  21. J'ai les boules, en plus je sais pas utiliser le plugin MythicMobs et il n'y a pas de tuto en français...
  22. Merci tout de même de m'avoir aidé... Au pire, j'utiliserai un plugin mais cela m'embête quand même...
  23. Merci beaucoup, cela marche pour la commande faite par le joueur mais cela ne marche pas quand même avec le 1 sur le spawn aléatoire...
  24. command /testspawn: trigger: spawn Zombie at player set name of last spawned zombie to "&6Cible d'entrainement" equip last spawned zombie with Red Wool send "&cZombie spawn" J'ai essayé ceci, cela ne fonctionne pas. C'est un problème avec le spawn du mob du coup... J'ai aussi changé le bloc qu'il doit porter sur la tête pour vérifier si c'était cela le problème mais cela ne vient pas de la non plus.
  25. Ton skript marche bien mais je n'ai pas de zombie qui spawn... C'est très étrange... Ma région est bien définie, la gamerule DoMobSpawning est sur true, et il fait nuit.
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