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Tout ce qui a été posté par Bobinho
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ps: les signes chinois, c'est pour pas que les joueurs fasse la commande sans la loterie avec le pnj
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on click on villager: chance of 48%: open chest with 1 rows named "&6[&cLoterie&6]" to player wait 3 ticks format slot 4 of player with compass named "&aCharbon" to close then run [make player execute command "鹰loteriegive charbon"] chance of 10%: open chest with 1 rows named "&6[&cLoterie&6]" to player wait 3 ticks format slot 4 of player with compass named "&aFer" to close then run [make player execute command "鹰loteriegive fer"] chance of 10%: open chest with 1 rows named "&6[&cLoterie&6]" to player wait 3 ticks format slot 4 of player with compass named "&aOr" to close then run [make player execute command "鹰loteriegive or"] chance of 10%: open chest with 1 rows named "&6[&cLoterie&6]" to player wait 3 ticks format slot 4 of player with compass named "&aLapis" to close then run [make player execute command "鹰loteriegive lapis"] chance of 10%: open chest with 1 rows named "&6[&cLoterie&6]" to player wait 3 ticks format slot 4 of player with compass named "&aRedstone" to close then run [make player execute command "鹰loteriegive redstone"] chance of 5%: open chest with 1 rows named "&6[&cLoterie&6]" to player wait 3 ticks format slot 4 of player with compass named "&aEmeraude" to close then run [make player execute command "鹰loteriegive emeraude"] chance of 5%: open chest with 1 rows named "&6[&cLoterie&6]" to player wait 3 ticks format slot 4 of player with compass named "&aObsidienne" to close then run [make player execute command "鹰loteriegive obsidienne"] chance of 2%: open chest with 1 rows named "&6[&cLoterie&6]" to player wait 3 ticks format slot 4 of player with compass named "&aDiamant" to close then run [make player execute command "鹰loteriegive diamant"] command /鹰loteriegive <text>: if arg 1 is "charbon": give a coal to player message "&6[&cLoterie&6] &eTu a obtenu &adu charbon&e." if arg 1 is "fer": give a iron ingot to player message "&6[&cLoterie&6] &eTu a obtenu &adu fer&e." if arg 1 is "or": give a gold ingot to player message "&6[&cLoterie&6] &eTu a obtenu &ade l'or&e." if arg 1 is "lapis": give a lapis ore to player message "&6[&cLoterie&6] &eTu a obtenu &adu lapis&e." if arg 1 is "redstone": give a redstone to player message "&6[&cLoterie&6] &eTu a obtenu &ade la redstone&e." if arg 1 is "emeraude": give a emerald to player message "&6[&cLoterie&6] &eTu a obtenu &aune émeraude&e." if arg 1 is "obsidienne": give a obsidian to player message "&6[&cLoterie&6] &eTu a obtenu &ade l'obsidienne&e." if arg 1 is "diamant": give a diamond to player broadcast "&6[&cLoterie&6] &e%player% a obtenu &aun diamant" J'ai pas testé, mais je pense que c'est bon.
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on damage: if attacker isn't creeper: if victim is a player: if damage cause is entity explosion: damage player by 1 heart
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Le menu c'est juste pour de la déco, ou c'est la que tu choisies ta classe/clique pour avoir ton stuff etc ?
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Version de minecraft / skript : 1.9 Type du skript : Compte à rebour Description du script : Je voudrais que lorsque l'on clique sur un bloc situé dans la region "coffrefortbanqueporte1" (si vous ne voulez pas utiliser les regions worldguard, je vous donnerais les coordonnées). ça envois un message à tous les joueurs situé dans la region "salleducoffrefortbanque1" (si vous ne voulez pas utiliser les regions worldguard, je vous donnerais les coordonnées). le message est "&6Perçage du coffre: &c0 %%", 18 secondes après, ça envois "&6Perçage du coffre: &c10 %%" etc jusqu’à 100 ou ça envois "&6Perçage du coffre: &a100 %%". Lorsque le 100% est atteint, ça execute la commande "/porte", 10 minutes après, ça refait la commande. Quand un joueur clique sur la porte alors que le perçage est pas fini, ça lui envois "&aCe coffre est déjà en train d'être percé: &6(pourcentage) %%". Lorsque la porte est ouverte le joueur ne peut plus cliquer dessus (ça envois plus le message cité précédemment). N'oubliez pas qu'il y a un bug avec l'event on click, se qui fait que ça exécute tout 2 fois, du coup, j'avais fait: if {clickdouble} is false: set {clickdoube} to true wait 5 tick compte à rebour etc set {clickdouble1} to false comme ça, ça va tout executé une fois, ça va mettre la variable sur true, et pour la 2eme (celle qui bug) elle sera bloqué. Merci d'avance, si vous n'avez pas compris, j'essayerais de réexpliquer.
