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Messages posté(e)s par FyRoOxX
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il y a 6 minutes, ConcombreGaming a dit :if damage cause is void or fall:
Tu utilises skript-mirror ?
Et du coup pour le son c'est bon ? Ou tu veux une autre syntax ... Sinon voilà l'EnumSound java
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Move citizens
dans Inactifs
Le 15/04/2019 à 00:00, BoBsmil3Y a dit :Oui mais cette addon ne prend pas en compte le déplacement de citizen, le seul addon qui soit capable de réaliser cela est skript-npc (Celui qu'il utilise)
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Le 15/04/2019 à 18:08, LOUDO a dit :Bonjour !
Donc c'est tout petit mais je n'arrive pas à savoir comment vérifier si un joueur bungeecord est hors ligne
J'ai essayé ceci
Mais cela me dis ça --> Can't compare a offline player with "offline bungeecord"
Addons: Skungee
Skript: 2.2-dev25
Tu utilises un argument <offline player> qui désigne un joueur déconnecté, donc tu ne peux pas vérifier qu'un joueur est déconnecté si tu utilises un argument qui donne déjà la réponse.
Tu dois donc utilises <player>
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Il y a 4 heures, Ethnae a dit :Les subs d'skQuery. Mais il me semble qu'ils ne sont plus supportés, enfin d'après les docs
Ah les subroutines, c'est vieux ça, je savais même pas que ça existait encore ...
En effet, il me semble qu'elles n’existent plus, enfin personnellement je ne m'en suis jamais servi mais bon, à vérifié...
Je vais faire quelques recherches ...
Il y a 4 heures, FyRoOxX a dit :Ah les subroutines, c'est vieux ça, je savais même pas que ça existait encore ...
En effet, il me semble qu'elles n’existent plus, enfin personnellement je ne m'en suis jamais servi mais bon, à vérifié...
Je vais faire quelques recherches ...
Après vérification, elles ont été probablement supprimé (Google ne connais presque même plus l'association des mots Skript et Subroutines ...).
Il y a 5 heures, ConcombreGaming a dit :- Les Sub' (Subroutine) ne marche plus, je l'ai utilisé énormément sur mon Serveur, elle marchait avec SkQuery et pourtant j'ai la dernière version, avez vous des alternatives où est-ce les codes ne sont pas les mêmes ?
Je te conseille d'utiliser des fonctions, elles peuvent également êtres exécutés asynchrone, et c'est très pratique ...
Il y a 5 heures, ConcombreGaming a dit :- Je n'arrive plus à jouer les sons, est-ce le code qui n'est plus bon où le nom des sons qui à changer (j'ai trouvé la liste des sons 1.9 mais ça ne marche quand même pas)
Sinon pour les sons, est-il possible d'avoir un code que tu as essayé et qui n'a pas marcher histoire qu'on n'envoi pas un exemple qui ne marche pas
Merci
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Bonsoir, à ma connaissance il n'y a pas de syntax pré-disposé pour réaliser cela, mais comme d'habitude on peut bidouiller un code !
Syntax:
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Exemple:
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Je m'explique, tout d'abord on défini un argument 1 qui correspond au joueur sur lequel on veut effectuer le test, ensuite on défini {_temp::*} a tous les joueurs présent sur le serveur "serveur", puis on vérifie si le joueur que l'on recherche ce trouve bien dans cette liste, auquel cas le joueur est bien sur le serveur "serveur" !
Voilà, voilà, en espérant t'avoir aidé !
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à l’instant, ConcombreGaming a dit :Il me reste encore des trucs non-résolus donc j'attends encore quelques réponses ^^
Quels sont tes problème, dis moi tout
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à l’instant, ConcombreGaming a dit :Merci beaucoup pour ton message :')
De rien, on est la pour ça ! Si ton problème est résolu, n'hésite pas à passer le sujet en "Résolu" !
Merci
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Tu peux nous envoyer le code de ta fonction "bg_resetarena" ? Ca peux aider pour trouver l'erreur.
Merci
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En 1.12, ce genre de syntax ont été changés je pense, j'ai eu le même problème quand je suis passer en 1.11/1.12. Ce qu'il faut donc faire c'est d'utiliser un addon tel que skript-yaml pour gérer les fichiers .yml.
Lien de téléchargement:
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Documentation:
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Quelques articles: https://skript-mc.fr/forum/topic/15889-skript-yaml-en-5-minutes/ / https://skript-mc.fr/forum/topic/13320-fichier-yml-quel-addon
Voila voila, j'espère que ca va t'aider ! Sinon si tu as besoins d'aide pour ton serveur appelle-moi ! (PS: Par contre je suis un manique de l'organisation)
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Give Une tête ?
dans Résolus
Le 28/12/2018 à 18:29, IsKronos a dit :Sinon, aurais-tu un tuto pour les GUI de Tuske ?
Je n'en trouve aucun
Merci.
Voici
un tuto complet !
