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iPeyMC

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Messages posté(e)s par iPeyMC

  1. à l’instant, JinHead a dit :

    Bon et bien, voici ton code ( A mettre à la place du on any move )

    
    
     
    
    on join:
    	while player is online:
    		if world of player is "tonmonde":
    			if player's y-coordinates < 128:
    				if {jump.%player%} is true:
    					if {checkpoint1}, {checkpoint2} and {checkpoint3} are false:
    							teleport player to {locJumps} #Début du jump
    						if {checkpoint1} is true:
    							if {checkpoint2} and {checkpoint3} are false:
    								teleport player to {locCheckPoint1}
    						if {checkpoint2} is true:
    							if {checkpoint1} and {checkpoint3} are false:
    								teleport player to {locCheckPoint2}
    						if {checkpoint3} is true:
    							if {checkpoint1} and {checkpoint2} are false:
    								teleport player to {locCheckPoint3}
    				else:
    					teleport player to {location}

     

    et pour le chronomètre 😕 ?

  2. owi, attend tiens : par contre c'est vraiment pas optimisé parce que j'ai pas envie d’utiliser worldguard

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 
    on any move:
    	if player is in world "ffaskywars":
    		if player's y-coordinates < 128:
    			if {jump.%player%} is true:
    				if {checkpoint1}, {checkpoint2} and {checkpoint3} are false:
    					teleport player to {locJumps} #Début du jump
    				if {checkpoint1} is true:
    					if {checkpoint2} and {checkpoint3} are false:
    						teleport player to {locCheckPoint1}
    				if {checkpoint2} is true:
    					if {checkpoint1} and {checkpoint3} are false:
    						teleport player to {locCheckPoint2}
    				if {checkpoint3} is true:
    					if {checkpoint1} and {checkpoint2} are false:
    						teleport player to {locCheckPoint3}
    			else:
    				teleport player to {location}
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 

    Voilà, je sais pas si ca marche.

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    on pressure plate:
    	if player is in world "ffaskywars":
    		if {jump.%player%} is not set:
    			if event-block's location are {locCheckPoint1}, {locCheckPoint2}, {locCheckPoint3} and {locEndJump}:
    				send "&cVous ne pouvez set de checkpoints si vous n'avez toujours pas commencé le jump :c !" to player
    				teleport player to {location}
    		if {jump.%player%} is true:
    			if event-block's location is {locCheckPoint1}:
    				set {checkpoint1} to player
    				send "&9&nJump des dieux&r &7: &b&lCheckpoint &f&l##1 &a&lSET !"
    			if event-block's location is {locCheckPoint2}:
    				set {checkpoint2} to player
    				send "&9&nJump des dieux&r &7: &b&lCheckpoint &f&l##2 &a&lSET !"
    			if event-block's location is {locCheckPoint3}:
    				set {checkpoint3} to player
    				send "&9&nJump des dieux&r &7: &b&lCheckpoint &f&l##3 &a&lSET !"
    			if event-block's location is {locEndJump}:
    				delete {jump.%player%}
    				send "&f&lFIN DU JUMP, &a&lGG ! Chrono : %{second}%"
    				set {JumpChrono} to false
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

  3. Non, en fait je voudrais que quand le joueur rate un simple jump pendant qu'il joue, et qu'il tombe dans l'air et qui s'éloigne plus de 20 blocks, ca lui teleport au checkpoint, c'est ce que je peux pas faire

    Merci de la réponse 😉

  4. Eh bien salutation distinguées, à tout(es) les membres skript !
    J'espère que vous passez tousses un agréable soirée 

     

    _________________________________________________________________________________________________________________________________________

     

    Bref c'est pas ce qui nous intéresse le plus, c'est plutôt un skript pour jump que j'ai essayé de le réalisé avec des variables, c-à-d dès que le joueur va sur un block, ca lui set une variable to true et quand il arrivera à la fin ca va la set à false ou la delete tout simplement (Ca c'est comment j'ai fait).
    Mais comme j'ai des cellules qui me disent de réaliser encore mieux, je voudrais (si possible) avoir un système de checkpoints lorsque le joueur se trouve dans un block dans des coordonnées précis ^^, et quand le joueur s'éloigne de 20 blocks d'un block, ca le téléportera tout simplement au dernier checkpoint. Et encore

     

    Quoi encore ? C'est tout 😄  Juste si vous pouvez me faire un truc assez beau du genre un compte à rebours (3,2,1) avec des "send player title" et un effet de blindness pendant 3 secondes, et pourquoi pas set une variable qui sera true, on la vérifiera dans un event pour qu'il ne bouge pas (on any move n'est pas optimisé donc ceux qui mettront un truc comme ca, essayez de faire un truc assez optimiser, merci si tu as le courage de le faire :3).

