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ShaDoWZ_

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Tout ce qui a été posté par ShaDoWZ_

  1. ShaDoWZ_

    Destruction de blocks

    Bonjour à tous, je travaille sur un TnT-Run privé et j'ai un soucis: En effet, j'ai fait ceci: on any move: if block under player is sand or gravel: wait 6 ticks set the block under player to air Je voudrais que 6 ticks après qu'un joueur ai marché sur un block de sable ou de gravier, ce block soit détruit, et j'arrive pas à le faire avec un loop :/
  2. iOS 9 jailbreaké sur mon 6S Plus #NoRage #LeL
  3. I'm back! Ou pas...
  4. C'est à dire?
  5. ShaDoWZ_

    Particles - Trop Swag ! :3

    HubTools de @Snowach existe déjà mais bon ^.^
  6. Bonjour, je peux modifier le Skript? Je voudrais ajouter tout les mobs pour mon hub :)
  7. Nouveau projet, QuoPixel, je cherche des builders... :D
  8. Oui, c'est ce que j'ai dit mais je me suis mal exprimé x)
  9. Un wait 1 tick au menu 2, il faut doser le wait pour le meilleur rendu :)
  10. I'm bond, james bond :cool::cool::cool::cool::cool::cool::cool::cool:
  11. ShaDoWZ_

    Teleport Bow :) !

    Oui je confirme, dans SkMagicSwords ;)
  12. On parlera donc du principe du InvView :p Sinon c'est un bon skript ;)
  13. Attention, BIG UPDATE BY ME IS COMMING, PREPARE YOURSELF! 24 particules, et d'autre ajouts :cool::cool::cool::D
  14. Je considère ce skript comme le InvView amélioré au mort. Surtout le stuff et la nourriture disposé de la même manière, mais juste inversé...
  15. ShaDoWZ_

    Skript reload.

    Un tout, tout, tout, tout, tout, petit skript. Au fait, quand on parle du premier élément de quelque chose, on dit 1er, pas 1ème x) Bref, bonne continuation dans le Skript ;)
  16. Bein, j'ai pas d'autres idées d'applications, si tu en as je complèterais le tuto ;)
  17. ShaDoWZ_

    [Aide] Les fichiers .yml avancé !

    (besoin de WildSkript) set {config.cost} to single value "cost" get of "plugins/MoneyPlugin/config.yml" En gros, "cost" est égale au nom de la section, exemple: Pour "cost.config.item1": set {config.cost} to single value "cost.config.item1" get of "plugins/MoneyPlugin/config.yml" Avec un yml comme ça: cost: config: item1: 10 Avec tout cela, en exécutant le code, la valeur de {config.cost} sera 10. Tu peux aussi mettre des lettres ;)
  18. ShaDoWZ_

