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grod0026

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  1. grod0026 updated Tic Tac Toe with a new update entry:

     

    mise a jour et passage en version 1

     

    nouveautés de cette version :

     

    1) ajout des sons

    2) /ttt setup pour paramétrer :

    - sons audibles ou non par le joueur

    - pions avec lequel le joueur joue (laine, carreau de verre, verre ou bannière)

    3) ajout d'une permission sk.admin pour le paramétrage de :

    - debug,

    - des couleurs du plateau et de la zone de jeu.

    4) l' épée ne s'affiche que lorsqu'il y a (au moins) 1 demande de duel.

     

    Liste des commandes (déjà présente dans la dev 1):

    / ttt invite %player% : pour inviter un joueur

    / ttt...

     

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  2. grod0026 updated Tic Tac Toe with a new update entry:

     

    mise a jour et passage en version 1

     

    nouveautés de cette version :

     

    1) ajout des sons

    2) /ttt setup pour paramétrer :

    - sons audibles ou non par le joueur

    - pions avec lequel le joueur joue (laine, carreau de verre, verre ou bannière)

    3) ajout d'une permission sk.admin pour le paramétrage de :

    - debug,

    - des couleurs du plateau et de la zone de jeu.

    4) l' épée ne s'affiche que lorsqu'il y a (au moins) 1 demande de duel.

     

    Liste des commandes (déjà présente dans la dev 1):

    / ttt invite...

     

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  3. grod0026 submitted a new resource:

     

    [plain]Tic Tac Toe[/plain] - [plain]tictactoe en skript[/plain]

     

    1wtw7.jpg

     

     

    Testé avec Minecraft 1.10.2

     

    et les plugins suivants:

    - Tuske 1.8.2-dev 2

    - SkQuery 1.10

    - Skelett 1.9.6b

     

    un seul commande /tictactoe (ttt en abrégé)

    elle ouvre un menu avec la liste des joueurs de connectés

     

    jt44nm.jpg

     

    il suffit de cliquer pour lancer une invitation.

     

    pour répondre a un invitation, lancer ttt puis l’épée indique le nombre de demandes de duels

    34gr2x5.jpg...

     

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  4. grod0026 updated SKcm choix multiples with a new update entry:

     

    mise a jour avec gui

     

    correction de bug

    scoreboard affichage de la position du panneau pouvait dépasser 40 en longueur et déclencher une "sévère error" RESOLU

    rajout

    dans le scoreboard, ajout de :

    - affichage du monde ou est le panneau

    - {resultat.SKcm.%nom du panneau%}

    - {resultat.SKcm.%player%}

     

    j'ai oublié de signaler:

    les variables :

    - resultat.SKcm.%nom du panneau% contient pour le panneau %nom du panneau% la derniere selection

    et resultat.SKcm.%player% indique...

     

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  5. Gui


    bonsoir

    tout d'abord format gui slot c'est bien du Tuske lol

    sinon tu n'indique pas ta version mais la 1.8.1 est bugué

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    il te faut donc passer a la version supérieure.

    sur ce a bientôt


  6. grod0026 submitted a new resource:

     

    [plain]SKcm choix multiples[/plain] - [plain]permet de faire des listes défilantes sur un panneau[/plain]

     

    bonjour

    Voici ma première publication en Skript,

    Une liste déroulante sur un panneau

    Les listes sont sauvegardées en format yaml et lors du premier démarrage une liste appelée nombres est crée

     

    Testé avec :

    - Minecraft 1.10.2

    - skript 2.2 dev 29

    - wildSKript 1.9

    - SkQuery 1.10

    - SkRayFall 1.9.10

     

    Add-on nécessaires:

    - wildskript gestion des fichiers yaml

    - SkQuery pour les subroutines

    - skUtilities 0.9.0

    - SkRayFall pour les scoreboards

     

    Liste des permission: une seule...

     

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  7. Pourquoi pas tout simplement pas prendre le plugin HoloGraphic Displays ?

    Sa complique les choses ...

    Mais je te donne un lien avec plusieurs évenements dans le skript hologram:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    Sa pourrais t'aider :)

    merci de ta réponse mais en effet c'est justement l'event on hologram touch qui n'est pas détecté

    a bientôt


  8. Version de minecraft / skript : 1.10.2

    Type du skript : bout de code

    Description du script :

    Bonjour je souhaiterais tout simplement interagir avec un hologramme

     

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    l’hologramme se crée bien cependant on ne peut interagir avec celui ci.

    si quelqu'un a une idée ?

    a bientôt


  9. Bonjour

     

    Je penses que ce n'est pas possible. Je sais qu'on peut récupérer le x, y et le z, on peut également récupérer le yaw et le pitch, mais je ne sais pas à quoi ça correspond.

    Essaye quand même "player's yaw" et "player's pitch", mais je ne crois pas que ça corresponde à ces valeurs.

