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Tout ce qui a été posté par Kwizzy
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Je viens de testé le code, il marche ! on join: set slot 8 of player to a ender chest named "&6Boutique " with lore "&9Clic droit" on rightclick with ender chest: if player is holding a ender chest named "&6Boutique " with lore "&9Clic droit": cancel event wait 1 tick open chest with 3 row named "&a&lLa Boutique" to player
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Le on first join fonctionne que quand un joueur se connecte pour la première fois. ;)
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Il faut la dernière version de SkRayfall (La 1.7.xxx) celle ici : [Contenu masqué] Tu as sûrement une version antérieur. Par-contre je te préviens, les scoreboards sont très mal foutues en skript, ils "clignotent"... Et c'est vraiment agaçant !
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Quels sont les erreurs ? On est pas magiciens. on join: set slot 8 of player to a ender chest named "&6Boutique " with lore "&9Clic droit" on rightclick with ender chest: if player is holding a ender chest named "&6Boutique " with lore "&9Clic droit": cancel event wait 1 tick open chest with 3 row named "&a&lLa Boutique" to player
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Ma version du skript ne supporte pas les livres customs, puisqu'il ne prend pas en charge les NBT. Si tu veux utiliser essential en parallèle, il faut que tu modifies la commande /kit : Un petit ctrl+f "/kit" t'aurais permis de modifier simplement la commande. Mais comme tu insistes en MP pour que je te donne la solution alors qu'elle est super simple, à la ligne 150 tu trouveras : ICI tu changeras le "kits" en la commande que tu veux ex ton serveur s'appelle coucoucraft tu met coucoukit, enfin bref tu mets le nom que tu veux. Et à partir de là tu pourras utiliser essential et hyperkit ! De rien.
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Kwizzy submitted a new resource: [plain]HCFClasses (HCTeams like)[/plain] - [plain]Skript de classe similaire au plugin de HCTeams[/plain] Read more about this resource...
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Ah... Vous ne savez pas codé c'est un truc de barge, si tu as toujours besoin d'aide demande moi en privé ! Je t'expliquerais volontiers quelques astuces :!
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PAS DE EVERY 1 SECONDS !!!!!
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Kwizzy updated ClickerCounter with a new update entry: Plus performant Read the rest of this update entry...
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Kwizzy submitted a new resource: [plain]ClickerCounter[/plain] - [plain]Qui cliquera le plus rapidement ?[/plain] Read more about this resource...
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Effectivement, je n'avais pas vu
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C'est pour ne pas faire de make player execute command ""
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utilise le [<offline player>]
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Déjà dans un code à partir du moment ou tu mets un every seconds/ticks, ton code -> POUBELLE. Cherche un autre moyen, car ça baisse énormément la puissance du processeur même si en local tu ressens presque rien.
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[Contenu masqué] le premier exemple, faut savoir chercher non ?
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Regarde dans tuto j'ai fais un skript BEAUCOUP plus optimisé ! Le soucis c'est qu'il faut qu'il y est aucun joueur au moment du rechargement. ---------------- TA SOLUTION QUE TU PROPOSE : Car ton problème c'est que quand tu casses un cactus avec un bloc ou que tu poses 3 sceaux d'eau à coté et bien c'est le serveur qui effectue l'action. Et du coup tu obtiens pas leurs positions, en gros ça prendrais trop de temps. Et au bout de 1k de blocs sauvegarder, ça plante.
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En faite l’expression contain bug un peu ! moi j'ai fais mon propre algorithme : if {player.report::*} is not set: add arg 1 to {player.report::*} else: loop {player.report::*}: set {_l} to "%loop-value%" set {_arg} to "%arg 1%" if {_l} = {_arg}: exit else: set {_errors} to true if {_errors} is true: add arg 1 to {player.report::*} Après relecture en faite, tu veux un skript de home, tiens je l'ai fais sur-mesure : #Commande pour set le home command /sethome: trigger: #Si le home n'est pas set alors on le l'initialise if {home.player} is not set: set {home.player} to location of player message "&aSuccès : location du home en &b%location of player%" #Sinon on update else: set {home.player} to location of player message "&aSuccès : nouvelle location en &b%location of player%" command /home: trigger: #Si le home n'est pas set alors on annule if {home.player} is not set: message "&cErreur : /sethome, veuillez d'abord créer un home." #Sinon on commence le programme else: #On set les coords avant les 5 secondes set {_x} to rounded x-coordinate of player set {_y} to rounded y-coordinate of player set {_z} to rounded z-coordinate of player send "&9Info : Ne bouge pas !" wait 5 seconds #On set les coords après set {_x'} to rounded x-coordinate of player set {_y'} to rounded y-coordinate of player set {_z'} to rounded z-coordinate of player #Si les x ne sont pas = alors on exit le trigger if {_x'} is not equal to {_x}: exit message "&cErreur : Hum... Tu as bougé !" #Si les y ne sont pas = alors on exit le trigger if {_y'} is not equal to {_y}: exit message "&cErreur : Hum... Tu as bougé !" #Si les z ne sont pas = alors on exit le trigger if {_z'} is not equal to {_z}: exit message "&cErreur : Hum... Tu as bougé !" #ICI = Aucune erreur, le programme s'est bien déroulé donc on peut téléporter ! teleport player to {home.player} message "&aSuccès : tu as été téléporté à ton home"
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Enfaite c'est pour débian, pas pour windows.
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Kwizzy submitted a new resource: [plain]SPEED CRAFT [skript] [skQuery] 100% No variables ![/plain] - [plain]Faciliter la vie de vos joueurs ![/plain] Read more about this resource...
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l'expression c'est : teleport player to {spawn1} Il faut que tu lises les erreurs et surtout que tu regardes la documentation.