    Développer en Skript sur Mac

    Tout peux fonctionner avec Skript, du moment que tu as une touche espace ou une touche tabulation ^.^
  19. Bonjour à tous, voici mon 2ème tutoriel, certes court, mais qui permettra de raccourcir le code de certains utilisateurs de GUI. I. Ce qui est requis - Une bonne connaissance du Skript, pour la compréhension du code. - Un skript incluant un GUI. - L'addon skQuery 3 en plus de Skript, et d'autres selon votre code. II. Les modèles et cas d'application Dans ce tutoriel, nous verrons 1 méthode d'applications de ces loop-number (proposez d'autres cas d'applications en commentaire!) Il faut savoir que, personnellement, les loop-number sont juste un moyen de raccourcir un peu le code, et d'avoir aussi un code plus "clair" et plus "simple" III. Commençons! Voici une image du résultat voulu: Et ici son code: command /gadgets: trigger: wait 0.5 ticks open chest with 3 rows named "<gold><bold>Gadgets" to player wait 1 tick format slot 0 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 1 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 2 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 3 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 4 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 5 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 6 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 7 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 8 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 9 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 17 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 18 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 19 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 20 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 21 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 22 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 23 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 24 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 25 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 26 of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 10 of player with feather named "&3Gadget : &bFlyer" with lore "&bTu peux voler plus haut que les oiseaux !" to close then run [make player execute command "/givegadgets plume"] format slot 12 of player with firework rocket named "&3Gadget : &bFireworker" with lore "&bAccroché à un feu d'artifice, tu t'amuse !" to close then run [make player execute command "/givegadgets firework"] format slot 14 of player with snowball named "&3Gadget : &bIceRunner" with lore "&bCréé tes ponts en glace grâce à une boule de neige !" to close then run [make player execute command "/givegadgets icerunner"] format slot 16 of player with snow named "&3Gadget : &bSnowRoad" with lore "&bTu dépose de la neige en dessous de toi !" to close then run [make player execute command "/givegadgets snowtoggle"] Voici le résultat en le compressant par la méthode du loop-number: command /gadgets: trigger: wait 0.5 ticks open chest with 3 rows named "<gold><bold>Gadgets" to player wait 1 tick format slot 0 of player with light green stained glass pane named "." to close loop 26 times: if loop-number <= 9: format slot loop-number of player with light green stained glass pane named "." to close if loop-number >= 17: format slot loop-number of player with light green stained glass pane named "." to close format slot 10 of player with feather named "&3Gadget : &bFlyer" with lore "&bTu peux voler plus haut que les oiseaux !" to close then run [make player execute command "/givegadgets plume"] format slot 12 of player with firework rocket named "&3Gadget : &bFireworker" with lore "&bAccroché à un feu d'artifice, tu t'amuse !" to close then run [make player execute command "/givegadgets firework"] format slot 14 of player with snowball named "&3Gadget : &bIceRunner" with lore "&bCréé tes ponts en glace grâce à une boule de neige !" to close then run [make player execute command "/givegadgets icerunner"] format slot 16 of player with snow named "&3Gadget : &bSnowRoad" with lore "&bTu dépose de la neige en dessous de toi !" to close then run [make player execute command "/givegadgets snowtoggle"] Vous n'avez pas compris? Normal, en fait, on commence par loop 26 fois soit le nombre de slots du GUI au total: loop 26 times: Donc, à ce moment là, skript va commencer par définir le loop-number à 1, exécuter le code, redéfinir le loop-number à 2 et ré-exécuter le code autant de fois que inscrit. Nous, nous mettons un condition: if loop-number <= 9: En gros, si le loop-number est plus petit (<) ou égal à 9, on execute le code qui suit soit: format slot loop-number of player with light green stained glass pane named "." to close Ce code, une fois exécuté avec un loop-number inférieur ou égale à 9, va définir les slots de la 1er ligne et le 1er slot de la 2ème ligne en une vitre de couleur verte. Pourquoi cette condition? Tout simplement car dans le cas contraire on aurai un GUI remplit de vitre... Puis nous re-faisons le même code, mais cette fois si pour la ligne du bas, donc on inverse le signe (<= en >=): loop 26 times: if loop-number >= 17: format slot loop-number of player with light green stained glass pane named "." to close Ici, si le loop-number est supérieur ou égal à 17 soit le dernier slot de la 2ème ligne du GUI, on mets une vitre verte. Et voilà! Vous avez le même résultat mais avec un code beaucoup plus court! C'est tout ce que j'ai comme idée à propos des loop-number, n'hésitez pas à donner vos idées dans les commentaires!
  20. ShaDoWZ_

    CoolSneak

    Merci :)
  21. Un créneau c'est un moment précis plus ou moins long ou je suis disponilbe x)
  22. Ok, et au fait, faudrait rajouter un anti-dégât au saut parce que là c'est chiant x) PS: Je parle tout les soirs à Im_PasteK donc si tu as un créneau ;)
  23. Un bon Skript, si tu veux de l'aide au niveau du GUI et des particules je suis là, j'avais déjà réalisé 15 gadgets et 30 particules pour lobby ;)
  24. ShaDoWZ_

    Supprimer un craft qui existe

    Je récap: Tu peux créer un craft custom qui "surpasse" celui d'origine, tu peux le nommer, tu peux lui donner aucun résultat je crois, mais le plus simple c'est: on craft of diamond sword: wait 1 tick remove 1 diamond sword from the player
  25. ShaDoWZ_

    Supprimer un craft qui existe

    Non, non, tu peux faire des "Custom Craft Recipes", au plaisir ;)
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