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Izychiel

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Messages posté(e)s par Izychiel


  1. Tout simplement avec la ligne

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    si quelque chose a été trouvé dans la BDD c'est que les stats du joueur ont déjà été mises, autrement la variable sera vide car rien n'a été trouvé, donc tu peux tester cela:

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    :D

     

    Mets en résolu le sujet si c'est bon :p


  2. Oula !!!!!!

    Tu veux créer une table pour chaque joueur ?!! :O

    N'importe quoi !!!!!! Goos malade !!! Bachibouzouk !!!

     

    Pour commencer pour créer ta table ta requête n'est pas trop mauvaise, ensuite ta table c'est un table, et chaque row, ligne de ton tableau correspondra à chaque joueur, il ne faut pas créer de table pour chaque joueur mais une row !!!!

    De plus tu as oublié une parenthèse à la fin de ta création de table.

    Utilise des types de valeurs correctes aussi (integer, varchar(16)).

    Je te conseille aussi d'utiliser des IDs, c'est plus clair et tu as un petit ordre ;) mais là c'est pas trop utile :3

    Là je mets Primary Key pour que ce soit le nom du joueur qui ordonne la table.

    Imagine:

     

    [spoiler=test_Izychiel + test_Synatiks]test_Izychiel

    +---------+---------+-----+

    | Player |Meurtre|Mort|

    +---------+---------+-----+

    | Izychiel| 12 | 45 |

    +---------+---------+-----+

     

    test_Synatiks

    +---------+---------+-----+

    | Player |Meurtre|Mort|

    +---------+---------+-----+

    | Synatiks| 132 | 5 |

    +---------+---------+-----+

     

     

    Ce serait largement mieux ainsi !

     

    [spoiler=stats_player]stats_players

    +---------+---------+-----+

    | Player |Meurtre|Mort|

    +---------+---------+-----+

    | Synatiks| 132 | 5 |

    +---------+---------+-----+

    | Izychiel | 12 | 45 |

    +---------+---------+-----+

    | Notch | 23 | 78 |

    +---------+---------+-----+

     

     

    Donc pour cela ou tu nous fais cela lors du load du script:

    [spoiler=Code]

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  3. C'est bien d'initier les non-connaisseurs ! Les fonctions c'est the best ! :D

     

    J'ai par contre un commentaire à faire, ce n'est pas ou plus avec SkQuery que ces fonctions fonctionnent ! :D

    Avant SkQuery permettaient d'utiliser des fonctions mais il me semble que ce n'était seulement par les subs, c'est Skript 2.2 qui ajoute ces fonctions que tu présentes ;)

    De plus tu l'as déjà remarqué en disant à un skripter dans cette conversation qu'il fallait Skript 2.2 :')

    • J'aime 1

  4. Je sais comment faire en Java x) je t'ai dit que skript était un brouillon pour moi.

    Donc quel est l'interêt de te le réaliser si ce n'est pas pour t'en servir ? Tu n'as pas l'esprit codeur assez puissant pour inventer ton code ?

     

    Oser traiter Skript de brouillon xD

     

    D'autre part @kiki ton message est un peu provocant, fais attention s'il te plaît.

    Comme tu es un grand codeur java, et que tu t'en fiche du 'skript' tu n'as qu'à le codé.

    Sinon il existe de multiples plugins.


  5. C'était juste un avertissement, faites juste attention.

    Sujet clos ? Je ne veux plus vous voir parler de cela, résolvez cette demande d'aide POINT BARRE.

     

    @@Niromash fais attention aux multi-posts ! C'est passible de sanction, tu peux éditer tes précédents messages avant de poster un nouveau


  6. Oui c'est sûr, avec Multiverse pour regen totalement un monde c'est largement le best ! :P

    Mais là c'était juste pour la map et totalement Skript, puis je suis tombé dessus et y'a plein de demandes donc autant en profiter xD

    Et désolé je n'avais pas vu tes posts :/


  7. Hello !

    Je codais un script de jeu et j'ai rencontré un problème :eek:

    Je voyais aussi que pas mal de demandes d'aide étaient postées sur ce sujet, dorénavant on pourra les punir pour "Non recherche" ou leur donner ce lien ! :D

    Comment regen efficacement une map ou un fragment de map ?

    J'ai donc essayé de mes propres moyens mais sans succès, j'ai cherché un peu et je suis tombé sur ce que je voulais mais sous forme de script pas hyper optimisé et long :')

     

    Mon code est parti de cela je mets donc la référence ->

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    Le code contient plusieurs parties, la partie sauvegarde de blocs cassés et détruits, la fonction de régénération de ces blocs et enfin une commande pour accéder à la fonction.

    Sauvegarder les blocs dans des variables n'est sûrement pas le plus optimisé mais je ne me suis pas plus penché sur le sujet.

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    Il faut donc utiliser Skript 2.2 pour pouvoir se servir des fonctions.

    • J'aime 1

  8. D'un côté celui qui te conseillait de chercher sur Google n'avait pas totalement tort, des plugins existent ! Je me suis sûrement trompé donc, on peut détecter s'il a ces mods :)

     

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    Mais je pense que c'est impossible en Skript, je me suis pas non plus trop penché sur la question :p

    Je vais regarder rapidement pour voir comment ces plugins fonctionnent.

     

    EDIT: Les fonctionnements de ces plugins ne sont... pas très catholiques xD


  9. Pour download une Map déjà il faut passer par Forge et la seule manière de savoir si un utilisateur utilise Forge c'est par le Java et non par Skript.

    Même en Java c'est selon moi impossible avec Bukkit ou Spigot :)

    Donc arrêtez de blâmer ce pauvre Skript !


  10. @Kilterra tu as fait plusieurs doubles post, fais attention la prochaine fois (deux message de suite), si tu as oublié d'écrire quelque chose tu peux éditer ton message précédent.

    La prochaine fois je serai obligé de te mettre des points d'avertissement.

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