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Tout ce qui a été posté par KoRii
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Essayes ça on rightclick on head named "Iziop": send "Test" to player
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pas besoin de mettre else: et stop, tu peut tout simplement mettre (+ code édité) on rightclick on sign: if line 1 is "[Entrer]": make player execute command "entrer" stop code à voir, j'ai pas testé
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tu peut faire un setblock avec un panneau
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mets les plus haut / plusieur couches
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Tout le code fonctionne tu veux juste faire en sorte que ça les tp ?
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Si tu est en 1.8 tu copie ton arène à côté et tu l'utilise à la fin du combat en fesant un /clone x y z x y z Si tu est en 1.7 Il n'y a pas d'astuce aussi simple que ça :p
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Pas de problème, je posterais le code la prochaine fois car là, je viens de reset mon pc et je n'ai plus le code, il pourras le passer je penses
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Bah si.. je t'ai répondu sur skype et ça fonctionnes je ne vois pas où est ton problème
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Ce n'est pas un "skript que tu as créé" puis ce que tu utilises iconomy et je lui ais déjà répondu en privé
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C'est inutile tu utilises iconomy en plus, il y as beaucoup plus simple tu te compliques la vie ^^ et je lui ais déjà répondu en mp ^^
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"des idées" c'est du plagia pas une idée
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Tiens, ça me rappelle quelque chose.. un truc du genre epic.. cube Ah oui t'as pas d'originalité quoi ?
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As-tu déjà codé ton HUD de là ou tu veux mettre les têtes ?
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Sinon je vous ais aidé avec le %{kills.%player%}% pour recuperer les kills a ce que je vois :p ~ The Skript guy :3
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Il faudrais en parler sur ton serveur car tant celà ne s'adapte pas car avec ses informations là je peux le coder
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Précises, c'est incomplet là ce n'est pas possible de le coder c'est incomplet
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on death of player: attacker is a player: add 1 to {nombre.kills.%attacker%} command /kills: trigger: send "&4Vous avez %{nombre.kills.%player%}% kills" to player C'est censé marcher, réponds à ce commentaire si ce n'est pas résolu :') ~ The Skript guy :3
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ça fais longtemps que je n'ai pas codé mais tu dois utiliser un style du genre: on jump: #Prendre la position Y du joueur #Attendre 7 ticks #Prendre la position Y du joueur #Calcule la différence entre la première fois qu'on as calculé sa hauteur Y et la deuxieme fois pendant le saut et si elle est plus grande que 2, > Punition Voila voila ^^ à toi de trouver par toi même comment faire ceci car j'ai tout oublié en skript mais c'est simple a comprendre comment le parer le high jump ^^
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ça fais longtemps que j'ai pas fais de skript donc merci de me corriger si j'ai fais une érreur. Bonne journée ~ KoRii on rightclick with notch apple: cancel event message "&cTu ne peux pas utiliser la pomme de Notch!" on rightclick with potion level 2: cancel event message "&cTu ne peux pas utiliser les potions de niveau 2!"