     

    _________________________________________________________________________________________________________________________________________

     

    Voilà c'est tout, je demande pas GRAND chose à part un truc faisable pour la plupart de vous, d'autres personnes pourront en profiter pourquoi pas
    Sur ce, je vous souhaite bonne soirée/bonne nuit à tout me monde 😉.
    Version Skript : 2.4 (PS J'ai modifié le code source de skript pour optimiser plus).
    Version Minecraft : 1.8.8
                                                                                                                                                                                                               Cordialement ipey.

     

  5. Bonjour tout Le monde

     

    aujourd'hui j'ai un problème De bossbar que je voudrais afficher à tout les joueurs d'un monde en utilisant Le code (loop all players in world "monde") mais je constate DED erreurs De La console. Skript : 2.2 dev25

    mc ver : 1.8.8

    CAPTURE DECRAN CLIQUEZ ICI

     

    j'utilise d'ailleurs l'api bossbarapi et skript  mirror parce que c'est plus opti

  6. Bonsoir tout le monde,

    Mon avis: Assez bon tutoriel sur les bossbars, mais ce que je recommande le plus, c'est surtout de chercher la facilité et l'optimisation, ce que je veux dire par là c'est d'utiliser l'API (https://www.spigotmc.org/resources/api-bossbarapi-1-7-1-8-1-9-1-10.7504/) et le bon vieux skript mirror (https://skripttools.net/addons?q=skript-mirror), et pas besoin d'utiliser des addons du genre SkWaze ou SkAction même si ce n'est pas mentionné dans le tutoriel, au moins c'est apprendre aux gens une bonne leçon qu'ils pourront connaître et l'apprendre aux autres skripteurs, breff lol...

    Sur ce bonne soirée tout le monde 😄

  7. Bonsoir à vous, 

    comme vous pouvez le remarquez dans le titre, j'ai un problème avec "with lore", normalement j'ai vérifié la version skquery qui était en 3.6.2 Lime, et la version skquery 4.0, aucune modifications

    version mc : 1.8

    command /guiworld2:
    	trigger:
    		open virtual chest with 5 rows named "test" to player
    		wait 2 ticks
    		format gui slot 20 of player with glowing grass of unbreaking 1 named "&e&lFFA - Skywars &r&7&o[1.0]&r " with lore "||&f> Créateur. : &ciPeyMC||&f> En ligne : &b%number of all players in world ""Server1""%" to run:
    			make player execute command "guiworld"

    Erreur :

    ': &ciPeyMC||&f> En ligne : &b%number of all players in world ""Server1""%" to run' is not a valid item data (TP spawn.sk, line 42: format gui slot 20 of player with glowing grass of unbreaking 1 named "&e&lFFA - Skywars &r&7&o[1.0]&r " with lore "||&f> Créateur. : &ciPeyMC||&f> En ligne : &b%number of all players in world ""Server1""%" to run:')

     

  8. Il y a 1 heure, uiytt a dit :

    Humm alors pas dev 37, je t’avouerais que j'en très peux, j'ai pas l'habitude de coder en 1.8 essaye de demander de l'aide à d'autre personne pour ça ^^

    uhhh flemme d'attendre, mais bon je suis obligé

  9. il y a une heure, uiytt a dit :

    skript dev27 max de la 1.8 je crois...

    oui le problème quand j'essaye d'nstaller la 2.2-dev27, et quand je redémarre le serveur (sous localhost), et quand je tape /sk reload "monskript", ca me met : /sk help
    non seulement "/sk reload "monskript"" mais aussi /sk en général, j'ai des erreurs, je peux te les envoyé stv ???

