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Kwizzy

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Tout ce qui a été posté par Kwizzy

  1. Kwizzy

    MCPVP Kits

    Ton gladiateur marche pas, on l'avais testé... Et 1/3% marche pas mais bon 100/3 et voilà. :D
  2. Kwizzy

    Bloquer l'accès a un item

    Je vais test ;)
  3. Hi, Je bloque sur un petit problème, comme j'ai envie de vous faire travailler un peut : On inventory click: if player doesn't have permission "block.admin": if event-item is a stone: cancel event wait 1 ticks remove 64 stone from the player's inventory Le problème c'est que ça n'enlève pas les blocs de stone ... Ne faites pas attention aux tabulations .. xD
  4. Non mais t'inquiètes je vois ce qu'il veut dire :)
  5. Every 1 ticks ? T'es un fou ou tu veux que le serveur plante xD
  6. Kwizzy

    Compteur de clicks

    De rien, du coup je t'explique un peu comment j'ai procédé : J'ai dis bon skript tu vas enregistrer une variable a 10 Toutes les secondes elle passe a 9-8-7... Pendant ce temps tu peux cliquer Une fois que le temps est à 0, ça divise la variable des clicks par 10 ( le temps en secondes ) et ça te donne une moyenne !
  7. Kwizzy

    Skript : BugTracker avec .YML

    Le fichier bugs.yml se trouve dans ./plugins/skript/scripts
  8. J'ai vite fait réfléchis à ce problème, tu peux faire set {loc.%player%} to location of player, et tu vérifies si le joueur est toujours sur cette location, ça fais rien sinon tu téléportes le joueur à {loc.%player%} ! À toi d'adapter cette solution bien évidemment.
  9. Kwizzy

    MCPVP Kits

    Je peux te donner Snail, Viper et Stomper, ils ne sont pas complexe à faire : On damage of player: chance of 35%: remove poison from victim apply poison to the victim for 5 seconds On damage of player: chance of 35%: remove slowness from victim apply slowness to the victim for 5 seconds on damage of a player: damage cause is fall loop all players in radius 2 of victim: loop-player is not victim damage loop-player by damage set damage to damage*0.666666666
  10. Kwizzy

    The best Double Jump

    Très bon skript Mr Prof' :D
  11. Kwizzy

    Compteur de clicks

    [/font] On left click with wooden sword: if {time.%player%} is 0: set {time} to 10 set {_clickfinal} to {click.%player%}/{time} send "&cMoyenne de &6%{_clickfinal}% &c/s" clear {click.%player%} clear {time.%player%} clear {compteur.%player%} remove 1 wooden sword from the player's inventory give 1 wooden sword named "&cClique droit" with lore "&6Fais clique droit puis fais ||&6ton maximum de click en 10 secondes !" to player if {compteur.%player%} is true: add 1 to {click.%player%} remove 1 wooden sword from the player's inventory give 1 wooden sword named "&7%{click.%player%}% &cclicks || &cIl reste &7%{time.%player%}% &csecondes" to player command /givesword: trigger: give 1 wooden sword named "&cClique droit" with lore "&6Fais clique droit puis fais ||&6ton maximum de click en 10 secondes !" to player on right click with wooden sword: set {compteur.%player%} to true set {time.%player%} to 10 command /ngojze: trigger: if {compteur.%player%} is true: remove 1 from {time.%player%} command /gzeohu: trigger: set {time} to 10 set {_clickfinal} to {click.%player%}/{time} send "&cMoyenne de &6%{_clickfinal}% &c/s" clear {click.%player%} clear {time.%player%} clear {compteur.%player%} remove 1 wooden sword from the player's inventory give 1 wooden sword named "&cClique droit" with lore "&6Fais clique droit puis fais ||&6ton maximum de click en 10 secondes !" to player every seconds: loop all players: if {compteur.%loop-player%} is true: make loop-player execute command "/ngojze" if {time.%loop-player%} is 0: make loop-player execute command "/gzeohu" command /debug: trigger: clear {click.%player%} clear {time.%player%} clear {compteur.%player%} [font=Arial] Commande : /givesword
  12. Kwizzy

