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Polymeth

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Tout ce qui a été posté par Polymeth

  1. Cela revient au même, c'est juste que sur le coup j'ai fais comme ça.
  2. Polymeth

    skWEdit - WorldEdit en Skript

    Non, mais je vais surement inclure cela dans la future mise à jour. Merci de l'idée ! :)
  3. Polymeth

    Cosinus or Sinus ?

    hue?
  4. Polymeth

    Prime

    Je vais m'y pencher demain, pas de soucis ! :)
  5. Polymeth

    skWEdit - WorldEdit en Skript

    Oui, j'accepte, mais ne le partage pas. :)
  6. Polymeth

    skWEdit - WorldEdit en Skript

    Oui, pas faux. Un avis, sinon ?
  7. Polymeth

    RANKS 1.0

    /rankup ? Mwoué, faudrait faire un truc automatique quoi :/
  8. Effectivement ! Merci beaucoup :)
  9. Polymeth

    Party

    Fais une variable ou tu stock le nom du créateur, et fais en sorte que si le joueur n'est pas le même que celui entré dans la variable, il ne peut pas executer la commande.
  10. Absolument pas.
  11. Je vais continuer. Je fais juste un petit up pour que les gens voient la partie 3 qui s'est perdue très loin.
  12. Polymeth

    skWEdit - WorldEdit en Skript

    Petit up rapide, j'aurais besoin de suggestions et critiques.
  13. Polymeth

    Nerf Sword

    Oui bien sûr, c'était juste pour montrer comment on nerf les damages.
  14. Polymeth

    Nerf Sword

    Je ne suis pas sûr, je vais essayer de mon côté après. on damage: set damage to damage - 2 Par exemple. Essaie, et dis moi.
  15. Bonjour, bonsoir. Je vous partage aujourd'hui un "petit" algorithms très simpliste mais très utilisé en Skript, qui permet la selection d'une zone (hauteur, largeur, longueur) via un point 1 et un point 2. Exactement comme la selection de zone en WorldEdit. Attention, il est nécessaire d'avoir l'addon skQuery! Premièrement, la selection. Tout est expliqué à l'interieur du code par le biais de commentaires. # Lors d'un clique droit... on right click: tool of player is a golden hoe #... Avec une golden hoe (modifiable) set {position.1.%player%} to location of targeted block # Variable position 1 du joueur = point 1 # Lors d'un clique gauche... on left click: tool of player is a golden hoe #... Avec une gloden hoe (modifiable) set {position.2.%player%} to location of targeted block # Variable position 2 du joueur = point 2 Ensuite, l'utilisation. L'utilisation varie beaucoup, c'est pourquoi il vous faudra un minimum de connaissances en Skript. On utilise "blocks within position 1 and position 2", c'est à dire que l'on agit sur les blocs entre la pos1 et la pos2 Voici un petit bout de code, qui provient du /cut de mon WorldEdit en Skript. loop blocks within {position.1.%player%} to {position.2.%player%}: set loop-block to air Voilà, maintenant, à vous de jouer ! Amicalement, Polymeth.
  16. Bon, il y a des fautes dans les smileys. Je cite, par exemple "chinoi", qui n'est en plus pas très approprié au symbole ying-yang. Il pourrait être mieux fait à mon goût, si tu peux l'ameliorer, cela peut être bien meilleur.
  17. Ca m'a tous l'air sympa, je vais tester cela ! :)
  18. C'est bon, mais dis le moi d'une autre façon que je comprenne plus rapidement la prochaine fois. :) Merci, sinon.
  19. Je vais continuer maintenant que je suis là, pas de soucis.
  20. Salut, Eh bien il y a une variable pour cela. La joueur qui pose le panneau devient l'owner. Et non, j'ai testé avec des gens en multijoueurs. Maintenant que j'ai appris beaucoup mieux le skript, je trouve que le code est un peu sale. Je le reverrait sans doutes.
  21. Bon, je suis definitivement de retour.
  22. Je suis de retour o/
  23. Je vais voir ça, merci d'avoir signalé le bug.
  24. Non mais j'ai fais une "pause".
  25. Pareil, je l'attends ! :)
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