  10. il y a une heure, uiytt a dit :

    Justement je ne peux pas t'aider car le problème viens de la version, la seul solution et donc de changer de version mais tu refuse donc je ne peux rien faire désoler...

    version minecraft tu veux dire ? ah non.., tu pourrais les versions skript qui sont compatibles avec la 1.8 ?

     

  11. Regarde déjà quand je fais /tuske update check
     

    [16:55:20 INFO]: [TuSKe] Checking for update...
    [16:55:21 WARN]: Unexpected exception while parsing console command "tuske update check"
    org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'tuske' in plugin TuSKe v1.8
            at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:46) ~[spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:141) ~[spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:646) ~[spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R1.CraftServer.dispatchServerCommand(CraftServer.java:632) [spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            at net.minecraft.server.v1_8_R1.DedicatedServer.aM(DedicatedServer.java:353) [spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            at net.minecraft.server.v1_8_R1.DedicatedServer.z(DedicatedServer.java:317) [spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            at net.minecraft.server.v1_8_R1.MinecraftServer.y(MinecraftServer.java:634) [spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            at net.minecraft.server.v1_8_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:537) [spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_191]
    Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: com/google/gson/JsonParser
            at me.tuke.sktuke.GitHubUpdater.lambda$checkForUpdate$0(GitHubUpdater.java:87) ~[?:?]
            at java.lang.Thread.run(Unknown Source) ~[?:1.8.0_191]
            at me.tuke.sktuke.GitHubUpdater.checkForUpdate(GitHubUpdater.java:122) ~[?:?]
            at me.tuke.sktuke.TuSKe.onCommand(TuSKe.java:158) ~[?:?]
            at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) ~[spigot.1.8.jar:git-Spigot-c3c767f-33d5de3]
            ... 8 more

     

  12. Bonsoir mes amis skripteurs,

    avant de parler de mon problème voici ma version skript : Skript version 2.2-dev25 (ne me dites pas d'aller en 36 svp)
                                                                                 version minecraft : 1.8 (je préfère cette version)
                                                                                 version tuske : TuSKe version 1.8.2 (la meme chose si je le change en pika ou 1.8 normal ou qq d'autre, parce que j'ai tout essayé)

     

    alors voici mon code avec les erreurs

    command /guiworld:
    	trigger:
    		player is in world "world"
    		open chest with 5 rows named " &c&lʘ &b&oMenu Principal" to player
    		wait 2 ticks
    		format gui slot 0, 2, 4, 6, 8, 37, 39, 41, 43 of player with 160
    		format gui slot 1, 3, 5, 7, 36, 38, 40, 42, 44 of player with 160:14
    		format gui slot 20 of player with grass named "&a&lIrizski" with lore "&7Bloc de nether||&7&m-----------------------------------||&eDes knockbacks propres !||&eDes duels contre des golems !||&eUn monde &afacile pour le PvP !||&eDes &8enclumes &equi tombent du ciel à tout moment !||&7&m-----------------------------------||&e%number of all players in world ""world""% Joueurs connecté(e)s||&7&m-----------------------------------" to run:
    			close player's inventory
    			make player execute command "go"

    Erreur :   

    Citation

    [22:16:20 ERROR]: can't understand this condition: 'format gui slot 20 of player with grass named "&a&lIrizski" with lore "&7Bloc de nether||&7&m-----------------------------------||&eDes knockbacks propres !||&eDes duels contre des golems !||&eUn monde &afacile pour le PvP !||&eDes &8enclumes &equi tombent du ciel ├á tout moment !||&7&m-----------------------------------||&e%number of all players in world ""world""% Joueurs connect├®(e)s||&7&m-----------------------------------" to run' (TP spawn.sk, line 24: format gui slot 20 of player with grass named "&a&lIrizski" with lore "&7Bloc de nether||&7&m-----------------------------------||&eDes knockbacks propres !||&eDes duels contre des golems !||&eUn monde &afacile pour le PvP !||&eDes &8enclumes &equi tombent du ciel ├á tout moment !||&7&m-----------------------------------||&e%number of all players in world ""world""% Joueurs connect├®(e)s||&7&m-----------------------------------" to run:')

    Cordialement walid.

