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Bobinho

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Tout ce qui a été posté par Bobinho

  1. oui j'utilise worldguard, je veux juste savoir comment voir le stuff qu'un joueur a sur lui, pour lui redonner apres. J'ai pas trop compris ton exemple
  2. Salut, Je voudrais que quand un joueur rentre dans un region, ça lui "enregistre" son stuff. Et quand il en sort, ça le clear puis lui redonne son stuff "enregistré". Dans cette zone il peut se give des choses et je veux pas qu'il sorte de la region avec. Merci
  3. cherche un skripteur pour un serveur rp moderne; mon skype: DarkiosHD (mangow)
  4. cherche un skripteur pour 2 skripts, me contacter sur skype: DarkiosHd (mangow)
  5. Bobinho

    "Perçage" de coffre

    personne ne peut m'aider ???
  6. Bobinho

    "Perçage" de coffre

    help
  7. Bobinho

    "Perçage" de coffre

    personne pour m'aider ?
  8. Bobinho

    "Perçage" de coffre

    que le coffre c'est le bloc qui a l'id 201 (bloc violet de l'end), je mettrais une texture dessus pour donner l'apparence d'un coffre
  9. Bobinho

    "Perçage" de coffre

    personne ?
  10. Bobinho

    "Perçage" de coffre

    Bonjour je voudrais un skript pour percer un coffre (braquage). Le coffre est un bloc ayant l'id 201 La perceuse est une brique (id 336) renommé &6Perceuse. Je veux: Quand un joueur fait cliques gauche sur le coffre (201): Si le coffre est situé au coordonnés (x y z): envois un message: &6Début du perçage (ne vous éloignez pas du coffre) attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &410% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &420% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &430% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &440% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &450% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &460% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &470% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &480% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &490% attente de 5 secondes envois un message: &6Perçage: &a100% droop au sol (juste devant le coffre) un item (mettez n'importe quoi) remplacer le bloc du coffre par un bloc de pierre si le joueur s'écarte du coffre (genre 5 blocs) le perçage est reset, et on peut donc repercer lorsqu'un joueur à commencé un percage (donc des le clique), plus personne ne peut percer (message: %player% perce le coffre) lorsqu'un coffre est déjà percer et qu'un joueur veut le percer (message: Ce coffre est déjà percer) une commande pour tout reset, donc le bloc de pierre se re-transforme en "coffre" (id 201), et on peut de nouveau percer le coffre Merci
  11. Comment je peux faire pour tuer tous les joueurs présents dans un région (worldguard ou non). Genre je fais /tuer, et ça tu tous les joueurs qui sont dans cette region. Merci
  12. merci
  13. Salut send "%{_prefix}%: %message%" to (tous les joueurs op ou un joueur en particulier) quelqu'un sait quoi mettre à la place des parenthèses ?
  14. Bobinho

    scoreboard :barre de soif

    je fais ça pour le scoreboard, vous pensez que ça peut marcher ? Et comment je peux faire pour: si je bois une fiole remove 2 a {soif}, si je suis a 15 blocs max d'une source d'eau remove 1 toutes les 2 minutes a {soif}, si je suis dans l'eau mettre le {soif} a 0, si le soif est a 10, mettre un msg (genre: bois vite), mettre 15 secondes de nausée, puis le joueur prends des dégats ps: la chaleur barre n'est pas encore faites :) command /board: trigger: if {board} is true: display board named "&b| &6Eralysium &b| &6Rp &b|" to player make score " " in board of player to 0 make score "{soif.barre}" in board of player to 1 make score " " in board of player to 2 make score "{chaleur.barre}" in board of player to 3 move display of player to sidebar if {board} is false: display board named "&b| &6Eralysium &b| &6Rp &b|" to player every 180 second: make all players execute command "/board" add 1 to {soif} if {soif} is 0: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂 (㰀)" if {soif} is 1: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃 (㰀)" if {soif} is 2: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃 (㰀)" if {soif} is 3: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃 (㰀)" if {soif} is 4: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃 (㰀)" if {soif} is 5: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃 (㰀)" if {soif} is 6: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃 (㰀)" if {soif} is 7: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 (㰀)" if {soif} is 8: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 (㰀)" if {soif} is 9: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 (㰀)" if {soif} is 10: set {soif.barre} to "&bSoif:&r 㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 (㰀)" command /b <text>: trigger: if arg 1 is "on": set {board} to true if arg 1 is "off": set {board} to false
  15. Bobinho

