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[ATTACH=full]1626[/ATTACH]
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Et pour ça il n'y a aucune erreur :c
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Toujours pas : [ATTACH=full]1624[/ATTACH] Nouveau code : every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {cache.start} to true set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: set {cache.start} to false stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" else if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!"
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Salut, J'ai un problème! Dans ce skript : every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {cache.start} to true set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: set {cache.start} to false stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" else: stop Tout marche bien mais arriver à 1 secondes , ça bloque :c Help !
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J'ai des erreurs et je ne suis pas très bon en loop :c
didi2005 a répondu à un(e) question de didi2005 dans Résolus
Toujours pas vraiment compris :c J'ai déjà un peut mieux compris :D Merci! -
J'ai des erreurs et je ne suis pas très bon en loop :c
didi2005 a répondu à un(e) question de didi2005 dans Résolus
J'ai pas bien compris.. tien si tu veut le code entier: every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {cache.start} to true set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: set {cache.start} to false stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" loop {joueur::*}: add loop-value-1 to {chasseur::*} send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to loop-value-1 remove loop-value-1 from {joueur::*} broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..." wait 1 seconds send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to loop-value teleport loop-value to {spawn} broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!" wait 10 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!" wait 5 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!" wait 0.5 tick loop {chasseur::*}: broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} clear loop-value inventory Set loop-value helmet to iron helmet Set loop-value chestplate to iron chestplate Set loop-value leggings to iron leggings Set loop-value boots to iron boots give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!" -
Code: loop {chasseur::*}: broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} clear loop-value inventory Set loop-value helmet to iron helmet Set loop-value chestplate to iron chestplate Set loop-value leggings to iron leggings Set loop-value boots to iron boots give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!" Erreurs: [spoiler=Erreurs] [12:05:05 ERROR]: There are multiple loops that match loop-value. Use loop-value-1/2/3/etc. to specify which loop's value you want. (cache.sk, line 142: send "{@prefix} &4Vous avez ?t? t?l?port?..." to loop-value') [12:05:05 ERROR]: There are multiple loops that match loop-value. Use loop-value-1/2/3/etc. to specify which loop's value you want. (cache.sk, line 143: teleport loop-value to {spawn}') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value inventory' (cache.sk, line 144: clear loop-value inventory') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value helmet' (cache.sk, line 145: Set loop-value helmet to iron helmet') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value chestplate' (cache.sk, line 146: Set loop-value chestplate to iron chestplate') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value leggings' (cache.sk, line 147: Set loop-value leggings to iron leggings') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value boots' (cache.sk, line 148: Set loop-value boots to iron boots') [12:05:05 ERROR]: There are multiple loops that match loop-value. Use loop-value-1/2/3/etc. to specify which loop's value you want. (cache.sk, line 149: give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!"') [12:05:05 INFO]: Loaded 1 script with a total of 11 triggers and 4 commands in 0.14 seconds [12:05:05 INFO]: [skript] Encountered 8 errors while reloading the config and all scripts! >
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Merci à vous deux! J'étai bloqué, maintenant je suis débloquer. :P
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le reste n'est pas mis joueur?
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Désoler mais tu m'avais déjà aider...
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Ces éxactement ce que je cherchai. Merci!
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Salut, J aimerai savoir comment faire un plugin de chat, je m'explique. Par exemple si le joueur parle dans le chat, il y est marqué Hub> <Joueur> <Message> En utilisant le On chat: et pas une commande.
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Pas de quoi :P
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Je vois que ces résolu : https://skript-mc.fr/forum/threads/radius.4541/.
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Demain je regarde si ca marche. Et oui tu peut demande de l'aide ici.
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Alors en gros sur l'autre topic vous m'avez fait un skript de démarrage, et à la place de broadcast "now" mettre un truck pour mettre tout les joueurs chasseur ou joueurs, donc imaginons qu'il y a 10 joueurs dans la partie, il y auras 9 joueurs et 1 chasseur. Pour ce qu'il y a après je m'en charge.
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Bonjour, Aujourd'hui j'aimerai avoir un skript qui fait ceci : Il y a un des joueur qui devient chasseur et les autres deviennent joueurs. Merci à celui qui me le trouve!
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[ATTACH=full]1598[/ATTACH] Toujours le problème.
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[ATTACH=full]1593[/ATTACH] Désoler pour le double post :c
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Parfait! Un j'aime à tout les deux! Il y a juste un problème : [ATTACH]1592[/ATTACH] ça spam beaucoup! En plus ces un peut bizard :
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[ATTACH]1591[/ATTACH] Voila le problème. Code en question : every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" loop all player: message "now" to loop-player else: stop Sinon encore merci @MrZiboule
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Un gros merci! Désoler, au moment ou j'ai écrit ce post j'était pressé. Je récapitule, je voudrais un skript, insérable dans un skript de mini jeux. Donc ce serait un compte à rebours, par exemple, quand il y a deux joueurs dans la partie, ça commence le compte à rebours, mais part exemple, si un des deux joueurs, par malheur, se déconnecté, alors le compte rebours serait remis à zéro. Ps: Les nombres que j'ai mis sont des exemples .
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Bonjour j'aimerai un skript, alors je vais m'expliquer : Donc j'aimerais que quand il y a deux joueurs, il y ais le compte a rebours qui commence, et que si il reste un joueur le compte a rebours sarrette. Merci a celui qui me trouve ceci! Pour ceux que ça intéresse, voici le code : every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {cache.start} to true set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: set {cache.start} to false stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" loop all players: message "now" to loop-player set {cache.start} to false else: stop
