Bonjour,
j'ai un petit problème qui gène tous le serveur Mini-Jeux :/
En faite j'ai crée un Skript Coins pour avoir une money IG pour la boutique ect ici pas d'erreur
après j'ai installer un plugins CustomCrate qui fais qu'en sorte qu'on puisse 'voter' grâce à une clef
dans la config de custome crate j'ai mis que si on tomber sur le Dimant on gagnerais 10 FightCoins
donc j'ai mis ça
Crates:
EpicBox:
ParticleEffect:
enabled: true
onlywhenopening: false
particle: LAVA
Key:
material: TRIPWIRE_HOOK
name: '&c&l(&6Clef EpicKey&c&l)'
enchanted: true
lore:
- '&6&oCette clef ouvre la coffre &cEpicBox'
Sound:
movingSound: WOOD_CLICK
prizeSound: BAT_TAKEOFF
closeInventorySound: CHEST_CLOSE
LeftClickInv:
enabled: true
enablechancelore: true
lore:
- '&6Chance: &c&l%chance%%'
name: '&6&lEpic&c&lBox'
OpenInv:
name: '&6&lEpic&c&lBox'
PrizeItem:
material: HOPPER
name: '&6Prix'
enchanted: false
PreCommands:
- msg:%prefix%Now opening %crate% crate.
BlockType: 120
Items:
'1':
enchanted: true
material: 371
name: '&610 &cFC'
chance: 99
amount: 1
commands:
- coins give %player% 10
- msg:%prefix%Vous venez de gagner &c&l10 FC&6!
'2':
enchanted: true
material: 266
name: '&650 &cFC'
chance: 50
amount: 1
commands:
- coins give %player% 50
- msg:%prefix%Vous venez de gagner &c&l50 FC&6!
'3':
enchanted: true
material: 41
name: '&6100 &cFC'
chance: 10
amount: 1
commands:
- coins give %player% 100
- msg:%prefix%Vous venez de gagner &c&l100 FC&6!
'4':
enchanted: true
material: 264
name: '&61000 &cFC'
chance: 5
amount: 1
commands:
- coins give %player% 1000
- msg:%prefix%Vous venez de gagner &c&l1000 FC&6!
Mais quand on vote on reçoit rien du coup j'ai rien pigé alors j'ai essayer la commande sur la console car le plugins execute la commande via la console et quand je le fais sa mes commande inconnu faites /hep pour plus info ect et quand je fais la command dans le jeux ça marche o_O savez-vous de quelle erreur s'agit-il ?
au caou que vous voulez le code de coins le voici
command /coins [<text>] [<player>] [<number>]:
aliases: /FightCoins
trigger:
if arg 1 is not set:
if player has permission "coins.use":
if player arg is not set:
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu as &c%{coins.%player's UUID%}% &6FightCoin(s)."
if arg 2 is set:
message "&c[&6FightCoins&c]&6 %arg 2% a &c%{coins.%arg 2's UUID%}% &6FightCoin(s)."
stop
else if arg 1 is "help":
if player has permission "coins.admin":
message "&c&l««&6&l FightCoins Help &c&l»»"
message "&6/coins (Joueur)&c- Combien de FightCoins à le Joueur."
message "&6/coins pay (Joueur) (Nombre) &c- Donner des FightCoins d'un Joueur."
message "&6/coins give (Joueur) (Nombre) &c- Give de FightCoins d'un Joueur."
message "&6/coins reset (Joueur) &c- Suprimer les FightCoins d'un Joueur."
message "&6/coins remove (Joueur) (Nombre) &c- Retirer des FightCoins d'un Joueur."
stop
else:
message "&c&l««&6&l FightCoins Help &c&l»»"
message "&6/coins &c- Combien de FightCoins à le Joueur."
message "&6/coins pay (Joueur) (Nombre) &c- Donner des FightCoins d'un Joueur."
else if arg 1 is "give":
if player has permission "coins.admin":
add number arg to {coins.%arg 2's UUID%}
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu as donne &c%number arg% &6EpiCoin(s) a &c%arg-2%."
else:
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu dois préciser le nombre de FightCoins à donner."
else if arg 1 is "pay":
if player has permission "coins.use":
if arg 2 is set:
if number arg is set:
if {coins.%player's UUID%} is less than number arg:
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu n'as pas assez de FightCoins !"
stop
else:
remove number arg from {coins.%player's UUID%}
add number arg to {coins.%arg-2's UUID%}
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu viens de donner &c%number arg% &6FightCoins à &c%player arg%."
else:
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu dois mettre un nombre de EpicCoins à envoyer."
else:
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu dois préciser le pseudo et le nombre de FightCoins à envoyer."
else if arg 1 is "reset":
if player has permission "coins.admin":
if player arg is set:
set {coins.%arg-2's UUID%} to 0
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu as suprimer les FightCoins de &c%arg-2%."
else if arg 1 is "remove":
if player has permission "coins.admin":
if arg 2 is set:
if number arg is set:
if {coins.%arg-2's UUID%} is less than number arg:
message "&c[&6FightCoins&c]&6 %arg 2% n'as pas assez de FightCoins !"
stop
else:
remove number arg from {coins.%arg-2's UUID%}
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu as bien retiré &c%arg 3%&6 FightCoins à %arg 2%."
else:
message "&c[&6FightCoins&c]&6 Tu dois préciser le nombre de FightCoins à enlever."