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noftaly

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Messages posté(e)s par noftaly


  1. Je me permet de modifier quelque trucs, comme les conditions, qui sont mieux ainsi, et plus compréhensible (car utiliser des "else machin isn't false" au lieu de "else" ca n'a aucune interêt), et j'ai changé les codes couleurs car c'est plus compréhensible comme ca, et j'ai corrigé des fautes d'orthographe et de typographie

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  2. Il y a 7 heures, FunkyFight a dit :

    TuSKe ça pue.

    Non, tu pues. Tu ne sais juste pas utiliser tes addons et lire des syntaxes...

    Il y a 7 heures, FunkyFight a dit :

    Cordialement - Un mec qui arrive pas a faire ses gui avec et qui donc, rage.

    essaye au moins ?‍♂️y'a plein de bon tuto, dire que t'y arrives pas c'est limite mentir.


  3. Tu as fait exactement la même chose qu'au dessus ?? si c'est juste pour changer des messages...

    Par contre tu corriges un petit oublie, dans le "else" il avait mis un broadcast, et tu as mis un "message". Mais juste pour corriger une ligne, pas besoin de refaire tout un code


  4. ?

    Enfin je vois pas trop d'autres façons de faire, j'aurai fais comme ça aussi ?

    À part l'affichage du gamemode. Au lieu de faire

    set {_gamemode} to clicked entity's gamemode
    send "&dMode de jeu actuel : &5%{_gamemode}%" to player

    j’aurai fais :

    send "&dMode de jeu actuel : &5%clicked entity's gamemode%" to player


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    Tu ajoutes ça qqpart dans ton code, puis aux endroits où tu veux tp le joueur, tu as juste à faire tpLastCo(player). Et ça prendra aussi en compte les premières connections.

    Exemple d'intégration dans ton code :

     


            if {tp.%player's UUID%} is true:
                tpLastCo(player)

     


  6. Un peu plus optimisé, mais je ne sais pas si ça fonctionne en 1.7 (désolé pour les pb de tabulation mais sur Téléphone ça bug un peu ?):

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