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TheAissam

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Tout ce qui a été posté par TheAissam

  1. https://skript-mc.fr/forum/threads/mourire-par-un-joueur-en-tombent.13863/
  2. Bonjour ou Bonsoir, j'aimerais qu'en faite quand le joueur ce fais knockback par un autre joueur et qu'il tombe dans le vide qu'il est écris dans le chat "Patate s'est fais tuer par Carrote" et si le joueur tombe sans ce faire Pousser/Taper que sa met "Tomate est mort." every 1 tick: loop all players in "RushFFA": if y-coordinate of loop-player is less than 0: heal loop-player strike lightning effect at loop-player broadcast "&3RushFFA&6»&b &e%loop-player% &best mort" in "RushFFA" clear the loop-player's inventory set slot 0 of loop-player to book named "&6» &3&oEdit Kit" set slot 4 of loop-player to diamond axe named "&6» &3&oKit" set slot 8 of loop-player to bed named "&6» &3&oRetour au Lobby" set loop-player's gamemode to adventure teleport loop-player to {rushffa.lobby} Je n'arrive pas à faire en sorte que ça puisse faire ça et donc je viens à vous pour m'aider ^^.
  3. Alors vous me parlez souvient du "on form" hors je les jamais utilisé et je ne sais pas quelle est on utilité, vous pouvez me faire un bref explication sur le fonctionnement du "on from" s'il vous plait , et aussi comment faire avec le on from
  4. Merci pour ton aider @romax7, le soucis dans l'histoire c'est que j'ai une map comportant ces block la, et donc si je mes ton code en marche ça enlevera aussi les block de ma map et un moment donner ma map resemblera à un champ de bataille :/.
  5. Ah , car j'aimerais qui ne touche pas à la map en faite, si vous trouvez pas comment enlever les blocks, pas grave juste si y aurais un code pour annuler l'évenement de la lave avec interaction avec l'eau c'est tout s'il vous plait car je cherche comment régler ce problème depuis bientôt 8 mois est je galère :/
  6. J'ai pas encore tester le code mais ce que tu ma donner c'est genre dans ma maps si il y a de eau de l'obsi est cobble et stone ça les enleve non ? donc si ma map comporte l'un de ces élément il sera supprimer je pense non ? Je vais tester comme même pour pas dire de bétise
  7. Comment faire ? perso je suis preneur de toute les idées tant quelle fonctionnes
  8. Si quelle qu'un pourrais m'aider pour mon regenblock ce serais sympa merci
  9. TheAissam

    Boutique (/ah)

    Oué mais la personne qui te feras le /ah c'est lui qui aurais fais le skript est non toi donc tu peux pas te l'approprié ^^
  10. A, B, C, heuuu .... (c'est quoi déjà après ?) AH D !! #TheKairi78 x'D
  11. Boujour ou Bonsoir ^^ Je vous explique mon problème : Tout d'abord j'ai crée un jeu sur mon serveur qui ce nomme BuildUHC, Qui pour ma part marche très bien, hors j'ai un problème qui c'est produit sur mon serveur par rapport au regen block que j'ai fais, je m'explique, j'ai fais un système ou lorsque qu'un joueur pose les block comme "CobbleStone , Sceau Lave, Sceau Eau et Planche de bois" ça les surpprime au bout d'un certains temps, mais le problème c'est que quand un joueur pose côte à côte un sceau d'eau et sceau de lave ça régénera automatique soit de la "stone ,obsidien,cobblestone" qui ne sera bien sûr pas suprimmer car ce n'est pas le joueur qui les a poser mais l'interaction entre l'eau et la lave, et j'aimerais savoir si vous auriez pas un code qui permet de supprimer ces block là ou tout simplement qui annule l'évenement. INFO : loop blocks in radius 5 around event-block: if loop-block is obsidian or stone or cobblestone: set loop-block to air Ce Code marche parfaitement mais le seul soucie c'est que je doit me munir d'une map qui ne contient pas c'est block sinon ma map ne resemblera à rien hors je voudrais que sa n'abîme pas ma maps.
  12. Quelle qu'un c'est le code du genre Si le joueur s'apelle Jean:
  13. Yo les gens ;)
  14. Bonjour, quelle qu'un peut m'aider s'il vous plait ? https://skript-mc.fr/forum/threads/probl%C3%A8me-practice.8684/
  15. TheAissam

