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Tout ce qui a été posté par didi2005
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Bonjour, J'ai set à l'aide de la commande /setwin, un point ou quand le joueur va dessus il gagne la partie, mais je ne sais pas comment faire pour que quand le joueur marche sur la ou a set la location il gagne.
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J'aivais déjà vu des UHCRUN en skript malheureusement non public que fesait ce que j'attend.
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Bonjour, J'aimerais un bout de skript, Celui ci devra faire ceci: - Casser l'arbre en entier - 50% de chance de drop une pomme en or. Merci à celui qui me fait ce skript!
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Non ces bon j'ai trouvé, il faut juste ajouté vault
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12:45:33 INFO]: [skript] Reloading the config and all scripts... [12:45:33 INFO]: Loaded a total of 12584 english aliases [12:45:33 ERROR]: Can't compare 'player's balance' with an integer (menu.sk, line 71: if player's balance is more than 6499:') [12:45:33 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (menu.sk, line 82: else:') [12:45:33 ERROR]: Can't compare 'player's balance' with an integer (menu.sk, line 86: if player's balance is more than 12999:') [12:45:33 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (menu.sk, line 97: else:') [12:45:33 INFO]: Loaded 1 script with a total of 1 trigger and 3 commands in 0.22 seconds [12:45:33 INFO]: [skript] Encountered 4 errors while reloading the config and all scripts! La m^me chose
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Toujours la même chose. :c
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Ouais je sais mais pour le moment ces pas le plus important, le plus important est : [12:45:33 ERROR]: Can't compare 'player's balance' with an integer (menu.sk, line 71: if player's balance is more than 6499:')
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Salut, J'ai une nouvelle fois un problème, j'aimerai faire une boutique, mais ça ne marche pas :c Code : if player's balance is more than 6499: if {vip.%player%} is true: send " &7Tu a déjà acheté ce grade." else: make console execute command "/money take %player% 6500" wait 1 second make console execute command "/pex user %player% group set VIP" wait 0.5 tick make console execute command "/ne prefix %player% &2[VIP] &e" wait 2 second broadcast " &7Le joueur &2&l[VIP] %player% &7a acheté le grade &2VIP &4" else: send " &7Tu n'a pas assez d'argent pour ce grade. " Erreurs : [spoiler=Erreurs] 12:45:33 INFO]: [skript] Reloading the config and all scripts... [12:45:33 INFO]: Loaded a total of 12584 english aliases [12:45:33 ERROR]: Can't compare 'player's balance' with an integer (menu.sk, line 71: if player's balance is more than 6499:') [12:45:33 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (menu.sk, line 82: else:') [12:45:33 ERROR]: Can't compare 'player's balance' with an integer (menu.sk, line 86: if player's balance is more than 12999:') [12:45:33 ERROR]: 'else' has to be placed just after an 'if' or 'else if' section (menu.sk, line 97: else:') [12:45:33 INFO]: Loaded 1 script with a total of 1 trigger and 3 commands in 0.22 seconds [12:45:33 INFO]: [skript] Encountered 4 errors while reloading the config and all scripts!
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Non en gros, ces quand le joueur vas sur le serveur, ça set le message de join
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Ouais mais ça ces juste un broadcast non ? Moi je veut remplacer le SwitchGame joined the game par un message.
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Comment ça ? Un exemple?
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Bah en gros je souhaite juste corrigé ça : SwitchGame joined the game et le code ces ça : On join: if {cache.start} is true: kick the player due to "{@prefix} &2&lL'event a déjà commencé... Revener plus tard!" stop trigger else: if number of players is larger than {@slotsmax}: if player doesn't have permission "cache.vip": kick the player due to "{@fullserveur} {@shop}" stop else: add 1 to {cache.joueur} add player to {joueur::*} wait 0.5 tick set join message to "{@prefix} &8&oLe joueur %player% a rejoint la partie de cache cache! &4&l[ %{cache.joueur}% / {@joueurmax} &4&l]" wait 0.5 tick message "{@prefix} &4&lPlugin CACHECACHE par &5SwitchGame!" teleport player to {lobby} make console execute command "clear %player%" else: add 1 to {cache.joueur} add player to {joueur::*} wait 0.5 tick set join message to "{@prefix} &8&oLe joueur %player% a rejoint la partie de cache cache! &4&l[ %{cache.joueur}% / {@joueurmax} &4&l]" wait 0.5 tick message "{@prefix} &4&lPlugin CACHECACHE par &5SwitchGame!" teleport player to {lobby} make console execute command "clear %player%"
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Je tes aussi demandé sur skype! :D
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Salut! J'ai un problème, Quand je met ça : set join message to "{@prefix} &8&oLe joueur %player% a rejoint la partie de cache cache! &4&l[ %{cache.joueur}% / {@joueurmax} &4&l]" ça me laisse sur <Joueur> joined the game J'aimerai savoir comment le customiser !
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Merci, j'ai réussi à faire autre chose! Mais merci à tous!
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J'avais déjà corrigé l'erreur :p Je vient de tester la nouvelle chose! Et ça marche! Un gros merci Elkios_!
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Alors du coup tout marche bien, mais quand je dois give le stuff au chasseur dans la console j'ai ça : [13:16:16 INFO]: Can't find player loop-value [13:16:16 INFO]: Can't find player loop-value [13:16:16 INFO]: Can't find player loop-value [13:16:16 INFO]: Can't find player loop-value [13:16:16 INFO]: Can't find player loop-value [13:16:16 INFO]: Can't find player loop-value Code: loop {chasseur::*}: send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} make console execute command "/clear loop-value" make console execute command "/give loop-value minecraft:iron_helmet" make console execute command "/give loop-value minecraft:iron_chestplate" make console execute command "/give loop-value minecraft:iron_leggings" make console execute command "/give loop-value minecraft:iron_boots" make console execute command "/give loop-value minecraft:diamond_sword" else:
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Bah justement je ne sais pas quoi faire :c
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Merci ces cool ce que tu fait! Ps: Donc je dois enlever les loops et les remplacé par ça : give a random element out of {free items::*} to the player?
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Salut j'ai besoin d'aide! Sur ce code : loop {joueur::*}: add loop-value-1 to {chasseur::*} send "{@prefix} &7Vous êtes le chasseur. =)" to loop-value-1 remove loop-value-1 from {joueur::*} broadcast "{@prefix} &7Le chasseur a été choisis, téléportation des joueurs..." wait 1 seconds send "{@prefix} &9Vous avez été téléporté" to loop-value-1 teleport loop-value-1 to {spawn} broadcast "{@prefix} &7Tout les joueurs ont été téléporté!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 20 secondes!" wait 10 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 10 secondes!" wait 5 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 5 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 4 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 3 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 2 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur dans 1 secondes!" wait 1 second broadcast "{@prefix} &4Téléportation du chasseur, bonne chance!" wait 0.5 tick loop {chasseur::*}: broadcast "{@prefix} &7La partie commence, bonne chance!" send "{@prefix} &4Vous avez été téléporté..." to loop-value teleport loop-value to {spawn} clear loop-value inventory Set loop-value helmet to iron helmet Set loop-value chestplate to iron chestplate Set loop-value leggings to iron leggings Set loop-value boots to iron boots give loop-value 1 Diamond Sword named "&6&oTu dois les tuer!" J'aimerais qu'il y ai un chasseur choisis au hasard, et les autres sont des joueurs, et aussi de l'aide sur les loop-value car dans les erreurs ils me disent qu'il y a déjà loop-value.