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Tout ce qui a été posté par Kwizzy
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Ton gladiateur marche pas, on l'avais testé... Et 1/3% marche pas mais bon 100/3 et voilà. :D
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Je vais test ;)
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T'étais tout seul xD
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Hi, Je bloque sur un petit problème, comme j'ai envie de vous faire travailler un peut : On inventory click: if player doesn't have permission "block.admin": if event-item is a stone: cancel event wait 1 ticks remove 64 stone from the player's inventory Le problème c'est que ça n'enlève pas les blocs de stone ... Ne faites pas attention aux tabulations .. xD
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Non mais t'inquiètes je vois ce qu'il veut dire :)
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Every 1 ticks ? T'es un fou ou tu veux que le serveur plante xD
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De rien, du coup je t'explique un peu comment j'ai procédé : J'ai dis bon skript tu vas enregistrer une variable a 10 Toutes les secondes elle passe a 9-8-7... Pendant ce temps tu peux cliquer Une fois que le temps est à 0, ça divise la variable des clicks par 10 ( le temps en secondes ) et ça te donne une moyenne !
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Le fichier bugs.yml se trouve dans ./plugins/skript/scripts
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J'ai vite fait réfléchis à ce problème, tu peux faire set {loc.%player%} to location of player, et tu vérifies si le joueur est toujours sur cette location, ça fais rien sinon tu téléportes le joueur à {loc.%player%} ! À toi d'adapter cette solution bien évidemment.
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Je peux te donner Snail, Viper et Stomper, ils ne sont pas complexe à faire : On damage of player: chance of 35%: remove poison from victim apply poison to the victim for 5 seconds On damage of player: chance of 35%: remove slowness from victim apply slowness to the victim for 5 seconds on damage of a player: damage cause is fall loop all players in radius 2 of victim: loop-player is not victim damage loop-player by damage set damage to damage*0.666666666
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Très bon skript Mr Prof' :D
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De rien :)
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[/font] On left click with wooden sword: if {time.%player%} is 0: set {time} to 10 set {_clickfinal} to {click.%player%}/{time} send "&cMoyenne de &6%{_clickfinal}% &c/s" clear {click.%player%} clear {time.%player%} clear {compteur.%player%} remove 1 wooden sword from the player's inventory give 1 wooden sword named "&cClique droit" with lore "&6Fais clique droit puis fais ||&6ton maximum de click en 10 secondes !" to player if {compteur.%player%} is true: add 1 to {click.%player%} remove 1 wooden sword from the player's inventory give 1 wooden sword named "&7%{click.%player%}% &cclicks || &cIl reste &7%{time.%player%}% &csecondes" to player command /givesword: trigger: give 1 wooden sword named "&cClique droit" with lore "&6Fais clique droit puis fais ||&6ton maximum de click en 10 secondes !" to player on right click with wooden sword: set {compteur.%player%} to true set {time.%player%} to 10 command /ngojze: trigger: if {compteur.%player%} is true: remove 1 from {time.%player%} command /gzeohu: trigger: set {time} to 10 set {_clickfinal} to {click.%player%}/{time} send "&cMoyenne de &6%{_clickfinal}% &c/s" clear {click.%player%} clear {time.%player%} clear {compteur.%player%} remove 1 wooden sword from the player's inventory give 1 wooden sword named "&cClique droit" with lore "&6Fais clique droit puis fais ||&6ton maximum de click en 10 secondes !" to player every seconds: loop all players: if {compteur.%loop-player%} is true: make loop-player execute command "/ngojze" if {time.%loop-player%} is 0: make loop-player execute command "/gzeohu" command /debug: trigger: clear {click.%player%} clear {time.%player%} clear {compteur.%player%} [font=Arial] Commande : /givesword
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Tu n'as pas vu que quelqu'un a déjà répondu ?
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Sauf que si un joueur lag ça fausse les résultats :p
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Bonjour, Je vous donne un code "exemple" qui enregistre un argument dans un fichier .yml ! Il a besoin de SkQuery. command /bug [<text>]: trigger: if arg 1 is set: wait 1 tick send "&aMerci Votre bug a été signalé. Un membre du Staff va s'en charger." loop all players: if loop-player has permission "staff.commande": message "&6<-------------BUG------------->" to loop-player message "&6 &3%player% &6a signalé un bug: " to loop-player message "&c %arg 1% " to loop-player message "&6<----------------------------->" to loop-player add arg 1 to yaml list "bugs" from file "bugs.yml" else: send "&6/bug <bug>" Commandes : /Bug <Bug> Permission : staff.commande
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Très bon tutoriel pour les débutants !
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Bonne initiative ! Continu mon petit Haltte !
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Voilà j'ai edité la présentation ! :)
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C'est exactement ça :) Je vais faire un exemple..
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Ce skript, c'est le premier skript que j'ai fais totalement seul ! ( Avec la doc aussi :) )
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T'as tellement du te faire chier pour le help xD Très bon skript pour jouer entre pote !
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Utile, mais sais-tu que c'est le premier skript que j'ai vraiment fais tout seul ? :)
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Bonjour, Voici un système de ELO assez simple, j'en ferais un largement plus complexe avec un algorithme beaucoup plus poussé ! En attendant : on death: victim is a player if {ratio.%victim%} is not set: set {ratio.%victim%} to 1300 if {ratio.%attacker%} is not set: set {ratio.%attacker%} to 1300 if {ratio.%victim%} < 1200: add 2 to {ratio.%attacker%} remove 3 from {ratio.%attacker%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1199 and 1300: add 3 to {ratio.%attacker%} remove 4 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1199 and 1300: add 4 to {ratio.%attacker%} remove 4 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1299 and 1400: add 4 to {ratio.%attacker%} remove 5 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1399 and 1500: add 5 to {ratio.%attacker%} remove 6 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1499 and 1600: add 6 to {ratio.%attacker%} remove 7 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1599 and 1700: add 7 to {ratio.%attacker%} remove 8 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1699 and 1800: add 8 to {ratio.%attacker%} remove 9 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1699 and 1900: add 8 to {ratio.%attacker%} remove 10 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} > 1899: add 9 to {ratio.%attacker%} remove 15 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger Pour inclure ça dans un /stats : command /stats [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7••••••••••••" send "&eELO: &7%{ratio.%player%}%" send "&7••••••••••••" else: send "&7••••••••••••" send "&eELO: &7%{ratio.%player-arg%}%" send "&7••••••••••••" Le système fonctionne en fonction de votre puissance : Vous êtes fort vous gagnerez - si vous rencontrez un faible. Vous êtes faible vous gagnerez + si vous rencontrez un fort ! Plus quelqu'un est fort, plus il va perdre de l'ELO quand il meurt.
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Je pense pas xD. Je pense plutôt a une mauvaise version de l'addon :)