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Messages posté(e)s par ziyxu
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Version de Minecraft : 1.12.2
Bonjour !
J'aimerais savoir si l'un d'entre vous savez comment convertir une date généré par Skript : 03/03/2021 en date du type : Mercredi 03 Mars 2021.
Ma demande est simple, à voir si le code nécessaire l'est aussi...
Mon serveur, Skript ainsi que ses addons sont optimales, je me suis donc permit de ne pas vous fournir d'autres informations mise à part la version du serveur.
Je vous remercie d'avance et m'excuse pour les fautes d'orthographes..
Ziy. -
il y a 2 minutes, KneaXy a dit :on extend piston:
<condition>:
cancel event
Mais je ne vois pas comment voir des claims et tout mdr
C'est justement la condition que je cherche ^^
En gros les claims correspond à des chunks. -
Version de Minecraft : 1.14.4
Version de Skript : 2.4.1Addons utilisés: Plusieurs, je peut en télécharger d'autre si il faut.
Type du skript : Détéction d'un piston dans un claim.
Description du script :
Bonjour,
Dans un de mes scripts, j'y ai introduit un system de claim.
Mais, j'aimerais pouvoir désactiver l'extension des pistons, lors que celui rentre dans un autre claim. (Ca fonctionne avec les chunks.)
Donc en gros, un piston peut pousser un bloc, seulement dans son chunk.
J'espère que vous m'avez compris.
Waslo -
Merci. C'est pas exactement ça mais j'ai réussi à trouver par moi même.
Je passe en résolu. -
Version de Minecraft : 1.14.4
Version de Skript : 2.4.1Addons utilisés: Plusieurs
Description du script :
Bonjour !
Dans un de mes scripts, j'aimerais détecter, lors qu'on casse du blé, si son niveau évolution est au maxiumum.
Je vous remercie d'avance.
Waslo -
Je cherche encore...
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Bungeecord
dans Inactifs
Il y a 12 heures, Digama_Funex a dit :Il faut que tu mettes à la fin du "make a gui slot....", quelque chose pour dire si tu veux fermer le menu quand on clique dessus, que ça exécute une commande ou que sa ne fasse rien.
Pour fermer le menu:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Pour que sa ne fasse rien:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Pour que sa execute une commande:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
(Si tu veux que sa sois la console qui fasse la commande remplace "player" par "console".)
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Version de Minecraft: 1.8/x 1.9/x 1.10/x
Version De Skript: Dev36
Bonjour,
J'aimerais obtenir une information qui me serait utile.
Je possède un serveur de build et la plus part des constructions effectués par certains membres contiennent des cultures.
Comme vous le savez, lors que nous sautons sur une de ces cultures, celle-ci disparaît, ce qui n'est pas super pratique si je veux garder la map intacte.
J'aimerais donc savoir si il est possible, en skript, de faire en sorte que cette événement ne se produit plus.
Merci bien ^^
Waslo. -
Il y a 1 heure, KneaXy a dit :J'approuve fortement le tutoriel, je pense que ça aidera énormément de gens voulant créer des livres interractifs !
Cependant, pourquoi utiliser des variables temporaire ? Si la variable n'est pas enregistrée, comment souhaites-tu afficher le contenu d'un livre à un joueur ? (Mis à part si tu mets directement les lignes à afficher lorsqu'il clique sur le livre, mais ça sera légèrement moins optimisés [Car créer des variables temporaires, les charger puis les supprimer au lieu de simplement les charger]), et je trouve ça dommage
Sinon, bravo pour ce joli tutoriel
Edit | Ce serait sympa que tu nous donnes la version de Minecraft et Skript minimal pour faire fonctionner ce code.
Tu nous donnes un lien, mais ça reste un pack d'add-on, et on n'a guère besoin d'absolument tout avoir pour simplement ouvrir un livre.Oui biensur ! Merci beaucoup, je prends en compte ce que tu dis, je ferais quelques modifications des demain ^^
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Bonjour !
Je vois régulièrement des personnes me demander à moi ou à autres personnes comment faire ouvrir un livre à un joueur, avec des messages cliquables ou autre.
Afin que ce code fonctionne comme il le faut, il te faut installer l'addonsContenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Voici la solution:
(Désolé pour les fautes d'orthographes.)
1 ) On va d'abord créer une variable qui sera le livre.Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
2) Maintenant que mon livre et crée, je vais lui ajouter des lignes.
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
3) Maintenant que mon texte à été crée, je vais en créer un autre sur le quel nous pourront cliquer dessus.
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
» Maintenant, je vais faire en sorte que la variable de mon texte ( ici: {_ligne2} ) puissent executer une commande quand je clique dessus.
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
» Maintenant, je veux qu'on m'affiche un message lors que je passe la souris sur mon texte (ici: {_ligne2} ).
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Maintenant, je vais ajouter toutes les lignes à une variable qui s'ajoutera sur mon livre:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Une fois que tout mon livre est crée, je vais l'ouvrir:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Le 27/03/2020 à 03:37, Falling62 a dit :Version de Minecraft : 1.7.10
Version de Skript : 2.1.2Type du skript : Freecube / Freebuild
Description du script :
Alors voilà, j'ai tenter de réunir tous mes neurones de mon cerveau, mais IMPOSSIBLE !
