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Random

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Tout ce qui a été posté par Random

  1. De rien ^^
  2. Random

    Si le joueur n'est pas connecté...

    Remplace <player> par <offline player> ;)
  3. Random

    Skript pour resusiter

    On peut pas cancel un event on death
  4. Random

    Remove pickaxe !

    L'écriture est en italique sur le nom de l'item ? Si oui, tu l'as renommé avec une enclume. Essaye plutôt ça: command /givepioche: trigger: give 1 golden pickaxe named "&6Pioche à spawner" to player
  5. Random

    Remove pickaxe !

    Mon skript, si ça t'intéresse: on break: event-block is a mob spawner: player's tool is a wooden pickaxe named "&6Pioche à spawner": drop 1 mob spawner at event-block's location remove 1 wooden pickaxe named "&6Pioche à spawner" from player's inventory set the block at event-block's location to air else: cancel event send "&aLes spawners ne peuvent être cassés qu'à l'aide de la &6Pioche à spawner" to player else: player's tool is a wooden pickaxe named "&6Pioche à spawner": cancel event send "&aLa &6Pioche à spawner &ane peut casser que des spawners !" command /piochespawner <player>: trigger: if player has permission "piochespawner.give": if arg 1 is set: give 1 wooden pickaxe named "&6Pioche à spawner" to arg 1 send "&aVous avez donné 1 &6Pioche à spawner &aà %arg 1%" to player
  6. Il veut deux skripts différents, pas un taser a cheval ^^
  7. Random

    Remove pickaxe !

    J'ai fait un skript de pioche à spawners dont je ne me sers pas. Je pourrai te le passer si tu veux
  8. Random

    Classer les joueurs selon leurs score

    Pour les tops, je pense que le plus simple reste d'utiliser le number sorting de randomsk https://www.skunity.com/search?search=Number+sorting
  9. Random

    AIDE SKRIPT

    Mdr, pour de l'aide sans code de départ ni d'indices, on fait quoi, des devinettes ?
  10. Random

    Récupérer les coordonnées Y

    Mais si tu veux être précis, enlève le "rounded to 0 decimal place" de mon code, car il arrondi la valeur de Y à l'entier le plus proche
  11. Random

    Récupérer les coordonnées Y

    Normalement oui, sinon remplace juste le > par is bigger than ^^
  12. Random

    Récupérer les coordonnées Y

    Tiens ^^ command /loc: trigger: set {yposition.%player%} to y-coordinate of player rounded to 0 decimal place send "%{yposition.%player%}%"
  13. Random

    GUI dans un monde.

    De rien ^^
  14. Random

    GUI dans un monde.

    Salut, rajoute juste la condition if player's world is "pvpbox". Comme ici: command /kitbox: trigger: if player's world is "pvpbox": open chest with 3 rows named "&6KitBox" to player else: send "&cIl faut être dans le monde pvpbox"
  15. Random

    Set la location d'un player to y - 10

    Comme dit précédemment, je ne connais rien aux coordinates, donc je me suis un peu embrouillé là-dessus ^^ Merci pour tes réponses, je passe en résolu
  16. Random

    Staff liste

    Mouais, je dis pas ça contre toi hein, mais je vois pas vraiment l'utilité d'avoir cherché cette solution étant donné que la mienne est plus complète. Je reconnais que l'usage d'une variable liste dans mon skript n'était pas obligatoire. Je dis pas que t'as fait de la merde, juste que mon skript est plus complet... je respecte tout de même ton travail et ta volonté à aider autrui.
  17. Pour le taser:
  18. Random

    Staff liste

    x) C'est une perte de temps inutile mais après c'est ton choix ^^
  19. Dire ça et mettre un skript qui ne marche pas...
  20. Random

    Staff liste

    J'ai changé mon skript, j'ai rajouté la commande pour les staffs online, donc le tiens change pas grand chose à part qu'il est moins complet, les variables lists prennent pas de place ^^
  21. Quelles parenthèses ?
  22. Random

    AntiCombatCommande ?

    En fait je sais pas comment faire pour bloquer les commandes choisies avec l'event on command
  23. Random

    Set la location d'un player to y - 10

    Erf. J'ai mis ça: command /pos: trigger: send "X: %x-coordinate of {player.under}%, Y: %y-coordinate of {player.under}%, Z: %z-coordinate of {player.under}%" send "%location of {player.under}%" send "%{player.under}%" command /setpos: trigger: set x-coordinate of {player.under} to x-coordinate of player set z-coordinate of {player.under} to z-coordinate of player set y-coordinate of {player.under} to y-coordinate of player add -10 to y-coordinate of {player.under} Mais ça me met <none> pour chaque /pos, et je connais rien aux coordinates, donc je sais pas où j'ai fait une erreur
  24. Random

    Set la location d'un player to y - 10

    Merci, je connaissais pas l'effet add -
  25. Tiens: Options: permission: aver.use message: "&aVous avez été sélectionné pour un concours" command /aver [<player>]: trigger: player has permission "{@permission}": send {@message} to arg 1 else: send "&cTu n'as pas accès à cette commande"
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