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ScoreBoard
dans Résolus
C'est parce que tu as mis le "every seconds" et il faut éviter de mettre cela.
Il est préférable de refresh le tableau lors d'un événement si le code te le permet.
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Experience
dans Résolus
Met en résolu le ton problème est résolu ! :)
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Bonsoir, essaie ce code :
on damage: if damage was caused by falling block: if event-block is anvil: damage player by * hearts
Remplace le "*" par le nombre de coeur qui tu veux retirer au joueur.
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Bonsoir, essaie ce code :
if {mavariable::MonGroupe} is set: send "&aYes"
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Help tab serveur
dans Résolus
Aucun Skript n'est capable de résoudre ton problème, cependant il faudrait que tu nous donne la version de ton serveur et l'API utilisé (Spigot, Bukkit, ...).
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Broadcast au OP
dans Résolus
Tu peux passer le sujet en résolu si ton problème est résolu ! ;)
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Commande /hub
dans Résolus
Si ton problème est résolu, passe le sujet en résolu ! ;)
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Bonsoir, essaie d'être un peu plus clair dans tes mots, je ne comprend pas ton problème.
Bonne soirée.
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Sujet déplacé pour inactivité de l'auteur.
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Bonjour,
Je fais ce sujet car je demande si quelqu'un pourrait me faire un Skript qui est assez simple.
C'est tout bête :
Quand on pose une TNT, si elle est à côté d'une torche de redstone, il ne se passe rien et ça envoie un message au joueur "C'est interdit." et l'inverse : quand on pose une torche, si elle est à côté d'une TNT, il ne se passe rien et ça envoie un message au joueur "C'est interdit".
Merci.
Cordialement,
Salut, en gros tu veux que quand on alimente une TNT, il ne se passe rien ?
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En gros il faudrait faire :
'&<blue> bla bla' ??
Il ne faut pas ajouter de "&" si tu met <blue> comme tu fais sur tes Skript habituels. Mais sinon a par ça c'est bon. Je rajouterai un exemple avec les couleurs car ça peut être encore flou.
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Moi je dirai meme NoobFriendly (Moins fort que Facile xD)
Peut-être pas quand même, c'est n'est pas la notion la plus simple de Skript même si c'est très simple.
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Difficulté moyenne ?
Je dirais débutant personnellement o:
J'ai modifié ;)
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Bonjour à tous ! Aujourd'hui, je vous propose un tutoriel assez simple pour les débutants en Skript, ce tutoriel consistera simplement à vous apprendre comment fonctionnent les options pour créer une "config" dans votre Skript.
Pour commencer, on va créer une commande simple :
command /send: trigger: send ""
Et dans le "send", on va envoyer notre message que l'on va configurer.
Pour dire au Skript que l'on veut ajouter une config, il faut ajouter :
options:
en haut de notre Skript.
Pour ajouter un élément de configuration, on devra ajouter :
options: <le nom de sa config>: <la valeur de notre config>
Pour en revenir à notre commande du début, pour ajouter un message personnalisé au "send", il faut mettre une variable, mais avec un "@" devant, comme ceci :
send "{@<nom de la config>}"
Donc pour résumer, il faut mettre ce code pour définir un message personnalisé :
options: message: Bla bla bla command /send: trigger: send "{@message}"
A noter
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La valeur de la config peut être un nombre entier, un nombre décimal et une chaîne de caractères.
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Si l'on veut définir la valeur d'une config avec une chaîne de caractères, il ne faudra pas mettre de guillemets.
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Il est aussi possible d'ajouter de la couleur à la valeur d'une config. Pour cela, il faudra tout naturellement ajouter "&<le code de la couleur>" à la valeur. Notez bien que tout cela se fait sans guillemets.
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La valeur de la config peut être un nombre entier, un nombre décimal et une chaîne de caractères.
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Je repose ma question...
Il y a des erreurs sur la console ?
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Il faut SkQuery pour faire l'inventaire mais pour enchanter un objet c'est dans le Skript de base.
