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Tout ce qui a été posté par Kwizzy
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Bon tutoriel pour les nouveaux !
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Je pense pas que ce soit possible, en plus si ça l'était je pense que ça ferai laguer le serveur. Tu sais skript est une alternative les plugins en .jar fait en java seront toujours 100x plus efficaces que ceux bidouiller en skript.
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En 1.7 hum, alors utilise le plugin worldborder que tout le monde utilise et fais des corner avec skript au pos que tu définis ;)
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Si tu es en 1.8 utilise la fonction de minecraft de base ;)
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Ahaha merci en tout cas goodup302 ;)
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[Contenu masqué]
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Les paginations sont compliqués mais chouyoux a fais un code la dessus
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Ahaha :p à vous de l'adapter j'ai fais le gros là.
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Il y a une fonction pour verifier directement toute l'armure ;) if player is wearing all **type** armor: Je sais pas si tu peux l'adapter ;)
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Tu peux mieux expliquer ? Je ne comprends pas ce que tu veux dire.. Si tu veux envoyer un message à tous les joueurs d'une même variable, tu fais ; add player to {hacker.chezpasquoi::*} ensuite quand la banque est piraté tu fais : loop {hacker.chezpasquoi::*}: send "message" to loop-value Je te conseille de regarder un tutoriel sur les variables de listes !
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Selection aléatoire à partir d'une liste de joueurs
Kwizzy a répondu à un sujet de kumakuma215 dans Résolus
Je verrais ;) -
Dossier n°7 : Json un message extraordinaire + tpa
Kwizzy a répondu à un sujet de Furious-Serveur dans Tutoriels
En 1.8 il faut utiliser : [Contenu masqué] -
Merci, bah c'est des algorithmes quoi ;)
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Merci ;)
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Quelqu'un aurait la version récente de [Contenu masqué] ? Maintenant non disponible...
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L'expression : player's money renvois les $ d'iconomy. Dépendance : Vault & Iconomy. Comment l'utiliser : send "Le joueur a %player's money%." Cette expression contient déjà le symbol. Si tu as laissé le symbol par des dollars et que tu veux juste récupéré le nombre : set {_nomdetavariable} to "%player's money%" replace all "$" with "" in {_nomdetavariable} set {_nomdetavariable} to "{_nomdetavariable}" parsed as integer Voilà.
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Ahaha ! tu peux tester le mien est 100% fonctionnel ;)
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De rien ;)
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Voilà l'algorithme, il m'a pris 30 minutes, ça peut être utile pour classé des scores, comme les kills ;) command /trie: trigger: loop 20 times: set {_z} to a random integer between 1 and 100 add {_z} to {_list::*} broadcast "%{_list::*}%" #List = la variable a trier while {_list::*} is set: set {_i} to size of {_list::*} set {_b} to {_i} loop {_b} times: loop {_list::*}: set {_index} to "%loop-index%" parsed as integer set {_value} to "%loop-value-2%" parsed as integer if {_index} = 1: set {_current} to {_value} else if {_current} <= {_value}: set {_current} to {_value} if {_index} = {_b}: if {_current} <= {_value}: set {_current} to {_value} remove {_current} from {_list::*} add {_current} to {_final::*} else: remove {_current} from {_list::*} add {_current} to {_final::*} set {_b} to {_b}-1 set {_list::*} to {_list::*} loop {_final::*}: add 1 to {_n} if {_n} = {_i}: exit broadcast "%{_final::*}%" # Final = la variable de fin. Bonne journée, soirée.
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Ca se voit que vous faites pas de POO, en java ou quoi, je fais ça pour séparé, mettre tout dans le même code c'est dégueulasse ... Déjà me restreindre à utiliser skript je trouve ça honteux mais bon on fais comme on peut ;)
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On explosion prime: ne detecte pas l'expression create an explosion of force 1 at event-location
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Bonjour, Quel est l'event qui reconnait l'explosion : create an explosion of force 1 at event-location ? J'ai essayer on explode mais sans succès ...
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Bonjour, Comment on peut faire pour téléporter les joueurs d'une variable de list 1 à 1 ? Je l'avais fais mais je me souviens plus ça fais longtemps..