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Messages posté(e)s par Soufreur78
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Tu peux le faire ? S'il te plait. Ça m’intéresse aussi, et je pense qu'il le veut toujourJe te le fais rapidement :)
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Rien sur les :
- loop integer between ?
- loop-index ?
- loop all players ?
- loop all players where [player input] ?
- While avec d'autres conditions ? (variable, position, environnement)
Explique que l'on peut mettre n'importe quoi dans des loops;
- loop size of {Membres::*} times:
- loop blocks from the block below the player to the block 10 east of the block below the player:
- loop blocks in radius 5 around the player:
- loop all players where [player input has permission "test"]:
- loop blocks within {1} to {2}:
Pareil pour les whiles:
- while player is alive:
- while block below player is dirt:
- while "%{Membres::*}%" contains "Soufreur78":
- while player's health >= 5:
- while player's fly mode is true:
- while number of all players < 5:
- while name of current inventory of player is "Test":
- while player has 5 diamonds in her inventory:
- While "%region at player%" is "test":
- while file "plugins/test.bat" exists:
- while player has potion slowness:
- while player is within {variable} to {variable2}:
Si tu souhaites faire un tuto complet il faut le préciser
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Surtout penser à faire des recherches en anglais :)
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C'est plutôt le dernier cas qu'il faut choisir.Imagine que tu devais mettre load & save à chaque fois.
Et bah en gros, le YML avant ça faisait ça.
Ok merci pour cette réponse rapide :)
Je me doutais bien qu'il fallait utiliser la derniére solution mais :
- On peut stocker combien de fichier en mémoire sans risque ? Car si je load le .yml de chaque joueur le temps qu'il soit connecté ça va faire beaucoup de chose en mémoire (Il n'y a que 30 lignes dans les .yml des joueurs).
- Et si j'ai bien compris quand je vais load le .yml -> Modifier une valeur-> Si je get la valeur modifiée : je vais bien récupérer la valeur comme elle a été modifiée juste avant ? Car le .yml n'a pas été sauvegardé
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Trés bon tuto @Syst3ms.
Mais imaginons j'ai mon fichier "Stats" avec dedans 1 .yml par joueur (Le nom du .yml c'est l'UUID du player)
Si le joueur meurt et je veux rajouter +1 aux morts du joueur dans son .yml :
- Je dois load, modifier, sauvegarder ?
Et si le joueur fait /stats et que je veux récupérer les valeurs dans son .yml !
- Je load, récupére les données, unload ?
C'est vraiment utile de load puis sauvegarde/unload à chaque petite action ?
Ou alors je load le fichier du joueur quand il se connecte et puis sauvegarde quand il se déconnecte ?
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GroupManager
dans Inactifs
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Merci mec aucune erreur mais sa donne pas les items lors du respawnTu es sur de l'id de tes objets ? Car j'ai bien testé avant de te le donner.
Ou alors c'est la 1.7 qui fait bug, je test en 1.8 moi.
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Merci beaucoup ! ça a marché !Passe en résolu, merci
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Bonsoir, voila pour toi
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Mort d'un joueur
dans Inactifs
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merci tu serai enlever les dégâts de fire du briquets stp ??Contenu masqué
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Si tu n'as pas de variable mise a ton hub voici un petit skript pour la mettre (fait la commande a l'endroit ou tu veux qu'elle soit)Contenu masqué
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trigger....
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Tu n'as pas précisé les emplacements des objets. Je te laisse modifier.
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Impossible en skript sauf en utilisant la technique avec une variable liste. Mais il va y a voir un mini bug visuel du au délai pour replacer les blocks.
Bref je te conseil le plugin : UltimaTnT pour faire ça
Ps : il existe des topics sur ce sujet, merci de faire des recherches avant de poster
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Montre ton code
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Il faut update la ligne désirée au lieu de refresh le scoreboard toute les secondes. Je te laisse trouver le tuto "stop au clignotement" sur le forum
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Bonsoir :
Si tu veux qu'il ne prenne pas de dégat et de recul
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Si tu veux qu'il ne prenne pas de dégat mais qu'il prenne du recul
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Soufreur78 updated SkTrade : Echange sécurisé with a new update entry:
Correction du bug quand on decline la demande d'échange -
GUI - Problème
dans Inactifs
Le voiciContenu masqué
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Donc c'est un gui avec SkQuery. Essaie de mettre "wait 2 tick" au lieu de "wait 1 tick" et vérifie si ton code marche.
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GUI - Problème
dans Inactifs
Je voulais voir un des codes que tu as essayé d'utiliser pour savoir quel type de gui il s'agit SkQuery ou Tuske, le genre d'action que le gui devait faire et la façon dont il était fait.
Refill aléatoire de coffres
dans Résolus
Répondu :
Voila le code, il permet donc de faire plusieurs listes de coffre :)
[spoiler=Code]
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