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c'est juste comme sa ?
command /grade: trigger: open chest with 3 rows named "&bGrades" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 1 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 2 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 3 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 4 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 5 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 6 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 7 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 8 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 9 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 10 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 11 of player with 160:0 named "&cFermer" to close #----------------------------------------------------------------------------- format slot 12 of player with 310 named "&3● &bLegendaire &3●" to close then run [make player execute command "/g1"] format slot 13 of player with 310 named "&5● &dSeigneur &5●" to close then run [make player execute command "/g2"] format slot 14 of player with 310 named "&6● Roi ●" to close then run [make player execute command "/g3"] #----------------------------------------------------------------------------- format slot 15 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 16 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 17 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 18 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 19 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 20 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 21 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 22 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 23 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 24 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 25 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 26 of player with 160:0 named "&cFermer" to close command /grades: trigger: wait 1 ticks execute player command "grade" command /g1: trigger: wait 2 ticks open chest with 4 rows named "&bLegendaire" to player wait 2 ticks format slot 0 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 1 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 2 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 3 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 4 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 5 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 6 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 7 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 8 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 9 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 10 of player with 160:0 named "&cFermer" to close #----------------------------------armors------------------------------------------- format slot 11 of player with 276 of sharpness 1 named "&3● &bLegendaire &3●" to close format slot 12 of player with 310 of protection 1 named "&3● &bLegendaire &3●" to close format slot 13 of player with 307 of protection 1 named "&3● &bLegendaire &3●" to close format slot 14 of player with 308 of protection 1 named "&3● &bLegendaire &3●" to close format slot 15 of player with 313 of protection 1 named "&3● &bLegendaire &3●" to close #-------------------------------------fin armors------------------------------------ format slot 16 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 17 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 18 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 19 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 20 of player with 160:0 named "&cFermer" to close #-----------------------------autre-------------------------------------------------- format slot 21 of player with 364 named "&3● &bLegendaire &3●" to close format slot 22 of player with 322:0 named "&3● &bLegendaire &3●" to close format slot 23 of player with 262 named "&3● &bLegendaire &3●" to close format slot 24 of player with 160:0 named "&cFermer" to close #-----------------------------fin autre---------------------------------------------- format slot 25 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 26 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 27 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 28 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 29 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 30 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 31 of player with 261 of power 2 named "&3● &bLegendaire &3●" to close format slot 32 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 33 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 34 of player with 160:0 named "&cFermer" to close format slot 35 of player with 160:0 named "&cFermer" to close
Parce-que le rendu sur mc sa donne sa:
en quelques sorte tout les items enchantées ne sont pas la !
Il y a des erreurs sur la console ?
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Salut, essaie de faire ça :
format slot 0 of player with iron sword of sharpness 2 named "Bla bla bla" to close
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Help tab serveur
dans Résolus
Salut, essaie de réduire les slots de ton serveur Minecraft tu peux pas faire autrement Minecraft est mal foutu...
Bonne soirée.
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Salut, j'aime bien ta forme de "notice", mais ce sujet est récurrent en ce moment, notamment avec @LePanda et ses "Dossiers", @Polymeth et ses "Skript School" et cela commence à devenir lassant.
Sinon, très bon tutoriel malgré une mise en forme plutôt bancale. Je te conseille de faire quelque chose de simple et d'éviter les couleurs vives comme le rouge, une simple couleur gris foncé suffit, si tu veux montrer qu'un point du tutoriel est important, souligne-le au lieu de le mettre en énorme, gras et souligné, ça fait trop.
Après je ne me considère pas comme "pro" en tutorial making, mais ce sont des points qui sont importants lors de la publication d'un tutoriel.
Et aussi, derniers points, évite de mettre trop de points d'exclamation au bout de tes phrases (comme ici "Non encore non !!!!!!!!"), cela donne un effet plutôt dérangeant à la lecture.
Si vous n'êtes pas d'accord avec mes dires, exprimez-vous en réponse à ce message, je comprends tout a faits que mon argumentaire ne plaît pas forcément à tout le monde.
Bonne soirée, bien amicalement, Pokiii.
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Panneau Join
dans Résolus
oui mais ... le gars va clicker sur des block pendant la partie esque genre of last clicked sign marcherai ???Je ne sais pas essaie.
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dans Résolus
Je l'avais déjà fait dans un Skript, essaie de faire ça :
Set line 2 of last clicked block to "5/10"
En modifiant le "line 2" et le "5/10" à ta guise !
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dans Résolus
Bonjour, pour moi ce code fonctionne :
On rightclick on a sign: Run player command "/sc join %line 2 of clicked block%" as op
Il te faudra l'addon "WildSkript".
Bonne journée.
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Encore moi ^^
dans Résolus
Posté(e)
Bonsoir, normalement, ce bout de code est fonctionnel :
Bonne soirée.