    Problème Practice

    Bonjour ou Bonsoir à toutes et à tous, aujourd'hui j'ai un problème qui concerne mon Script Practice, en faite j'ai pris le script practice d'un personne je m'en souvient plus de l'auteur (désoler) je les custom par rapport à mon serveur pour qu'il fonctionne bien mais quand je corrige les erreurs etc sa me mes 0 erreur donc ici rien de méchant mais quand je teste le le mode de jeu donc ex "je duel un mec qui s'appelle Jack, Jack accepte ma demande de duel, puis 5s plus tard sa me mes (En attente d'une arène disponible ...) donc après j'ai crée 3 arène (Nom des arènes [1, 2, 3]) puis je réessaye le duel à Jack, et sa me refais le même truc qu'avant ... Est-ce que qu'elle qu'un pourrais m'aider à résoudre ce problème s'il vous plait !? Le problème viens Ici: if arg 1 is "list": clear {_list::*} loop {duel.arena.list::*}: if {duel.arena.use.%loop-value%} is true: add "%loop-value%" to {_list::*} if {duel.arena.use.%loop-value%} is false: add "%loop-value%" to {_list::*} set {_list} to "%{_list::*}%" replace all "and" with "et" in {_list} if {_list} is "<none>" or " ": set {_list} to "&6Aucune Arène" message "{@prefix} Liste des arènes : &c%{_list}%" stop et quand on accepte le duel en FlyCombot par exemple: ommand /accept: trigger: if {duel.in-duel.%player%} is not set: set {duel.in-duel.%player%} to false if {duel.last-invite.%player%} is not set: message "{@prefix} Aucun joueur ne vous a proposé de duel." stop set {_verif} to 0 loop all players: if "%{duel.last-invite.%player%}%" is "%loop-player%": if {duel.in-duel.%loop-player%} is true: message "{@prefix} Le joueur ciblé est déjà en duel." stop while {duel.in-duel.%player%} is false: if {flycombot.%player%} is set: set {flycombot.%player%} to "duel" set {flycombot.%loop-player%} to "duel" loop {duel.arena.list::*}: if {duel.arena.setup.%loop-value-2%} is true: if {duel.arena.use.%loop-value-2%} is false: if {duel.in-duel.%loop-player%} is false: set {duel.in-duel.%player%} to true set {duel.in-duel.%loop-player%} to true set {duel.in-arena.%player%} to loop-value-2 set {duel.in-arena.%loop-player%} to loop-value-2 set player's gamemode to adventure set loop-player's gamemode to adventure heal the player heal the loop-player set player's food to 10 set loop-player's food to 10 wait 1 tick set {_count} to 0 wait 1 tick clear player's inventory clear loop-player's inventory apply regeneration 8 to player for 9999 seconds apply regeneration 8 to loop-player for 9999 seconds teleport player at {duel.arena.spawn1.%loop-value-2%} teleport loop-player at {duel.arena.spawn2.%loop-value-2%} set {duel.arena.use.%loop-value-2%} to true apply blindness 250 to player and loop-player for 11 seconds apply resistance 250 to player and loop-player for 11 seconds apply slowness 250 to player and loop-player for 11 seconds apply jump -10 to player and loop-player for 11 seconds remove nether star named "&c1vs1" with lore "&6Clique sur un joueur." from player's inventory remove nether star named "&c1vs1" with lore "&6Clique sur un joueur." from loop-player's inventory wait 1 tick message "{@prefix} Le duel commence dans &c10&6 secondes." to player and loop-player send player title "" with subtitle "&6Début dans &c10&6 secondes." send loop-player title "" with subtitle "&6Début dans &c10&6 secondes." wait 5 seconds message "{@prefix} Le duel commence dans &c5&6 secondes." to player and loop-player send player title "" with subtitle "&6Début dans &c5&6 secondes." send loop-player title "" with subtitle "&6Début dans &c5&6 secondes." wait 1 second message "{@prefix} Le duel commence dans &c4&6 secondes." to player and loop-player send player title "" with subtitle "&6Début dans &c4&6 secondes." send loop-player title "" with subtitle "&6Début dans &c4&6 secondes." wait 1 second message "{@prefix} Le duel commence dans &c3&6 secondes." to player and loop-player send player title "" with subtitle "&6Début dans &c3&6 secondes." send loop-player title "" with subtitle "&6Début dans &c3&6 secondes." wait 1 second message "{@prefix} Le duel commence dans &c2&6 secondes." to player and loop-player send player title "" with subtitle "&6Début dans &c2&6 secondes." send loop-player title "" with subtitle "&7Début dans &c2&6 secondes." wait 1 second message "{@prefix} Le duel commence dans &c1&6 seconde." to player and loop-player send player title "" with subtitle "&6Début dans &c1&6 seconde." send loop-player title "" with subtitle "&7Début dans &c1&6 seconde." wait 1 second message "{@prefix} Le duel commence dans &c0&6 seconde." to player and loop-player send player title "" with subtitle "&6Début dans &c0&6 seconde." send loop-player title "" with subtitle "&6Début dans &c0&6 seconde." wait 1 tick message "{@prefix} Le duel commence... Bonne chance à vous deux !" to player and loop-player send player title "" with subtitle "&6Que le meilleur Gagne :) !" send loop-player title "" with subtitle "&6Que le meilleur Gagne :) !" clear {duel.last-invite.%player%} clear {duel.last-invite.%loop-player%} stop else: message "{@prefix} &c%loop-player% &7est maintenant en duel." clear {duel.last-invite.%player%} stop wait 10 seconds message "{@prefix} En attente d'une arène disponible..." to player message "{@prefix} En attente d'une arène disponible..." to loop-player
  16. TheAissam

