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jogoldirus

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Tout ce qui a été posté par jogoldirus

  1. Sachant que meme si tu utilise une custom head il me semble que si le propriétaire change de skin , sa suit donc ... :/
  2. Le plugin fonctionne très bien , désolé de te le dire mais pour nous , tout fonctionne nickel . Essaie de trouver un serveur pre-fait avec Skript installé
  3. Télécharge Skript sur ce lien: https://github.com/bensku/Skript/releases
  4. Car la commande /sk disable/enable <nom du skript> permet de desactiver/desactiver un skript , lorsqu'il est desactivé , il y a un - devant le nom du skript
  5. il y a un - devant le nom du .sk?
  6. jogoldirus

    Custom Block dans un hologram

    J'ai tenté avec : Skull, player's head , head et rien ne fonctionne :/ Sachant que je n'ai trouvé aucun exemple sur internet , esque c'est possible de le faire ?
  7. Lorsque tu fais /pl , a tu des plugins en rouge ? Lorsque tu fais /sk reload scripts , a tu le message "/sk help"? A tu déjà essayé d'ecrire n'importe quoi dans un ficher sk puis de faire /sk reload pour voir si Skript detecte les erreurs ?
  8. Un on any move se lance a CHAQUE mouvement du joueur (gauche , droite , haut , bas) et meme lorsqu'il fait des mouvement de curseur , sur 150 joueurs admettons , c'est enorme et non optimisé
  9. jogoldirus

    Custom Block dans un hologram

    Oui mais j'aimerais mettre une custom head ( http://heads.freshcoal.com/maincollection.php ) , j'en ai déjà mis en GUI sa fonctionnait très bien mais j'aimerais faire apparaitre la tete dans le gui, dans un hologram ( la doc https://www.skunity.com/search?search=hologram )
  10. Teste voir ce code puis envoie en un screen : command /test: trigger: message "Debut" to player open chest with 3 rows named "Test" to player message "Fin" to player
  11. Bonsoir ! J'aimerais trouver la solution pour faire apparaitre un custom block dans un hologram ; sachant que j'ai le plugin Holographic Display . Skript: dev29 , Minecraft: 1.12 , Holographic Display: derniere version disponible Code essayé : create hologram "Tete;ItemStack:{display:{Name:""&aHamburger""},SkullOwner:{Id:""d8281f3f-1f26-4e06-b013-f080eedc8197"",Properties:{textures:[{Value:""eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZDgzM2NlM2FkOWU2Mzg2OGM1YzhlMWM3MzEwYTk3NjdmY2FhZGVjNmFiYzkxZjhiZTcyY2ZhMmVjMWY5In19fQ==""}]}}}" at block 2 meters above arg 1 for 5 seconds Dans la console , sa me dit : "[skript] Meta data could not be parsed correctly!" Voici la doc : https://www.skunity.com/search?search=hologram Merci pour vos réponses !
  12. Code mis a jour , le "on any move" etait supprimé , merci a PheonBest pour sa participation !
  13. Je pense pas que se soit possible ; en tout cas , d'apres mes connaisances
  14. C'est le seul moyen que j'ai trouvé pour faire ceci , a tu des solution pour le remplacer ?
  15. jogoldirus