     

    NOTE: Si tu ne peux pas récupérer le yaw dans une commande, essaye dans un événement de dégâts ou de mort car je ne suis pas sûr qu'on puisse le récupérer comme ça sans événement mais c'est à vérifier.

    (attacker's yaw ou attacker's pitch)

    tout en bas il y a d'indiqué https://skript-mc.fr/doc/skript/Expressions#yaw

    Yaw / Pitch (Axe horizontal / axe vertical)

    Compatible depuis skript 2.0 | NécessiteSkript

     

    Description

     

     

    Représente les axes de rotation (exprimés en degrés) d'un bloc (ex : panneau) ou d'une entité (joueurs, animaux, monstres).

    Yaw pour l'axe horizontal et pitch pour l'axe vertical.

     

    a+


  10. bonjour,

    je reviens vers vous car cela ne marche plus. la seul chose que j'ai fait c'est un redémarrage du serveur.

    je sais que les "NBT tag" ne sont pas conservées, cependant ceux ci sont exécutés avec une commande donc je ne comprends pas

    si vous avec une idée ?

    merci a vous encore


  11. merci a vous

    grâce a

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      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    le problème est résolu

     

    Et elle ne te conviennent pas ? Il ne serait pas impossible de les modifier si tel est le cas ;)

     

     

    c'est vrai que j'aurai pu reprendre la fonction déplacement de Animsk, et SKrecorder enregistre les positions dans une boucle While mais j'ai voulu faire par moi même et pas recopier juste un texte.

    pour ma part j'ajoute des waypoint comme "camera" (je sais plus le nom) ce qui est différent comme méthode

     

    a bientôt

    • J'aime 1

  12. merci KyloRen3600

     

    je l'avais vu ainsi que https://skript-mc.fr/forum/resources/animsk.841/

     

    Il y a le NBT tag (Silent:1) pour rendre une entité silencieuse.

     

    c'est skstuff qui gere les NBT tag ? (si oui, il n'est plsu a jour et pas dans le pack de ...

    pour ceux que ca interresse de savoir a quoi ils servent

    Contenu masqué

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  13. bonjour et encore merci de ton aide.

    Ce matin j'ai donc essayé

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    Concernant le cochon et le cheval, ils ne bougent pas.

    Le Cochon ne bouge pas et le cheval attend que je le dirige alors j'ai testé avec un zombie et la ça marchait.

     

    Cependant le son du zombie peut il être désactiver ?

     

    ps j'ai essayé avec citizens (qui lui aussi a un path ((/npc move ...)) mais je suis confronté a d'autre soucis (que je posterais sur un autre post) ou bien j'irais posé des questions sur discord.

    merci encore


  14. Version de minecraft / skript : 1.10.2

     

    Description du script :

    Bonjour je souhaiterais un bout de code skript permettant de simuler un déplacement entre deux points:

     

    Les points de déplacements (de type location) sont enregistrés dans une liste:

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    Le joueur a juste a taper une commande /cam play <Nom>

    dans laquelle pour le moment il y a

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    Ce bout de code pour le moment tp le joueur de la position 1 a la position 2, et ce que je souhaiterais c'est que le déplacement se fasse comme si le joueur marchait.

    Le but sera de faire de la marche non saccadé et respectant la vitesse de marche (4.3 blocs par secondes de mémoire)

     

     

     

     

    je n'ai pas de permission ou de commande particulière

     

    Merci de votre aide et bonne journée.


  15. Bonjour

    loop-index-2 provien d'un loop dans un loop.

     

    Ex:

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    ce que veux dire angelus c'est que lorsque l'on fait 2 loop imbriquées (l'une après l'autre) ce n'est pas loop moins -2 qu'il faut lire mais la boucle Numéro 2

    a bientot

    ps ne t'en fait pas moi aussi au debut je le pensais aussi ;)


  16. bonjour,

    le "if file ... existe " vient de wildskript mais a tu umbraska d'installé pour le "copy file or "copy directory" ?

    ++

     

    ps désolé de ma question idiote "sinon tu aurais un "can't understand..."

     

     

    re ps je m'oriente plus vers un pb de pluggin car telquel je l'ai testé en local et je n'ai pas eu de pb,

    la preuve c'est que ton

    command /regen <text=a> <text=a>:
    doit etre remplacé par

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

    peut tu indiquer ta version et les plugin installés

    cette fois ci ++

    • J'aime 1

  17. bonsoir

    en effet (sous réserve que ça ai changé depuis ) mais un format slot dans un loop all players est bugé .

    la solution est de passer par un "make a gui "

    et ensuite de tester avec un on inventory click le slot et le nom du menu

    un petit exemple

    Contenu masqué

      Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.

     

    a bientôt

    ps: le sujet parlant de ce bug https://skript-mc.fr/forum/threads/aide-menu-gui-de-liste-de-joueur.10325/#post-87381

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