    Compteur de clicks

    Tu n'as pas vu que quelqu'un a déjà répondu ?
  13. Kwizzy

    Compteur de clicks

    Sauf que si un joueur lag ça fausse les résultats :p
  14. Bonjour, Je vous donne un code "exemple" qui enregistre un argument dans un fichier .yml ! Il a besoin de SkQuery. command /bug [<text>]: trigger: if arg 1 is set: wait 1 tick send "&aMerci Votre bug a été signalé. Un membre du Staff va s'en charger." loop all players: if loop-player has permission "staff.commande": message "&6<-------------BUG------------->" to loop-player message "&6 &3%player% &6a signalé un bug: " to loop-player message "&c %arg 1% " to loop-player message "&6<----------------------------->" to loop-player add arg 1 to yaml list "bugs" from file "bugs.yml" else: send "&6/bug <bug>" Commandes : /Bug <Bug> Permission : staff.commande
  15. Très bon tutoriel pour les débutants !
  16. Bonne initiative ! Continu mon petit Haltte !
  17. Voilà j'ai edité la présentation ! :)
  18. C'est exactement ça :) Je vais faire un exemple..
  19. Kwizzy

    [Silk-Spawner]

    Ce skript, c'est le premier skript que j'ai fais totalement seul ! ( Avec la doc aussi :) )
  20. T'as tellement du te faire chier pour le help xD Très bon skript pour jouer entre pote !
  21. Kwizzy

    [Silk-Spawner]

    Utile, mais sais-tu que c'est le premier skript que j'ai vraiment fais tout seul ? :)
  22. Bonjour, Voici un système de ELO assez simple, j'en ferais un largement plus complexe avec un algorithme beaucoup plus poussé ! En attendant : on death: victim is a player if {ratio.%victim%} is not set: set {ratio.%victim%} to 1300 if {ratio.%attacker%} is not set: set {ratio.%attacker%} to 1300 if {ratio.%victim%} < 1200: add 2 to {ratio.%attacker%} remove 3 from {ratio.%attacker%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1199 and 1300: add 3 to {ratio.%attacker%} remove 4 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1199 and 1300: add 4 to {ratio.%attacker%} remove 4 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1299 and 1400: add 4 to {ratio.%attacker%} remove 5 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1399 and 1500: add 5 to {ratio.%attacker%} remove 6 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1499 and 1600: add 6 to {ratio.%attacker%} remove 7 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1599 and 1700: add 7 to {ratio.%attacker%} remove 8 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1699 and 1800: add 8 to {ratio.%attacker%} remove 9 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} is between 1699 and 1900: add 8 to {ratio.%attacker%} remove 10 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger if {ratio.%victim%} > 1899: add 9 to {ratio.%attacker%} remove 15 from {ratio.%victim%} send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to victim send "&d&o%victim% &5ELO: %{ratio.%victim%}% &7a été tué par &d&o%attacker% &5ELO: %{ratio.%attacker%}% &7!" to attacker stop trigger Pour inclure ça dans un /stats : command /stats [<player>]: trigger: if arg 1 is not set: send "&7••••••••••••" send "&eELO: &7%{ratio.%player%}%" send "&7••••••••••••" else: send "&7••••••••••••" send "&eELO: &7%{ratio.%player-arg%}%" send "&7••••••••••••" Le système fonctionne en fonction de votre puissance : Vous êtes fort vous gagnerez - si vous rencontrez un faible. Vous êtes faible vous gagnerez + si vous rencontrez un fort ! Plus quelqu'un est fort, plus il va perdre de l'ELO quand il meurt.
  23. Je pense pas xD. Je pense plutôt a une mauvaise version de l'addon :)
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