    scoreboard :barre de soif

    ouai voilà c'est ça, y a juste les manieres de repasser aux barres précédents, et la barre de base (㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂) mais autrement c'est ça
  16. Bobinho

    scoreboard :barre de soif

    en gros les barre c'est VVVVVVVVVV de base, 3 minutes apres on voit celle du dessous VVVVVVVVVR 3 minutes apres on voit celle du dessous VVVVVVVVRR 3 minutes apres on voit celle du dessous VVVVVVVRRR 3 minutes apres on voit celle du dessous VVVVVVRRRR 3 minutes apres on voit celle du dessous VVVVVRRRRR 3 minutes apres on voit celle du dessous VVVVRRRRRR 3 minutes apres on voit celle du dessous VVVRRRRRRR 3 minutes apres on voit celle du dessous VVRRRRRRRR 3 minutes apres on voit celle du dessous VRRRRRRRRR 3 minutes apres on voit celle du dessous RRRRRRRRRR donne un effet de nausée de 15 secondes puis provoque des dégâts si on reste avec cette barre quand on est dans l'eau la barre redevient VVVVVVVVVV si on boit une fiole d'eau, la barre "gagne" 2 V donc si j'ai la barre VVRRRRRRRR, je bois et j'obtiens VVVVRRRRRR si je suis a 15 blocs ou moins d'une source d'eau, je gagne 1 V toutes les 2 minutes, donc si j'ai la barre VVRRRRRRRR, deux minutes après j'ai VVVRRRRRRR
  17. Bobinho

    scoreboard :barre de soif

    mais enfaite la barre c'est juste des caracteres, si vous voulez vous remplacer le caractere du rouge par R et celui du vert par V
  18. Bobinho

    scoreboard :barre de soif

    oui je sais, mais avec un pack de texture en changeant les unicode j'ai fais des barres vertes et rouges
  19. Bobinho

