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Désolé mais je n'ai pas d'aide constructive à t'apporter, hormis une qui peut sembler un peu bancale : attends que ça passe, généralement avec minecraft les bugs ça va ça vient... :/ Sinon bon courage.
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Je sais pas quoi te dire... minecraft était allumé lors de la coupure ?
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Autant pour moi en effet je confondais avec le command /tacommand: qui nécessite un trigger Après Théo a l'air de créer son jeu donc sa commande, autant qu'il utilise un command et non un on command "..." Ce qui lui éviterai un "Commande inconnue" à chaque fois. Simple proposition :p
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As-tu redémarré proprement ton ordinateur ?
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Mais ça marche aussi avec Par contre le trigger: est nécessaire il me semble
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Redémarrage propre de ta machine ?
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Bah pour moi ça marche. Et le slash est nécessaire non ?
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Ton problème ne vient peut être pas de ton pc mais de ta box : as-tu essayé un redémarrage propre de ta box internet ? En général elles apprécient encore moins les coupures que les pc. Ou alors c'est malheureux à dire mais la coupure a peu être flingué une partie de ta carte réseau. Ce qui expliquerai que tu n'arrive pas à établir ce genre de connexions. Après je suis pas un gros pro de ce genre de truc. Là coupure était due à quoi ? plomb qui saute ? (pas trop grave) Quartier qui saute ? (moins cool), Orage ?(RIP...)
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Je doute que ce soit un problème d'addons. Encore une fois le skript marche très bien. C'est un AUTRE problème. Le script n'inclut pas la possibilité que plusieurs joueurs l'utilisent en même temps. Et désolé d'en arriver là mais si ton aide se résume à des phrases de 3 mots ça n'a pas vraiment d'intérêt.
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Pour la énième fois "Relis mes indications" C'est pas une question de savoir si le skript marche ou pas. C'est quand plusieurs joueurs l'utilisent. Et stp la fonction Editer existe, ça évite de poster des messages de 3 mots :p
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J'ai ajouté les 2 et l'effet reste le même. For the player et to player revient au même. Et c'est pas un scoop.
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Au lieu de t'embêter avec des commandes, fait tout simplement : on connect: wait .... secondes make player execute command "/tacommandede3km" PS : tu ne peux pas mettre de console commande : pour la simple et bonne raison que ta console ne va pas savoir de quel personne tu parle et elle va l’exécuter pour elle même. Ou alors tu recommence ta commande en utilisant des <player> comme argument. Mais ça devient tout de suite un peu plus complexe.
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J'ai bien mis des tabs >< C'est juste que les tabs marchent pas sur l'insertion de code du forum, faut utiliser des espaces. Réfléchis, si j'avais mis des espaces, au moindre reload de mon skript j'aurais été bombardé d'erreurs hors là ce n'est pas le cas. Je ne parle pas d'un skript qui me donne plein d'erreur : relis les indications que j'ai mis. Le problème ne viens pas de là.
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Tu a tout simplement oublié le "trigger:" ;) on command "/uhcstart 10 20": trigger: wait 20 seconds execute console command "/heal %players%" Il faut TOUJOURS mettre des triggers dans les commandes il me semble
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Bien le bonjour ! J'ai un petit problème avec un lobby compass que j'ai créé avec skript : Je m'explique : J'ai créé mon skript avec ce code : command /lobbyboussole: trigger: open chest with 6 rows named "&6&lBoussole %player%" for the player wait 1 tick format slot 0 of player with book named "&7&lSpawn" with lore "&7&otéléporter au spawn" to run [make player execute command "/spawn"] format slot .... un autre truc Etc etc etc Jusque là tout marche bien, je suis content de mon truc, impeccable. On fait des tests avec mon staff, et là, ça commence à ne plus marcher, les commandes ne s’exécutent plus etc. Au bout d'un moment on finit par isoler le problème : Si quelqu'un ouvre l'inventaire, le laisse ouvert, et qu'une autre personne l'ouvre à son tour : Au mieux la deuxième personne ne peut rien faire. Au pire les effets s'appliquent à la première personne. En gros je pense que skript ne considère pas un coffre perso pour tout le monde mais crée un truc général. Comment faire pour palier ce problème ? Malgré mes recherches je n'ai rien trouvé.
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Un addon ? Précise lequel s'il te plait ;)
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J'ai bien vault sur mon serveur oui Je regarde ton pack
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Simplement %attacker% à la place de player Ps : a été tué c'est plus correct Et si tu veux mettre un message global il faut utiliser broadcast "..." au lieu de message "..."
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Heu... c'est pas trop le problème :/ C'est surtout que les deux plugins (skripts et factions) semblent ne pas se supporter
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Personne n'a une idée ?
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Bien le bonjour ! J'ai récemment essayé d'installer factions sur mon serveur, mais il semble poser de gros problèmes avec skript, par exemple bloquer tout mes scripts (ils sont inopérants :'( ) Ce problème se pose avec ce plugin bien connu : https://www.spigotmc.org/resources/factions.1900/ Mais aussi avec ceux là : https://www.spigotmc.org/resources/simplefactions.2056/ https://www.spigotmc.org/resources/factionsone.9249/ De plus la console déborde de message d'erreurs :/ Quelqu'un connait-il l'origine de ce problème et si possible sa solution ? Après quelques recherches, l'unique solution se présentant semblait être d'utiliser une vieille version de faction mais sans résultats. J'ai essayé factions.sk mais il ne peut pas se limiter à un seul monde... Notamment les prefixs de pseudos.
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Bon j'ai trouvé une solution pour réinitialiser mon arène et ses holos : loop block : wool à chaque fois qu'un joueur join, du coup si c'est un début de partie, les holos seront bien tous blancs, de la couleur des laines. Je passe donc ce sujet en résolu en résumant ma question de départ : Pour détecter un bloc dans une région il faut PirateSK et l'instruction est : loop blocks in region "..." if loop-block is....
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on region exit: "%region%" contains "test": set {_desgensalinterieurdemaregion} to false loop all players: if loop-player is in region "test": set {_desgensalinterieurdemaregion} to true if {_desgensalinterieurdemaregion} is false: broadcast "test !" Place deux joueurs dans test Si yen a un qui sort, ça va quand même effectuer l'action, même si l'autre est encore dedans Pourquoi pourquoi.... c'est à ne rien y comprendre....
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Je comprends pas... ton code devrais marcher mais pourtant il effectue quand même l'action, alors qu'il reste des gens dans la région...
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En fait je voudrais : en cas de region quit, controler la région "..." si et seulement si il ne reste aucun joueur dans cette région, faire telle action J'ai essayé ça : marche pas, ça le fait même si il reste d'autres joueurs on region exit: "%region%" contains "maregion": loop all players: if loop-player is not in region "maregion": mon action...