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GillesClaes1104

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Tout ce qui a été posté par GillesClaes1104

  1. Bonjour je recherche un Skript qui fait que si le client double Sneak ça lui active le Sneak auto et que si le Sneak auto est activé et qu'il double Sneak ça retirera au client son auto Sneak, je sais pas si c'est possible mais ça pourrait être sympa sinon ^^.
  2. Tutoriels parfaits, même moi qui n'ai aucune expérience je comprends. Ça donne envie d'apprendre en plus xD
  3. Justement j'allais demander une clarification du tutoriel au sujet des variantes des couleurs des reddusts et spells (redstone et effets de potions particules) ^^
  4. Ok, je ferais ça demain, là je suis fatigué, je vais aller me reposer et mettre le serveur en veille jusque demain. Merci beaucoup pour ton aide ^^ sur ce, bonne soirée et je te dis demain ce qu'il en est :).
  5. [ATTACH=full]2925[/ATTACH] [ATTACH=full]2926[/ATTACH]
  6. [ATTACH=full]2923[/ATTACH]
  7. [ATTACH=full]2920[/ATTACH]
  8. Non, le code présent ici est le code complet et il ne présente normalement aucune fonction.
  9. Maintenant il y est entièrement oui ^^
  10. Ah d'accord merci ^^ aliases: stainedglasspane1 = 160:14 air = 0:0 on load: new Recipe "air" "air".Recipe.setIngredient{1, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{2, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{3, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{4, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{5, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{6, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{7, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{8, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{9, 1 air}; "air".Recipe.setResult{1 stainedglasspane1 of fortune 10 named "&c&l&nGame&4&l&nCraft" with lore "&b&nSite:||&9Site non disponnible||&e&nTeamSpeak:||&6TeamSpeak non disponnible||&3&nTweeter:||&1Tweeter non disponnible||&7E.C.T. ...."}; "air".Recipe.register{};
  11. Je n'ai pas très bien compris désoler, saurait tu procédé par screenshot ?
  12. "Balises codes" ? je ne sais pasce que c'est mais si tu parle des aliasess, tiens: aliases: stainedglasspane1 = 160:14 air = 0:0 INFO: Je suis en 1.8.X
  13. Bonjour, je recherche de l'aide pour un craft mhh très spécial car il n'en est pas un à vrai dire ^^'". Je vous explique après vous avoir montrer ce code qui "fonctionne" (c'est à dire n'indique aucune erreur) mais cependant quand j'ouvre une table de craft ça ne fais pas ce que ça devrais faire :\. CODE: on load: new Recipe "air" "air".Recipe.setIngredient{1, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{2, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{3, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{4, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{5, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{6, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{7, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{8, 1 air}; "air".Recipe.setIngredient{9, 1 air}; "air".Recipe.setResult{1 stainedglasspane1 of fortune 10 named "&c&l&nGame&4&l&nCraft" with lore "&b&nSite:||&9Site non disponnible||&e&nTeamSpeak:||&6TeamSpeak non disponnible||&3&nTweeter:||&1Tweeter non disponnible||&7E.C.T. ...."}; "air".Recipe.register{}; Donc pour ceux qui n'ont pas compris le but de ce code est de faire que si le client ouvre une table de craft (selon la logique de MineCraft il y a de l'air dans toutes les interfaces donc à l'ouverture de la table de craft il y en aura instantanément dedans) de faire que si le joueur craft avec de l'air il obtienne une fenêtre d'informations. Hors le code ne donne rien lorsque j'ouvre une table de craft. [ATTACH=full]2919[/ATTACH] J'ai fait un Schéma: Le bleu représente l'air (qui par défaut est déjà présent à l'ouverture de l'interface) le rouge représente le résultat qu'on devrait obtenir avec le bleu (j'ai pas mis d'enchent ni de "line" car j'avais la flemme de schématiser ça) et le noir représente juste la case ou devrait être le résultat c'est à dire la fenêtre d'informations).
  14. Bonjour je recherche un truc assez compliquer: Faire que si un joueur tire avec un arc nomé "&b&lDigitalBow" ça laisse pendant 3 secondes une trainée de particules de reddust_light-blue là ou va le projectile. Merci d'avance ! :D
  15. Bonjour je cherche à faire que si tu place une tête de joueur nomée "%ColorGold%GillesClaes1104" au sol, à l'emplacement ou le joueur à placé la tête, cela mette des particules de nuages. Que quelquessecondes après elle soit remplacée par une tête de "MHF_Question" puis qu'elle disparaisse après un court délais et drop un item (roche par exemple) à son emplacement. Merci d'avance
  16. Du moment qu'il aide c'est ce qui compte puis on ne peut pas dire que ce n'est pas totalement hors sujet ^^
  17. Je vais illustrer cela avec un exemple, vous avez tous déjà vu un anti X-Ray, comment fonctionne il ? Il place des minerais riches partout aléatoirement puis les faits disparaitre si on s'en approche pour tromper l'œil du cheater. Bah ici ça serais pareil, le nombre de bots va tromper l'œil du cheater et tellement qu'il y en aura que le radar ne sera plus assez éfficace et les lignes du Tracers seront tellement nombreuses que on ne saura plus laquelle mêne à quel joueur autrement dit il sera brouillé et le cheater sera donc déboussollé
  18. Bonjour, j'ai eu une idée pour amélioré les anti cheats. Il faudrais faire apparâitre des joueurs invisible et invinsibles (39) només "&k" aléatoirement dans un rayon de 59 blocs du joueur et que si celui ci se déplace les bots soient aussi déplacés avec. De sorte le radar texte et graphique seront brouillés. Cela brouillera aussi le ESP, Tracers, Proximity, NameTags et ProphuntESP.
  19. "que tout le effet soit clear aussi" on join: make console execute command "/effect %player% clear"
  20. GillesClaes1104

    Mot de passe par GUI

    Je sais que c'est totalement hors sujet mais c'est le jour de mon annif :eek: Au passage bonnes vacances :) moi j'en reviens juste :D
  21. T'as tout ton temps, je suis en vacances donc ce Skript peut attendre x')
  22. C'est pas si innutile avec ça on pourrait faire une écriture rainbow simple par exemple: &uSalut ça va ? #1 → Écriture rainbow après Skript &aS&ba&cl&du&et &1ç&2a &3v&4a &5? #2 → Écriture rainbow sans Skript #2 = #1
  23. Super pratique surtout pour moi Belge qui ne sait parlé que Français - Néérlandais xDD ^^
  24. Bonjour, je recherche un système d'authentification par mot de passe (enregistrement - login - changement de mot de passe) via une interface graphique d'enclume, je m'explique: Il faut faire que ça ouvre un inventaire d'enclume lorsque le client se connecte et que si le joueur ferme l'interface ça lui réouvre la même (on inventory of anvil closed cancel évent ?) et que dans la case 1 nous ayons un item (étiquette par exemple) nomée "&6Mot de passe" "with Line: &7Renome moi par || &7ton mot de passe." et que le joueur ne puisse pas déplacé l'item et que si le client nome l'étiquette par mdp123EX (exemple) ça validé son MDP ou si son MDP n'était pas mdp123EX ça lui dit que le MDP est incorrect. J'espère avoir été compris sinon je réexpliquerais et en espérant que mon idée originale sera faisable et vous plaise ;) Cordialement, Gillou :)
  25. GillesClaes1104

    Mot de passe par GUI

    Par contre je garenti pas que ce soit faisable, perso j'ai essayer et échoué mais comme on le dit: Qui ne tente rien n'a rien :) donc je vais poster :p
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