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Phmo

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Tout ce qui a été posté par Phmo

  1. Phmo

    Trie de chiffres, algorithme !

    [15:10:10] [server thread/ERROR]: Invalid function definition. Please check for typos and that the function's name only contains letters and underscores. Refer to the documentation for more information. (trieur.sk, line 31: function Classement(list: players):: players:') Voici le message d'erreur quand j'utilise ta fonction J'ai mis ça sous forme de commande ça marche impeccable merci :eek:
  2. Phmo

    Trie de chiffres, algorithme !

    Merci je teste ça tout de suite
  3. Phmo

    Trie de chiffres, algorithme !

    J'ai essayé de faire ça : command /trie: trigger: set {list::noob} to 1 set {list::hellow} to 8 set {list::nola} to 3 set {list::derp} to 2 set {list::pro} to 100 set {list::good} to 18 loop {list::*}: message "%loop-index% >> %{list::%loop-index%}%" while {list::*} is set: set {_i} to size of {list::*} set {_great} to 0 loop {_i} times: loop {_list::*}: if loop-value-2 >= {_great}: set {_great} to loop-value-2 set {_index} to "%loop-index%" set {_final::%{_index}%} to {_great} remove {_index} from {list::*} loop {_final::*}: message "%loop-index%: %{_final::%loop-index%}%" Mais quand je tape la commande, le serveur ne répond plus et ça crash.
  4. Phmo

    Trie de chiffres, algorithme !

    Si tu pouvais m'aider ce serait pas de refus ^^
  5. Phmo

    Classer les joueurs selon leurs score

    Parce que hormis une liste de chiffres, l'algorithme permet rien d'autre du moins dans sa forme actuelle, et je n'ai pas les connaissances suffisantes pour le modifier :/
  6. Phmo

    Trie de chiffres, algorithme !

    Une question ? comment faire quand on souhaite classer des chiffres associés à des pseudos par exemple Si à la place de loop 20 times: set {_z} to a random integer between 1 and 100 add {_z} to {_list::*} Ou souhaiterait set {_list::noob} to 1 set {_list::wola} to 8 set {_list::hey} to 3 set {_list::hell} to 2 set {_list::pro} to 100 set {_list::plane} to 18 Comment remodifier le l'algorithme pour en sortir une liste de pseudos dans l'ordre svp ???
  7. Phmo

    Classer les joueurs selon leurs score

    J'ai trouvé une instruction bien plus simple avec random SK. Sauf que... bah comme toujours c'est pas foutu de marcher :/ Le serveur crashe si j'utilise un event ou une condition de RandomSk... Et dans le cas de l'agorithme, comment faire quand on souhaite classer des chiffres associés à des pseudos par exemple ? Si à la place de loop 20 times: set {_z} to a random integer between 1 and 100 add {_z} to {_list::*} Ou souhaiterait set {_list::noob} to 1 set {_list::wola} to 8 set {_list::hey} to 3 set {_list::hell} to 2 set {_list::pro} to 100 set {_list::plane} to 18
  8. Phmo

    Classer les joueurs selon leurs score

    Euh... une explication de cet algorithme ne serait pas de refus svp :/ j'aimerai autant savoir comment ça marche
  9. J'en ai oublié l'essentiel /gamerule doMobLoot false ça solutionne le problème
  10. Je veux faire cela pour supprimer l'xp dans un monde spécifique qui contient un minijeu de pve, pour éviter que le joueur accumule de l'xp
  11. J'ai déjà essayé, j'ai même mis l'action de delete les orbes sous forme de commande que j'éxecute bien après l'event de mort mais rien n'y fait...
  12. Le bug viendrait de mon serveur ?
  13. Remove loop-entity n'est pas reconnu comme effet :/ J'ai essayé delete loop-entity, ça passe sans erreur mais aucun effet
  14. Help ?
  15. Bonjour ! j'aimerai supprimer les drops et les orbes d'xp quand on tue un mob dans un monde spécial : Pour ceci j'ai essayé cela : on death of living entity: event-entity is in "myworld": clear drops remove all experience orb from drops Cependant, malgré l'absence de message d'erreur, c'est inefficace, quelqu'un aurait une autre idée pour palier à ce problème svp ?
  16. Phmo

    Set slot avec un item unstealable

    Nickel merci ! Je bascule le sujet en résolu !
  17. Rien de plus simple : ouvre un logiciel de dessin genre Paint.net , ouvre le nuancier de couleur, ajuste la couleur que tu souhaite et en cherchant bien tu devrait trouver 3 valeurs qui vont de 0 à 255, tu les notent et le tour est joué.
  18. Phmo

    Classer les joueurs selon leurs score

    Est ce que je peux avoir des explications supp' svp ?
  19. Si tu souhaite utiliser plus de nuance de couleur, le dye de skript utilise le RGB Par exemple : dye player's helmet (0 à 255, 0 à 255, 0 à 255) à toi de régler les valeurs de rouge/vert/bleu en fonction de ce que tu veux.
  20. Phmo

    Set slot avec un item unstealable

    Help s'il vous plait :(
  21. Bonjour ! Je souhaiterai pouvoir set les slots de l'inventaire d'un joueur avec des items qu'il ne peut pas modifier ni déplacer ni jeter. Pour cela j'ai essayé cette solution qui est recommandée sur des vieux posts de bukkit : set slot 1 of player to a wooden hoe to be unstealable Mais skript ne supporte pas le "to be unstealable" apparemment. Avez vous une solution pour empêcher les joueurs de modifier ces items ?
  22. Phmo

    Classer les joueurs selon leurs score

    Merci mais... j'ai pas bien compris comment ça marchait :/
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