Aller au contenu

didi2005

Membre
  • Compteur de contenus

    158
  • Inscription

  • Dernière visite

  • Jours gagnés

    1

Tout ce qui a été posté par didi2005

  1. didi2005

    Problème

    [ATTACH=full]1626[/ATTACH]
  2. didi2005

    Problème

    Toujours pas :
  3. didi2005

    Problème

    Et pour ça il n'y a aucune erreur :c
  4. didi2005

    Problème

    Toujours pas : [ATTACH=full]1624[/ATTACH] Nouveau code : every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {cache.start} to true set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: set {cache.start} to false stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" else if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!"
  5. didi2005

    Problème

    Salut, J'ai un problème! Dans ce skript : every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {cache.start} to true set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: set {cache.start} to false stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" else: stop Tout marche bien mais arriver à 1 secondes , ça bloque :c Help !
  6. Toujours pas vraiment compris :c J'ai déjà un peut mieux compris :D Merci!
  7. J'ai pas bien compris.. tien si tu veut le code entier: every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {cache.start} to true set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: set {cache.start} to false stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" loop {joueur::*}: add loop-value-1 to {chasseur::*} send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to loop-value-1 remove loop-value-1 from {joueur::*} broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..." wait 1 seconds send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to loop-value teleport loop-value to {spawn} broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!" wait 10 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!" wait 5 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!" wait 0.5 tick loop {chasseur::*}: broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} clear loop-value inventory Set loop-value helmet to iron helmet Set loop-value chestplate to iron chestplate Set loop-value leggings to iron leggings Set loop-value boots to iron boots give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!"
  8. Code: loop {chasseur::*}: broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} clear loop-value inventory Set loop-value helmet to iron helmet Set loop-value chestplate to iron chestplate Set loop-value leggings to iron leggings Set loop-value boots to iron boots give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!" Erreurs: [spoiler=Erreurs] [12:05:05 ERROR]: There are multiple loops that match loop-value. Use loop-value-1/2/3/etc. to specify which loop's value you want. (cache.sk, line 142: send "{@prefix} &4Vous avez ?t? t?l?port?..." to loop-value') [12:05:05 ERROR]: There are multiple loops that match loop-value. Use loop-value-1/2/3/etc. to specify which loop's value you want. (cache.sk, line 143: teleport loop-value to {spawn}') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value inventory' (cache.sk, line 144: clear loop-value inventory') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value helmet' (cache.sk, line 145: Set loop-value helmet to iron helmet') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value chestplate' (cache.sk, line 146: Set loop-value chestplate to iron chestplate') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value leggings' (cache.sk, line 147: Set loop-value leggings to iron leggings') [12:05:05 ERROR]: There's no loop that matches 'loop-value boots' (cache.sk, line 148: Set loop-value boots to iron boots') [12:05:05 ERROR]: There are multiple loops that match loop-value. Use loop-value-1/2/3/etc. to specify which loop's value you want. (cache.sk, line 149: give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!"') [12:05:05 INFO]: Loaded 1 script with a total of 11 triggers and 4 commands in 0.14 seconds [12:05:05 INFO]: [skript] Encountered 8 errors while reloading the config and all scripts! >
  9. didi2005

    Demande de petit skript

    Merci à vous deux! J'étai bloqué, maintenant je suis débloquer. :P
  10. didi2005

    Demande de petit skript

    le reste n'est pas mis joueur?
  11. didi2005

    Skript de chat

    Désoler mais tu m'avais déjà aider...
  12. didi2005

    Skript de chat

    Ces éxactement ce que je cherchai. Merci!
  13. didi2005

    Skript de chat

    Salut, J aimerai savoir comment faire un plugin de chat, je m'explique. Par exemple si le joueur parle dans le chat, il y est marqué Hub> <Joueur> <Message> En utilisant le On chat: et pas une commande.
  14. didi2005

    Demande de skript

    Pas de quoi :P
  15. didi2005

    Demande de skript

    Je vois que ces résolu : https://skript-mc.fr/forum/threads/radius.4541/.
  16. didi2005

    Demande de petit skript

    Up :c
  17. didi2005

    Demande de skript

    Demain je regarde si ca marche. Et oui tu peut demande de l'aide ici.
  18. didi2005

    Demande de petit skript

    Alors en gros sur l'autre topic vous m'avez fait un skript de démarrage, et à la place de broadcast "now" mettre un truck pour mettre tout les joueurs chasseur ou joueurs, donc imaginons qu'il y a 10 joueurs dans la partie, il y auras 9 joueurs et 1 chasseur. Pour ce qu'il y a après je m'en charge.
  19. Bonjour, Aujourd'hui j'aimerai avoir un skript qui fait ceci : Il y a un des joueur qui devient chasseur et les autres deviennent joueurs. Merci à celui qui me le trouve!
  20. didi2005

    Demande de skript

    [ATTACH=full]1598[/ATTACH] Toujours le problème.
  21. didi2005

    Demande de skript

    [ATTACH=full]1593[/ATTACH] Désoler pour le double post :c
  22. didi2005

    Demande de skript

    Parfait! Un j'aime à tout les deux! Il y a juste un problème : [ATTACH]1592[/ATTACH] ça spam beaucoup! En plus ces un peut bizard :
  23. didi2005

    Demande de skript

    [ATTACH]1591[/ATTACH] Voila le problème. Code en question : every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" loop all player: message "now" to loop-player else: stop Sinon encore merci @MrZiboule
  24. didi2005

    Demande de skript

    Un gros merci! Désoler, au moment ou j'ai écrit ce post j'était pressé. Je récapitule, je voudrais un skript, insérable dans un skript de mini jeux. Donc ce serait un compte à rebours, par exemple, quand il y a deux joueurs dans la partie, ça commence le compte à rebours, mais part exemple, si un des deux joueurs, par malheur, se déconnecté, alors le compte rebours serait remis à zéro. Ps: Les nombres que j'ai mis sont des exemples .
  25. didi2005

    Demande de skript

    Bonjour j'aimerai un skript, alors je vais m'expliquer : Donc j'aimerais que quand il y a deux joueurs, il y ais le compte a rebours qui commence, et que si il reste un joueur le compte a rebours sarrette. Merci a celui qui me trouve ceci! Pour ceux que ça intéresse, voici le code : every 1 seconds: if {cache.start} is false: if number of all players is greater than 2-1: set {cache.start} to true set {_count} to 61 loop 60 times: if number of all players is less than 2: set {cache.start} to false stop else: add -1 to {_count} wait 1 seconds if {_count} is 60 , 30 , 10 , 5 , 4 , 3 , 2 or 1: broadcast "{@prefix} &9La Partie commence dans &e%{_count}% seconde(s)" if {_count} is 0: broadcast "{@prefix} &9Début de la partie, bonne chance!" loop all players: message "now" to loop-player set {cache.start} to false else: stop
×
×
  • Créer...

Information importante

Nous avons placé des cookies sur votre appareil pour aider à améliorer ce site. Vous pouvez choisir d’ajuster vos paramètres de cookie, sinon nous supposerons que vous êtes d’accord pour continuer.