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    Oui oui, faut-il un version spécial pour que ça marche ?
  17. TheAissam

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    Ba j'ai copier coller se que tu as fais pour voir si sa aller marcher et si oui j'aller le modifier
  18. TheAissam

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    Heuu ... Bruh x_x, j'ai fais se que tu as dis Soufreur78 et sa m'affiche aucune erreur ok mais quand je rentre dans la region nommé "1" sa fais rien o_O normal ?
  19. TheAissam

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    Il est de version 3.22.1
  20. TheAissam

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    Sa ne marche pas désoler, voici les erreur qu'il m'affiche [ATTACH]3756[/ATTACH]
  21. TheAissam

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    Ba comment on fais alors quand on rentre dans un region sa execute une commande
  22. TheAissam

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    J'ai déjà essayer et ça ne marche pas désoler :/ mais merci comme même pour ton idée ^^
  23. TheAissam

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    Ok merci , j'ai pas pris se code j'ai repris la technique avec le loop {pancartes::*}: et le add location of event-block to {pancartes::*} et ça marche ^^ merci bcp on sign change: if line 1 of block is "PvPSoup": set line 1 of block to "&c[&6PvPSoup&c]" set line 2 of block to "&6Connecté(s)" set line 3 of block to "&c0&6/10" add location of event-block to {pvpsoup::*} every 1 second: set {player.pvpsoup} to 0 loop all players in "pvpsoup": add 1 to {player.pvpsoup} loop {pvpsoup::*}: set line 3 of block at loop-value to "&c%{player.pvpsoup}%&6/10" Mais maintenant j'aimerais que quand on rentre dans un region nommé "1" sa execute une commande j'ai mis ceci sa m'affiche 0 erreur mais sa marche pas O_o on region enter: if "%region at player%" contains "spawn": execute player command "/PvpSoup"
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