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Screen des erreurs lors du reload ?
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Esque mon skript peut fonctionné? (grades)
Krown0s a répondu à un(e) question de Greentree26 dans Résolus
Tu as refait group manager ? Si oui GG sinon tu utilises group manager pour ton skript de perm's ? -
Autant pour moi :)
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Y'a des erreurs quand tu reload ? Si oui, met un screen, si non, je vous pas est ou l'erreur
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Met le juste après le trigger
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Tu te compliqués la vie ;)http://www.skunity.com/search?search=is+in+world C'est ce que j'avais dis
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Après le "command", player is in "nom_du_monde"
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Je pense que le maximum c'est 1 alors...
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Un petit every 24 hours, mais faut que tu le lance à minuit.
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Esque mon skript peut fonctionné? (grades)
Krown0s a répondu à un(e) question de Greentree26 dans Résolus
Il faut rajouter .%player% sinon ça sera pour tous les joueurs. Ensuite Oui effectivement, mais on peut coder un système de Permission. -
Skywars ? Skyblocks ? Si oui https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/skyblock-skriptblock.838/
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Merci @Aytio, alors mon cher @PommDapy voilà une recherche en 2 secondes : https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/region.809/#post-7118 https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/probleme-avec-les-régions.570/ https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/aide-région.184/#post-1190 https://skript-mc.fr/forum/index.php?threads/départ-dun-région.309/#post-1766 Voilà déjà tu vas pouvoir te renseigner sur les régions, ensuite ta phrase : Quand tu dit faire des régions ? Que cela signifie pour toi ? Ensuite tu peux utiliser WG qui sera plus simple. Sur ce, bonne journée.
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Vu que le skript n'est toujours pas fonctionnel, voici le miens fait rapidement, il fonctionne je l'ai testé: command /sponsor: permission: sponsor.use trigger: set {_loc} to location of player set block at {_loc} to trapped chest send "&5Voici ton sponsor" set {sponsoruse.%player%} to true on rightclick on trapped chest: if {sponsoruse.%player%} is true: set {_random} to a random integer between 1 and 10 if {_random} is 1: add 2 diamond to event-block add 1 diamond sword to event-block add 10 wood to event-block add 1 diamond chestplate to event-block stop if {_random} is 2 or 3: add 1 diamond to event-block add 1 iron sword to event-block add 1 iron chestplate to event-block add 10 arrow to event-block add 1 bow to event-block stop if {_random} is 4 or 5 or 6: add 16 stone to event-block add 4 stick to event-block add 1 stone sword to event-block add 1 water bucket to event-block stop if {_random} is 6 or 7 or 9 or 10: add 8 steak to event-block add 5 apple to event-block add 1 wooden sword to event-block add 2 ender pearl to event-block stop
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De rien, profite bien de tes vacances :)
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Ah oui il te faut RandomSk : http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/skript/forum/misc/66907-addon-random-sk-v-2-6/#p1
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Salut, déjà : on damage: if attacker is a player: if victim is a player: if {guerrier.%attacker%} is true: chance of 35%: apply poison to the victim for 5 seconds J'ai pas testé par contre.
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on walking on <bloc>: apply swiftness 3 to the player for 10 seconds
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Bonsoir, normalement si tu utilise un launcher moddé tu utilises un "dossier" ( en ligne, tel que dropbox) que le joueur doit charger à chaque fois qu'il lance son jeu pour mettre à jour les mods si tu en as rajoute donc je vois pas trop comment ils peuvent cheat.
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Des personnes ont des idées ?
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J'en suis arrivé là, mais quand je fais la commande cela affiche uniquement le joueur. command /pls: trigger: set {_max} to 0 delete {top1} delete {top2} delete {top3} delete {top4} delete {top5} delete {top6} delete {top7} delete {top8} delete {top9} delete {top10} delete {istop1} delete {istop2} delete {istop3} delete {istop4} delete {istop5} delete {istop6} delete {istop7} delete {istop8} delete {istop9} delete {istop10} loop {playerisland::*}: loop 10 times: if {killscount.%player%} is greater or equal to {_max}: set {_max} to {killscount.%player%} delete {top1} set {top1} to player set {istop1} to {killscount.%player%} set {_max2} to 0 if player is not {top1}: if {killscount.%player%} is greater or equal to {_max2}: set {_max2} to {killscount.%player%} delete {top2} set {top2} to player set {istop2} to {killscount.%player%} set {_max3} to 0 if player is not {top1} or {top2}: if {killscount.%player%} is greater or equal to {_max3}: set {_max3} to {killscount.%player%} delete {top3} set {top3} to player set {istop3} to {killscount.%player%} set {_max4} to 0 if player is not {top1} or {top2} or {top3}: if {killscount.%player%} is greater or equal to {_max4}: set {_max4} to {killscount.%player%} delete {top4} set {top4} to player set {istop4} to {killscount.%player%} set {_max5} to 0 if player is not {top1} or {top2} or {top3} or {top4}: if {killscount.%player%} is greater or equal to {_max5}: set {_max5} to {killscount.%player%} delete {top5} set {top5} to player set {istop5} to {killscount.%player%} send "&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&8[&9Islande&8]-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-" to player send "&eIsland 1: %{top1}% ; is level %{istop1}%" to player send "&eIsland 2: %{top2}% ; is level %{istop2}%" to player send "&eIsland 3: %{top3}% ; is level %{istop3}%" to player send "&eIsland 4: %{top4}% ; is level %{istop4}%" to player send "&eIsland 5: %{top5}% ; is level %{istop5}%" to player send "&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&8[&9Islande&8]-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-&7-&8-" to player Pour la variable killscount: on death: attacker is a player: send "Vous avez tué : %victim% !" to attacker send "Vous avez été tué par : %attacker%" to victim add 1 to {killscount.%attacker%}
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Il est bien mais vraiment trop complexe pour moi, y'a certaines variable que je ne comprend pas et dans 1500 lignes de codes c'est assez chaud de s'y retrouver, je vais essayer mais actuellement je galère :)
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Je déplace, merci.