-
Compteur de contenus
559 -
Inscription
-
Dernière visite
-
Jours gagnés
6 -
Crédits
0 [Faire un don]
Type de contenu
Profils
Forums
Téléchargements
Downloads Plus Support
module__dplus_manager
Tout ce qui a été posté par LavaPower
-
Bah autant le mettre public étant donné que ça peut servir à tout le monde
-
Derien, n'oublie pas le j'aime et le résolu ;)
-
Soit: - il faut changer player en loop-player soit : - il faut mettre le stop après la ligne que tu as cité Mais je te conseille la deuxième (qui correspond plus à ton code)
-
En gros, loop all players tourne deux fois dans le else. Il faudrait un stop ou changer player en loop-player
-
Bonjour à tous, Dans mon serveur, un joueur est élu Roi par les autres joueurs. C'est à dire: - Deux joueurs maximum et minimum se proposent via la commande /vote candidat - Les autres joueurs font /vote vote: soit il y a deux candidats et on ouvre un Gui, soit il n'y a pas deux candidats, le gui n'est pas ouvert - Dans le gui, il y a les deux tetes des joueurs avec leur nom et comme "lore" leur nombre de vote. On appuie sur celui pour qui ont vote - Au bout d'un moment, un admin arrête le vote via la commande /vote stop. Si il y a égalité, le vote continue. Sinon, celui qui a le plus de vote gagne. - Le gagnant a un grade via la variable {Grade.%gagnant%} = "Roi". PS: Les joueurs ne peuvent voter qu'une fois Pouvez vous me le faire ou me trouver un skript donnant le même résultat. Merci !
-
Je vais essayer et je te dis EDIT : Ca marche
-
J'ai utilisé la deuxième technique : - Pas d'erreur mais l'argent n'est pas give
-
Le problème est que la ligne 3 ne peut pas être dans une commande étant donné que c'est un évènement
-
Bonjour, j'ai crée cette commande : command /money <text> [<player>] [<text>]: description: Fait toutes les commandes de MoneyKS aliases: argent trigger: if arg-1 is "view": if arg-2 is set: send "&6[Money] %arg 2% a %{Argent.%arg 2%}% €" else: send "&6[Money] Tu as %{Argent.%player%}% €" else if arg-1 is "give": if player has permission "money.give": if arg-2 is set: if arg-3 is set: send "&6[Money] Tu as donné %arg 3% euros à %arg 2%" set {Argent.%arg 2%} to arg-3+{Argent.%arg 2%} else: send "&6[Money] Entre /money give <joueur> <montant>" else: send "&6[Money] Entre /money give <joueur> <montant>" else: send "&6[Money] Tu n'as pas la permission" else if arg-1 is "set": if player has permission "money.set": if arg-2 is set: if arg-3 is set: send "&6[Money] Tu as mis %arg 3% euros à %arg 2%" set {Argent.%arg 2%} to arg-3 else: send "&6[Money] Entre /money set <joueur> <montant>" else: send "&6[Money] Entre /money set <joueur> <montant>" else: send "&6[Money] Tu n'as pas la permission" Mais j'obtiens l'erreur suivante: Merci de bien vouloir m'aider !
-
J'ai réussi à débug le code en faisant : make score " %{Avertissement.%player%}% avertissement(s)" in board of player to 4
-
Normalement non
-
C'est le monde où est mort le joueur donc le monde lors du on death
-
on death: set {_monde} to player's world make console execute command "/multiverse spawn %{_monde}%" Par exemple (je n'ai pas testé)
-
Il faut que le console execute la commabde pour te tp au monde ou tu es mort
-
Multiverse le permet non ?
-
Derien n'oublie pas le j'aime et le résolu
-
Cadeau : command /givegun <text>: trigger: if arg 1 is "p90": give stick named "&6P90" to player if arg 1 is "awp": give stick named "&6AWP" to player
-
J'ai tenté ça vite fait (attention, je l'ai pas testé) : command /xray [<text>] [<text>]: permission: freeze.bla trigger: if arg 1 is "xray": if arg 2 is "on": message "&3AntiXray > &4Activé." set {Xray.%player%} to 1 else if arg 2 is "off": message "&3AntiXray > &4Désactivé." set {Xray.%player%} to 0 on break of diamond ore: loop all players: if {Xray.%loop-player%} is equal to 1: message "%player% a trouvé du diamant." cancel event on break of gold ore: loop all players: if {Xray.%loop-player%} is equal to 1: message "%player% a trouvé de l'or." cancel event
-
LavaPower updated AvisKS - by LavaPower with a new update entry: Voyez les avis ! Read the rest of this update entry...
-
Bonjour à vous, Je fais actuellement un système d'avertissement et un scoreboard pour mon serveur. Mais les deux systèmes sont sur deux fichiers différents et utilise la même variable. J'ai donc fait ces deux codes: on first join: set {Avertissement.%player%} to 0 every 2 seconds: make all players execute command "/score" command /score: trigger: display board named "&b&lKingdomServ" to player make score "///////////////////////" in board of player to 7 make score "&c %player%" in board of player to 6 make score "-----------------------" in board of player to 5 make score " Avertissement : %{Avertissement.%player%}%" in board of player to 4 make score "-----------------------" in board of player to 3 make score " Connectés : %number of all players%/%max players%" in board of player to 2 make score " Date : %now%" in board of player to 1 make score "\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\" in board of player to 0 move display of player to sidebar Mais en jeu, j'ai : Merci d'avoir lu et de vouloir m'aider !
-
LavaPower submitted a new resource: [plain]AvisKS - by LavaPower[/plain] - [plain]Demander au membre leur avis ![/plain] Read more about this resource...