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Sterll

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Tout ce qui a été posté par Sterll

  1. Donc si j'ai bien compris, tu veux pareil qu'avant mais avec des nombres pré-définis ? Si oui c'est possible et je te le fait
  2. Pour le on rightclick, en sois c'est facile mais il faut prendre le nombre qui est dans le nom du papier, mais je ne sais pas si c'est possible 😕
  3. Bonjour, j'ai fait ton skript , si tu as encore besoin d'aide n'hésite pas command /quotidien: trigger: if {timer.%player%} is not set: #Si le timer n'est pas set send "&aVoici ta récompense quotidienne" #Envoie le message de confirmation make console execute command "/crate key %player% quotidien 1" #Give l'objet set {timer.%player%} to true #Active le timer wait 24 hours #Attend 24 heures delete {timer.%player%} #Désactive le timer else if {timer.%player%} is true: #Si le timer est activé send "&cTu ne peux pas encore récupérer ta récompense quotidienne ." #Envoie le message comme quoi il ne peut pas encore récupérer sa récompense stop #Arrête l'event
  4. Bonjour, voici le début du code, la suite je la ferais peut-être plus tard si personne ne l'a fait et si j'ai le temps ( trop de devoir à r'attrapé x) ( Enfin si j'ai la foi de les faire ) ) options: staff: Test command /papermoney <number>: trigger: if arg 1 is not set: #Si l'arg 1 n'est pas set send "{@staff} &cVous devez séléctionner un montant." #ça envoie ce message stop #ça arrête l'event else if arg 1 is set: #Si l'arg 1 est set set {money.%player%} to arg 1 #ça set l'arg 1 à {money.%player%} if player's balance is higher than {money.%player%}: #sa vérifie si le montant send "{@staff} &cVous avez obtenue un chèque de &6%{money.%player%}%" #Sa te confirme que tu viens d'avoir le chèque give 1 paper named "&eSéptaria Chèque > &c%{money.%player%}%" to player #Sa te donne le chèque make console execute command "/eco take %player% %{money.%player%}%" #Sa t'enlève l'argent stop #Sa arrête l'event else: #Sinon... ( si tu as pas l'argent qu'il faut ) send "&cTu n'as pas assez d'argent !" #Sa t'envoie ce message . J'espère t'avoir aidé avec le début de ton skript .
  5. Sterll

    Craft

    Derien, si tu as d'autre problème n'hésite pas 😉
  6. Sterll

    Craft

    Je viens d'essayer avec ma version ça fonctionne je t'envoie la mienne SkQuery.jar
  7. command /jeu [<text>] [<text>] [<player>]: trigger: if arg 1 is "addplayer": if arg 2 is set: if arg 3 is set: execute console command "/scoreboard teams join %arg 2% %arg 3%" set the arg 3's tablist name to "<%arg 2%>%arg 3%" send "<%arg 2%>%arg-3%&f est désormais dans l'équipe <%arg 2%>%arg 3%" if arg 1 is "removeplayer": if arg 2 is set: if arg 3 is set: execute console command "/scoreboard teams leave %arg 2% %arg 3%" set the arg 3's tablist name to "&r%arg 3%" send "%arg 3%&f n'est désormais plus dans l'équipe <%arg 2%>%arg-2%" J'ai un peu modifié ton code, après il peut mettre des messages quand l'arg 2 n'ets pas set etc... mais c'est des détails
  8. if arg 3 is "Blue": set {Equipe::%arg-player%} to "Blue" execute console command "/scoreboard teams join Blue %arg-player%" set the arg-player's tablist name to "&9%arg-player%" send "&9%arg-player%&f est désormais dans l'équipe &9Bleue"
  9. Il manque pas un tab pour les messages ? Et il faudrait pas mettre un cancel event ? ( Je n'ai jamais essayé de truc comme sa donc je propose si jamais )
  10. Sterll

    Scoreboard skript rushffa

    Essaye d'utilise sa : set id based score "{@scoreboard_3}" in sidebar of player to 3 with id "citrons"
  11. Sterll

    Craft

    Tu as peut-être une version trop vieille ou bugué de SKQuery ... Tu as la qu'elle ?
  12. Bonjour, voici mon problème : Version de Minecraft : 1.8.8 Version de Skript : Skript-2.2-SNAPSHOT Addons que j'ai: WildSkript, Tuske, SkQuery, Skellet, SkAction, SharpSK, SkDragon, SkRayFall, SkUtilities, Umbaska Type du skript : Le skript, c'est-un skript de Kits ... Description du script : Tous fonctionne très bien, sauf une ligne de code en particulier ! " give 1 diamondsword of sharpness 5 and fire aspect 2 to player " . diamondsword = 276 Merci.
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