    SkQuery en 1.8

    J'avais trouvais une solution pour changer la version du serveur sans que OmgServ la remette dans la version entrer sur le site , d'apres mes souvenirs : 1. Tu telecharge Spigot/CraftBukkit dans la version que tu veut sur https://getbukkit.org/ 2. Tu Ctrl+C le nom du spigot/craftbukkit actuellement sur ton serveur OmgServ 3. Tu supprime le spigot/craftbukkit actuellement sur ton serveur OmgServ 4. Tu met ton spigot/craftbukkit telecharger a la place de celui qui etait la avant . 5. Tu renomme ton nouveau spigot/craftbukkit avec le nom de l'ancien spigot ( que tu avait copier a l'etape 2 ) Et voila , il me semble que ton serveur OmgServ est désormais dans la version du spigot/craftbukkit que tu as mit ! En esperant que sa fonctionne
  16. Et voila un petit code pour rendre une zone accesible a certain joueur ! https://lc.cx/qYKc
  17. Bonjour ! Je vais vous montrez comment rendre une zone en forme de cercle innacecible a certain joueur sans WorldGuard . Ce skript a été testé en 1.12 avec Skript dev29 Lien pour télécharger Skript si vous ne l'avez pas : https://github.com/bensku/Skript/releases 2 plugins de grades/permission: - PermissionEX: https://dev.bukkit.org/projects/permissionsex - GroupManager 1.9 à 1.12 : https://www.spigotmc.org/resources/groupmanagerx.32280/ <A faire si vous n'utilisez pas de plugin de permission> Si vous n'avez pas de plugin de permission , il va vous falloir une commande pour donner l'accès a certains joueur d'entrer dans votre zone : command /addzone <player>: trigger: add %arg 1% to {votreliste::*} message "%arg 1% a désormais accès au zones innacessible" to player Dans le code qui suit , vous devrez donc remplacer la ligne "if player has permission "votrepermission.sk:" par if {votreliste::*} contain loop-entity: </A faire si vous n'utilisez pas de plugin de permission> Nous allons déjà crée la commande qui va permettre de d'ajouter notre centre du cercle ET de repousser le joueur: command /createzone <text>: trigger; set {centre.%arg-1%} to location of target block message "Centre crée" to player while {centre.%arg-1%} is set: wait 0.4 seconds loop all entities in radius NOMBRE around {centre.%arg-1%}: if loop-entity is a player: if loop-entity has permission "votrepermission.sk": stop else: push loop-entity behind at force 2 wait 0.4 seconds[/color] Et voila ! Il ne reste plus qu'a ajouter la permission "votrepermission.sk" a votre groupe qui aurra accès a cette zone ! Certe le code n'est pas optimisé mais je n'ai pas trouvé comment faire autrement ! Désolé si des fautes d'orthographes sont présentes ! N'hesitez pas a posez des questions si vous en avez ! Bon jeu a vous !
  18. C'est sa ! Dans le dossier alliases , la laine blanche etait sur 35 , je l'ai donc mit a 35:0 et tout fonctionne , merci !
  19. Bonsoir , se problème vous ai peut etre déjà arrivé , vous voulez que lorsque le joueur effectue une action avec des laines , au moment de l'action avec une laine de couleur X, l'action avec la laine blanche se déclenche egalement Skript dev29 ; Minecraft: 1.12 Code: on right click on white wool block: broadcast "White" on right click on red wool block: broadcast "Red" Puis lorsqu'un joueur clique sur une laine rouge : (dans le chat , sa envoie "White" et "Red" alors que j'ai seulement cliqué sur la laine rouge) Merci de vos réponses
  20. Merci a toi , sa fonctionne ! Résolue
  21. Voila : command /orange <player>: trigger: set {_loc.%arg 1%} to location of arg 1 set {_loc.%arg 1%} to the block 2 meters south of {_loc.%arg 1%} set {_loc.%arg 1%} to the block below {_loc.%arg 1%} set {_orange.%arg 1%} to the block 1 meters east of {_loc.%arg 1%} wait 1 seconds set {_lastorange.%arg 1%} to block at {_orange.%arg 1%} wait 1 tick set the block at {_orange.%arg 1%} to orange wool block wait 3 seconds set the block at {_orange.%arg 1%} to {_lastorange.%arg 1%}
  22. Exactement , j'ai reussi a stocker le block dans une variable mais l'orque je dois le poser , rien ne se passe set {_lastorange.%arg 1%} to block at {_orange.%arg 1%} # Sa sauvegarde lancien block set the block at {_orange.%arg 1%} to {_lastorange.%arg 1%} # Sa remet lancien block (fonctionne pas)
  23. Bien le bonjour a vous ! J'ai un skript qui permet de poser un bloc , puis 2secondes apres , de le remplacer par de l'air , j'aimerais que sa le remplace par le bloc qui etait la avant que le skript place un bloc. Skript dev29 et minecraft 1.12 Le morceau de skript : set {_lastorange.%arg 1%} to block at {_orange.%arg 1%} set the block at {_orange.%arg 1%} to orange wool block wait 3 seconds set the block at {_orange.%arg 1%} to {_lastorange.%arg 1%} Merci pour vos réponses et tentatives !
  24. Bonjour a vous , j'aimerais placer des blocks a certain endroit par rapport a un la position d'un target block Exemple: Si je joueur clique sur une stone , alors sa placera 1 bloc d'or a 2 bloc a droite de cette stone ; sa placera 1 bloc d'or a 2 bloc a gauche de cette stone ect ... Skript : dev29 ; Minecraft: 1.12 Merci de vos réponses et bon jeu !
  25. Sa fonctionne mais le code comprend qu'il faut teleporté le joueur au texte "x:X y:X z:X" donc j'ai mis comme se que je voulais mettre au debut : function guibox(p: Player): open chest with 6 rows named "&aCoffres" to {chesto} wait 1 tick teleport {_p} to {chesto} on right click on chest: set {chesto} to position of the target block loop {box.position::*}: if "%{chesto}%" is "%loop-value%": cancel event Résolue
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