Je voudrais faire un skript de Freecube, et j'aimerai savoir si déjà:
Est-ce que c'est possible de créer un freecube en skript ?
Si oui aidez moi svp , (Me proposer pas des plugins du genre PlotMe, PlotSquared... et j'en passe, car je connais déjà leur existence et j'aimerai créer des commandes personnalisés !)
-> Je donnerai les commandes si vous vous sentez capable de faire ce genre de skript.
Merci de votre réponse !
Le Freecube de Funcraft ?
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Skript boutique
dans Inactifs
il y a une heure, LQF_ByNow_ a dit :Je vais utiliser TusKe mais je ne connais pas ma version de SkQuery
Lors que tu lances ton serveur, on dans tes logs. Tu peux y voir un message indiquant que SkQuery a été démarré sur ton serveur et sous quel version.
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Je sais su corriger mon erreur.
Voici le code pour le grade:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
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Il y a 1 heure, KneaXy a dit :Mais osef du grade, t'as juste à faire pareil avec la variable du grade
Ok dans pour le grade du joueur c'est bon.
Mais maintenant c'est pour le grade du joueur a qui il envoie le message que ça devient compliqué... -
il y a 16 minutes, KneaXy a dit :J'ai déjà donné la solution hein
Oui mais il n'y a pas la variable de grade.
C'est juste ça le seul soucis.
Sinon merci ^^ -
Il y a 13 heures, Olyno a dit :Comme je l'ai dit, le problème ne provient pas que de ça. Ce que je peux t'inviter à faire c'est de mettre à jour tes addons à partir des packs suivants:
Si le lien ne s'affiche pas: clique ici
Et pense à enlever les addons que tu as en plusieurs fois, comme SkQuery par exemple.
Merci beaucoup, mais le problème des addons c'est vraiment ce qui fait buger ce que j'essaye de faire ?
Je rappelle la chose que j'essaye de faire.
{grade.%player's uuid%} -> Variable pour le grade
{lastmessager.%player's uuid%} -> Dernière personne que le joueur à mp
{grade.%{lasmessager.%player's uuid%}%} -> Le grade de la dernière personne que le joueur mp, et celle qui bug. (Le principal soucis) -
il y a 37 minutes, Olyno a dit :Beaucoup d'addon probablement inutile dans ton cas, sans compter le nombre d'addon qui sont vieux et donc qu'il faut abandonné sous risque d'avoir plusieurs bug avec (wildskript ou encore umbaska), une version de skript non à jour....
Bref, une panoplie de choses qui ne vont pas bien avant ton code.
J'ai mis à jour skript et retiré WildSkript et umbaska. Et maintenant ?
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il y a 15 minutes, KneaXy a dit :set {reply::%arg-1%} to executor
Et quand il fait /r
Send "blabla" to {reply::%player%}
Le soucis est que je n'arrive pas à introduire la variable de grade dans la variable pour le reply.
Révélation -
Excusez moi pour les quelques fautes d'orthographe...
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Version de Minecraft : 1.9.4
Version de Skript : v2.2-dev37cAddons utilisés:
Bonjour !
J'ai créer un skript de message privé, ainsi qu'une commande pour répondre directement.
Skript du /msg:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
Jusqu'ici tout va bien.
Maintenant j'ai créer une commande pour répondre automatiquement:
Voici le code:
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
mais seul soucis est que:
Vu qu'il n'y a plus d'argument pour un joueur, j'ai créer une variable pour ce joueur en question ( lastmessager.%player's uuid%}
Et à cause de ça, le variable pour le grade ou j'ai donc inserer la variable pour le joueur ne marche pas.
Une personne serait m'aider ?
Merci !
Waslo -
Double tellraw
dans Résolus
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Double tellraw
dans Résolus
Il y a 7 heures, Romitou a dit :Salut,
Quel est ton code ?
Salut,
command /tellrawtest:
trigger:
send "<tooltip:&aAccepter><cmd:/accepter>&a[Accepter]<reset> <tooltip:&cRefuser><cmd:/refuser>&c[Refuser]" to player
Avec skript 2.0.2 (Version de Skript incompatible avec la fonctionnalité) -
Double tellraw
dans Résolus
Il y a 14 heures, Acenox a dit :Bonsoir,
Résolu?
Bonne soirée
Non, skript ne comprend pas ce que je lui met...
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Double tellraw
dans Résolus
Il y a 20 heures, Romitou a dit :Bonjour,
Si tu veux faire un tellraw, tu peux passer par Skript (beaucoup mieux !) :
Contenu masqué
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Réagissez ou répondez à ce message afin de consulter le contenu masqué.
D'accord merci. Je nécécite d'un addons pour faire fonctionner le tellraw ? Avec Skript
Convertir une date générée par Sk en date "textuel".
dans Inactifs
Répondu :
Merci, mais êtes vous sur que cela n'affectera pas les détections de date si l'on modifie directement dans les dates générés par Skript ?