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Messages posté(e)s par noftaly
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Voilà comment on passe en résolu !
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Essaye la
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et pourquoi tu n'essayerais pas de passer en 1.12 ? comme ca plus de problèmes de skript ^^
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Juste @HyperBaguette, évite les doubles/triples post, car tu en a mis beaucoup beaucoup et c'est interdit... Et comme l'a dis @_Sixeal27_ s'il demande de l'aide sur le forum, aide le sur le forum, pas en privé.
Et pour passer en résolu :
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Je me permet de modifier quelque trucs, comme les conditions, qui sont mieux ainsi, et plus compréhensible (car utiliser des "else machin isn't false" au lieu de "else" ca n'a aucune interêt), et j'ai changé les codes couleurs car c'est plus compréhensible comme ca, et j'ai corrigé des fautes d'orthographe et de typographie
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pas de problèmes
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Il y a 7 heures, FunkyFight a dit :TuSKe ça pue.
Non, tu pues. Tu ne sais juste pas utiliser tes addons et lire des syntaxes...
Il y a 7 heures, FunkyFight a dit :Cordialement - Un mec qui arrive pas a faire ses gui avec et qui donc, rage.
essaye au moins y'a plein de bon tuto, dire que t'y arrives pas c'est limite mentir.
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Nan pas forcément pour la console ^^
Il y a 10 heures, ThzCrapy a dit :Merci jvais essayer sa je te redis
Cela ne marche pas j'ai toujours la meme erreur..
Envoie ton code TuSKe
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Utilises TuSKe pour tes gui tu auras moins de problèmes
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mdr la pub gratuite x)
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Ah oui mince easy fix
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Tu as fait exactement la même chose qu'au dessus si c'est juste pour changer des messages...
Par contre tu corriges un petit oublie, dans le "else" il avait mis un broadcast, et tu as mis un "message". Mais juste pour corriger une ligne, pas besoin de refaire tout un code
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Non pas dans un on death
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Nonon pourquoi ? Pas besoin de regarder TOUS les joueurs du serveur, juste le joueur qui est mort
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Avec skript dev21+, tu peux faire
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Voilà
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Enfin je vois pas trop d'autres façons de faire, j'aurai fais comme ça aussi
À part l'affichage du gamemode. Au lieu de faire
set {_gamemode} to clicked entity's gamemode send "&dMode de jeu actuel : &5%{_gamemode}%" to player
j’aurai fais :
send "&dMode de jeu actuel : &5%clicked entity's gamemode%" to player
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Tu ajoutes ça qqpart dans ton code, puis aux endroits où tu veux tp le joueur, tu as juste à faire tpLastCo(player). Et ça prendra aussi en compte les premières connections.
Exemple d'intégration dans ton code :
if {tp.%player's UUID%} is true:
tpLastCo(player)
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Il y a 1 heure, KyloRen3600 a dit :Pour les effet il ne faut pas oublier le "trigger"
Ah oui c'est vrai qu'il ne les a pas mis
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Il y a 2 heures, FunkyFight a dit :c'est toujours cool d'avoir des avis
Tu en penses koua ? :3Bah c'est très bien
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je me permet de modifier un peu le code (au niveau de la redstone/glowstone)
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Un peu plus optimisé, mais je ne sais pas si ça fonctionne en 1.7 (désolé pour les pb de tabulation mais sur Téléphone ça bug un peu ):
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Il faut juste enlever le "stop" a la fin.
Et à ta place j'enlèverai le "wait 2 seconds" quand le joueur a gagné.
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Pourquoi ne fais-tu aucune recherche ???
[Skript FARM]
dans Inactifs
Répondu :
sérieusement ? 1s de recherche :
Pour passer en résolu :