Cordialement,
FyRoOxX
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Il y a 19 heures, Vengelis_ a dit :Invite le à regarder ce topic alors
Bien vu, je ne connaissait pas ce topic
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il y a 5 minutes, uiytt a dit :Personnellement je conseil bien plus ma version car tu peux utiliser FAWE et c'est donc plus facile pour le serveur
FAWe est compatible depuis la 1.6.4 de SkStuff
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Bonjour, en 1.7.10 cela me parait très compliqué, la plupart des addons actuel débute en 1.8.x voir 1.9 maintenant ...
Sinon on aurait pu utiliser SkStuff avec les nbt ...
Je vais faire quelques recherches et je te redis ça
Cordialement,
FyRoOxX
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Bonjour,
Je te conseille d'installer SkStuff qui est simple d'utilisation au niveau des schematics:
1.
Tout d'abord il faut "déclarer" à worldedit qu'on va l'utiliser en créer une "session".
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2.
Et bien on paste !
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Fin:
Ce qui donne:
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J'espère avoir été claire ! Si ce n'est pas le cas, dis le moi !
Cordialement,
FyRoOxX
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Bonjour, je te fais ça dans l'heure
Cordialement,
FyRoOxX
PS: @WeBer_Le_Pecheur à raison, la 1.8.8 et skript c'est pas ouf ^^
Et voilà! Petit extrait pour que tu vois la résultat :
Le code:
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PS: Tu me dis si tu as besoins d'explications!
ADDON: SkStuff
Cordialement,
FyRoOxX
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Bonjour, je viens de répondre à un sujet similaire il y à quelques secondes, en espérant qu'il puisse vous aidez !
Lien:
Cordialement,
FyRoOxX
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Give Une tête ?
dans Résolus
Bonjour, première je te conseille vivement d'abandonner les gui SkQuery et de passer sur les Gui Tuske, ils sont beaucoup plus optimisé et moin bugué.
Ensuite je te conseille d'installer si ce n'est pas déjà fait SkStuff qui te permet de gérer les NBT.
Grâce 0 cette add-on tu peux mettre n'importe quel tête dans tes menus. Je m'explique, je vais te montrer comment je fais :
1: Trouver une tête sous forme JSON:
Je te propose FreshCoal (Lien du site:
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2: Tu supprime "/give @p skull 1 3" afin d'obtenir uniquement le code JSON:
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3: On remplace tout les " par deux " ( " > "" )
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4: On l'affiche dans le menu Tuske et avec les nbt SkStuff:
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TIP: "gui slot %-number%" / "of %player%" / "with %-player%'s skull" / "with nbt "%string-nbt%"
Et voilà en espérant t'avoir aidé !
Cordialement,
FyRoOxX
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Pas de soucis !
Si le problème est réglé ! Passez le sujet en résolu
Cordialement,
FyRoOxX
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il y a 2 minutes, Uuraniumm_PROD a dit :Hmmm... Je ne comprends pas très bien... Pourrais tu me faire un exemple avec mon code directement histoire que je comprenne mieux ?
Pas de problème:
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PS: N'oublie pas d'installe SkStuff
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il y a 1 minute, Uuraniumm_PROD a dit :Bonsoir (lel) FyROOxX, est ce que la variable que tu donnes dans le trigger peut s'utiliser de cette manière ?
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Bien sur :
Il te suffit de faire "%itemstack% with nbt %string%"
Exemple:
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Cordialement
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Bonjour,
Tu peux utilises un variable et après le tp:
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En espérant que cela puisse t'aider !
Cordialement,
FyRoOxX
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Bonjour,
Avec SkStuff :
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Cordialement,
FyRoOxX
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Bonjour,
Je pense que tu peux utiliser le pathfinder de SkQuery-Lime ...
Syntax:
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Exemple:
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Cordialement,
FyRoOxX
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il y a 22 minutes, noftaly a dit :ok si tu trouves poste tes réponses ici comme ca ca pourra en aider d'autres
Rebonjour, comme promis voilà les résultats de mes recherches :
Ce n'était qu'en faites un problème d'aliases non-enregistrés ...
Comment faire ?:
Etape 1: Ouvrez .../plugins/Skript/aliases-english.sk
Etape 2: Trouvez la catégorié "{entity type}:" > Screen:
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Etape 3: Ajoutez "armor stand = :30" et "armour stand = :30" > Screen:
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Etape 4: Execute en jeu /sk reload aliases, puis reloader tous vos skripts !
Merci à @noflaly !
Cordialement,
FyRoOxX
EDIT: Comment, on passe en résolu ? xD
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Passer de là 1.8 à la 1.12
dans Résolus
Répondu : · Modifié par FyRoOxX
Non sinon ça aurait été simple parce qu'en Java "void" est considérer comme un objet de retour mais bon...
Sur le docs officiel une syntax un peu différent est proposé, du même genre que @Ethnae
Doc:
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Et les causes:
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