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iPeyMC

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Messages posté(e)s par iPeyMC


  1. ah oui j'ai trouvé ca aussi :
     

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    bref je mets en résolu, bonne journée tout le monde 😄


  2. il y a 2 minutes, Romitou a dit :

    Ça fait quoi quand tu dis "lag" ?

    Càd que la tete tourne d'une facon dégueulasse (non smooth).
    Et d'ailleurs je sais pas si c'est faisable sans nbt 🤔


  3. Heyyyyyy 😄,

    Ce que je te conseille de faire c'est de faire ca :

     

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    Et si tu veux faier un système de setspawn ou un truc comme ca tu fais :

     

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    Like si je t'ai aidé 😄 :3


  4. @Vengelis_

    J'ai réussi à faire un p'tit système sympa, le voilà :

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    Mais le seul problème c'est que je sais pas comment faire pour que la loop ne s’arrête jamais sans/avec nbt :x
     


  5. Version de Minecraft : 1.8.8
    Version de Skript : 2.4-alpha4

    Type du skript : Script qui permet de faire une animation d'Armor stand.

    Description du script :

    Pour être plus explicite, je voudrais faire comme sur Hypixel au niveau des générateurs de diamants et d'émeraudes (Je ne vais pas faire du plagiat.) j'essaye tout simplement d'imiter l'animation de la tête de l'Armor stand comme dans cette vidéo, j'ai essayé de faire F3+B pour voir si c'est une entité ou une tête d'un Armor stand juste pour être sur de moi ca donne ca :


    1566134020-2019-08-18-14-05-44.png

     

    Cela veut dire que la tete de l'Armor stand tourne mais de façon fluide peut être..
    D'ailleurs voilà l'animation pour ceux qui ont la flemme d'aller sur Hypixel pour voir un peu l'animation :

     


    Et puis un de mes amis qui sont pas mal en Skript disent qu'ils faut utiliser EulerEagles avec skript mirror et ca donne ca : (Sauf que j'ai rien compris à part le fait d'importer un event java.)

     

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    Dernière chose, ceux qui sont assez compétent en Skript/Skript mirror, je vous laisse la parole en premier, car j'ai perdu 2j non stop à chercher.
    Bonne journée/soirée.


  6. C'est bon merci ca fonctionne du coté "grade (joueur)"

    on join:
        if {grade.%player%} is "&7Joueur":
            set join message to "&8[&a+&8] &7%player%"
            set player's tablist name to "&7[Joueur] %player%"
            set player's tag to "&7"

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    mais le plus étrange c'est que ce le "grade(vip)" son code ne marche pas, tout ne marche pas sauf le grade joueur, bizarre...
     

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  7. Non j'ai passé par une commande 
    spoiler :command /rank <player> <text>:
        permission: grades.sk
        usage: &c/rank <joueur> <grade>
        trigger:
            set {cible} to arg 1

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  8. Bonjour,

    Skript : 2.4-alpha4 (code source modifié)
    Version Minecraft : 1.8.8
     

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    image.png.9433000da644f80291b1ba6a5f3fd55c.png
     

    Est-ce que c'est normal que quand j'execute le code, tout fonctionne mais que quand je déco reco, j'ai le pseudo du joueur et le nametag du joueur en blanc ?


  9. Bon rien ne fonctionne là j'ai constaté que la condition (if difference between now and {timerjump::%player%} is greater than 1 minute:) ne fonctionne plus même si je suis passé par une commande qui supprime les variables c.a.d

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  10. Le 24/07/2019 à 09:27, JinHead a dit :

    Salut 🙂

    Désolé de l'attente, je n'étais pas chez moi.

    C'est tout à fait normal que le skript ne fonctionne que quand le jump est activé, parce que j'ai mis un

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    au début du skript, tu as juste à le retirer et à remettre toutes les tabulations comme il le faut, et ton skript devrait fonctionner ^^

    Euh pourquoi je devrais enlevé cette condition, elle est importante pour moi pour vérifier que le joueur est bien dans le jump 🤔.


  11. Non toujours pas, d'ailleurs pas la peine de m'aider pour le chronomètre j'ai réussi à en crée 1 ^^.
    script qui ne marche pas (enfin quand je tombe dans le vide lorsque le jump du joueur est activé bien sur, mais quand il est pas activé je me teleport dans la variable {locJumps} @JinHead:

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    Aussi @Vengelis_ , merci je rajoute ca dans mes connaissances ^^ 😄 voilà un p'tit like pour te faier plaisir 😉.


  12. à l’instant, JinHead a dit :

    Rajoute un set {jump.%player%} to false après le on join, ensuite, étant donner que la boucle ne s'active que lorsqu'on se connecte, il faut que tu te déco reco

    Tu m'as dit de remplacer on join par on any move, tu peux discord s'il te plait 😄 ?


  13. Ton code ne marche pas lorsque je tombe (jump.%player% est déjà true, je ne vois pas pq ca marche pas) et si je tombe normalement dans le vide (ca me tp à c.a.d jump.%player% n'est pas set car j'ai vérifé avec un p'tit send "cc" to player).

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