  13.  Un skript de connexion veut dire un skript de /login et /register ?

    Nahh.....

     

    -Bonsoir, à vous membres et staffs de ce Forum,je voudrais savoir si il existe un skript qui permet qu'un utilisateur ne se connecte pas sur le compte du Fondateur sans système /login ou rendre le serveur Premium, car je n'ai pas envie d'en faire un, et puis perdre son temps de taper une commande à chaque fois qu'on déco-reco, je n'ai pas apprécié ca dès que je me suis rendu compte, enfin bref.. Veuillez ne pas me dire que je dois impérativement avoir la toute dernière version skript car :

    Version Skript : Skript 2.2-dev25

    Version MC : 1.8

    Merci de me dire le plus rapidement possible..

    • Merci 1
    • Triste 1
  14. Il y a 18 heures, lazerda456 a dit :

    Tu t'es trompé sur cette ligne ...

     

    
    open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to player
    Can't understand this condition/effect: open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to player (Spawn.sk, line 94: open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to player')
    
  15. De retour, 
     

    j'ai eu un soucis, skript n'a pas pu comprendre ceci

    open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to {_p}

     

    Moi je voudrais que quand je joueur tape la commande /login et son mot de passe je veux qu'il a une sorte de coffre 

     ouvert et a chaque fois qu'il ferme, ca le réouvert de façon qu'il ne s'enfuit pas regardez ? (merci des commentaires envoyés) 

    command /login <text>:
    	aliases: log, l
    	usage: &c/login <mot de passe>
    	trigger:
    		if {login.encours.%player%} is true:
    			if {login.mdp.%player%} is set:
    				if {login.mdp.%player%} isn't arg 1:
    					send "{@logo} &fMauvais mot de passe !"
    				else:
    					send "{@logo} &aConnexion réussie !"
    					delete {login.encours.%player%}
    					remove jump boost from player
    					remove slowness from player
    					open virtual chest inventory with size 3 named "Mon superbe inventaire" to {_p}
    			else:
    				send "{@logo} &fTu n'as pas de mot de passe ! Tu dois t'enregistrer avec &e/register <mot de passe> <mot de passe>"
    			wait 90 seconds
    			if {login.encours.%player%} is true:
    				make console execute command "kick %player% &cDéconnexion !"
    		else:
    			send "{@logo} &fTu n'es pas en train de t'enregistrer !"
  16. Version skript : 2.2-dev25 (ne jugez pas x))

    Version minecraft : 1.8 (ne jugez pas x))

     

    Alors, je voudrais forcer un joueur a ouvrir son inventaire dès qu'il bouge, comment faire ?


                                           Cordialement. 
                                                  Walid.

    • J'aime pas 1
  17. command /ffasetloc [<text>] [<integer=1>]:
    	permission: ffa.admin.setloc
    	permission message: &cNop.
    	trigger:
    		if arg-1 is "set":
    			set {ffa::islandsLocations::%arg-2%} to player's location
    		else if arg-1 is "clear":
    			clear {ffa::islandsLocations::*}
    		else if arg-1 is "list":
    			message "Toutes les locations :"
    			loop {ffa::islandsLocations::*}:
    				message "%loop-index%) %loop-value%"
    		else if arg-1 is "remove" or "rem":
    			clear {ffa::islandsLocations::%arg-2%}
    		else:
    			message "&cFFA-ADMIN : locations"
    			message "/ffasetloc set &a: définir une location"
    			message "/ffasetloc clear &a: clear les locations"
    			message "/ffasetloc list &a: regarder toutes les locations"
    			message "/ffasetloc remove &a: supprimer une location"
    
    command /ffatpall:
    	permission: ffa.admin.setloc
    	permission message: &cNop.
    	trigger:
    		set {_i} to random integer between 1 and (size of {ffa.islandsLocations::*}
    		teleport player to {ffa::islandsLocations::%{_i}%}
    		message "Téléportation sur l'île %{_i}% effectuée !"

     

     

    Il y a 11 heures, noftaly a dit :

    Envoie ton code. Et il faudrait que tu passes ton encodage en UTF-8 ? 

    J'y suis déjà sauf qu'il y'a un bug :x 

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