    scoreboard :barre de soif

    ok, en gros, je veux un scoreboard titre: Eralysium - RP espace &bSoif:&r (VARIABLE) (㰀) Les signes 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂 représente une barre 㰃=rouge, la barre "consommée", 㰂=vert, la barre qui reste, chaque signe représente un cran de la barre au depart a la place de variable, on voit 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂 3 minutes apres on voit 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃 3 minutes apres on voit 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃 3 minutes apres on voit 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃 3 minutes apres on voit 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃 3 minutes apres on voit 㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃 3 minutes apres on voit 㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃 3 minutes apres on voit 㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 3 minutes apres on voit 㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 3 minutes apres on voit 㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 3 minutes apres on voit 㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 lorsque que ce dernier message est affiché sur le scoreboard, le joueur a 15 secondes de nausée, et si il a toujours pas remonter sa barre, il prend des dégâts. Pour remonter ça barre, le joueur peut: soit boire une fiole d'eau, donc la barre remonte de deux cran (deux remplaces 2 signes rouges par du vert) soit il est a 15 blocs ou moins d'une source d'eau, donc la barre remonte d'un cran toutes les 2 minutes soit il est dans l'eau est la barre redevient toute verte, donc 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂 si c'est toujours pas clair ajoutez moi sur skype
  20. Bonjour, je voudrais un skript de scoreboard: titre: Eralysium - RP espace &bSoif:&r (VARIABLE) (㰀) Pour la (VARIABLE), je voudrais que: Toutes les 3 minutes: ajouter 1 a je sais pas quoi: si je sais pas quoi est 0 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂 si je sais pas quoi est 1 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃 si je sais pas quoi est 2 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃 si je sais pas quoi est 3 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃 si je sais pas quoi est 4 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃 si je sais pas quoi est 5 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃 si je sais pas quoi est 6 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃 si je sais pas quoi est 7 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 si je sais pas quoi est 8 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 si je sais pas quoi est 9 mettre a la place de (VARIABLE) 㰂㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 si je sais pas quoi est 10 mettre a la place de (VARIABLE) 㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃㰃 Si je bois une fiole d'eau: retire 2 a je sais pas quoi Si je suis a 15 blocs ou moins d'une source d'eau, ça retire 1 a je sais pas quoi toutes les 2 minutes Si je suis dans de l'eau ça mets je sais pas quoi à 0 je sais pas quoi étant une variable, ou je ne sais pas trop se qu'il faut utiliser. Merci Si vous avez rien compris: mon skype: DarkiosHD (mangow) Cdt Mangow_
  21. pas de limite
  22. c'est pas ce que je veux, je veux que si je fais la commande /claim add joueur 1 le joueur peut claim un chunk à la fois. Si je fais la commande une 2eme fois sur le meme, il pourra claim 2 chunk à la fois etc.
  23. command /claim: description: Permet de claim un territoire. executable by: players trigger: if {chunk.%chunk at location of player%} is set: message "&cCe territoire est déjà claim !" stop loop block in radius 50 of player: if player cannot build at the loop-block: message "&cVous ne pouvez pas claim ce territoire !" stop add name of player to {land.%chunk at location of player%::*} set {chunk.%chunk at location of player%} to name of player set {chunk.%chunk at location of player%.%player%} to true message "&cVous venez de claim ce territoire !" add 1 to {claimedland.%player%} command /unclaim: description: Permet d'unclaim un territoire. executable by: players trigger: if {chunk.%chunk at location of player%} is not set: message "&cCe territoire n'est pas claim !" stop if {chunk.%chunk at location of player%} is not player: if {bypassland.%player%} is not true: message "&cCe territoire n'est pas à vous !" stop if {Claim-Mode— is "time": if {@Refund-Land} is true: add 1 to {landclaims.%{chunk.%chunk at location of player%}% remove 1 from {claimedland.%{chunk.%chunk at location of player%}% clear {land.%chunk at location of player%::*} clear {chunk.%chunk at location of player%} message "&cVous venez d'unclaim ce territoire !" stop command /bypass <text>: description: Permet d'activer le ByPass des claims/unclaims. executable by: players trigger: if arg 1 is "on": if player is op: set {bypassland.%player%} to true else: message "&cVous n'êtes pas opérateur !" if arg 1 is "off": if player is op: set {bypassland.%player%} to false else: message "&cVous n'êtes pas opérateur !" Ceci est un skript de Galaxie6 pour claim un cunk, et je me demandais si il était possible de: que au début, les joueurs ne peuvent pas claim ni unclaim. Et que y est une commande comme "/claim add (nom du joueur ) 1" qui donne la possibilité au joueur de claim et unclaim 1 chunk maximum (mais autant de fois qu'il le veut), Donc si je reffet la meme commande il pourront claim 2 chunk. Et aussi pouvez vous interdir le pvp et les explosions dans ces zones. Merci
  24. Bonjour, je voudrais simplifier des commandes ou les traduire, par exemple sur les commande /market listings, (hdv), /f claim a (/f claim ou /claim), f unclaim a (/unclaim ou /f unclaim). command /hdv <text> <number> <number>: trigger: if arg 1 is not set: execute player command "market listings" if arg 1 is "create": execute player command "market create %arg 2% %arg 3%" La commande 2 marche mais quand je fais la 1 ça fait /hdv <text> <number> <number> dans le chat.
  25. Bobinho

    demande de 2 skripts

    c'est les étoiles de feux d'artifice
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