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Pour faire un test, j'ai fait ça, le message m'affiche bien les bon chiffres xxx is better than xxx mais même si le premier est vraiment plus grand ça ne fait rien. on region enter: wait 1 tick send "%{argentactivite.Gambino.%region at player%}% is greater than %{argentactivite.%{leader.%region at player%}%.%region at player%}%:" if {argentactivite.%famille(player)%.%region at player%} is greater than {argentactivite.%{leader.%region at player%}%.%region at player%}: send "test: territoire remporte"
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merci, les varaibles, sont tous les 2 des chiffres. Quelqu'un serait comment faire pour détecter dans quelle région est le joueur ?
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Version de minecraft / skript : 1.8.9 / 2.2-snapshot Type du skript : skript de "claim" Description du script en détails : Bonjour, En gros, j'ai différente "famille" et je voudrais faire une sorte de claim. Dans la map, il y a 15 régions portant un nom d'activité (immobilier, drogue etc). Les joueurs en faisant des missions vont gagner de l'argent pour le famille, en fonction du domaine dans lequel il a fait ça mission: exemple, il fait une mission drogue et gagne 1000€ du coup 1000 sont ajouté dans: {argentactivite.%famille du joueur%.%nom de l'activité%}. Quand le joueur est dans une region, il peut faire /claim. Le jeu va donc vérifier dans quelle region il est, et lui envoyer un message. Ensuite le jeu va vérifier si {argentactivite.%famille du joueur%.%nom de l'activité%} du joueur qui a fait la commande est supérieur au {argentactivite.%famille%.%nom de l'activité%} qui possède déjà le territoire (territoire assigné via le /leader). command /leader <text> <text>: #nom de la famille/nom du territoire trigger: set {leader.%arg 2%} to "%arg 1%" send "test: %{leader.%arg 2%}% appartient a %arg 1%" command /claim: ça regarde dans quelle region est le joueur: send "nom de la region" if {argentactivite.%famille(player)%.%nom de la region%} > {argentactivite.%{leader.%nom de la region%}%.%nom de la region%}: # send "test: territoire remporte" set {leader.%nom de la region%} to "%famille(player)%" else: send "test: raté" Merci d'avance.
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Quelqu'un pourrait me donner une réponse claire, s'il vous plait, tout le monde me répond, mais la réponse est toujours différentes :). Merci
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Sujet : Version de minecraft / skript : 1.8.8 / skript 2.2-snapshot Type du skript : Skript de gui Description du script : Bonjour je souhaiterais un skript pour afficher dans un gui tous les joueurs qui sont stocké dans une variable liste Autre précisions, bout de skript déjà fait, systèmes actuellement utilisés ...: command /info <text>:#colombo trigger: wait 1 tick open chest with 6 rows named "&6Membres de la famille" to player wait 1 ticks loop {famille.membre.%arg 1%::*}: format slot (JE SAIS PAS) of player with loop-value's skull named "&e%loop-value%" with lore "&6Famille: &1Colombo||&6Rang: &4%{rang.colombo.%loop-value%}%||&6Argent gagné: &e%{argent.%loop-value%}%$||&6Réputation: &b%{point.colombo.%loop-value%}%" to close Je voudrais que les joueurs soit classé en fonction de leur grade: Code fait par Syst3me pour classer les joueurs: at 00:00: set {_familles::*} to "gambino", "bonanno", "colombo", "lucchese" and "genovese" set {_c.gambino} to 0 set {_c.bonanno} to 0 set {_c.colombo} to 0 set {_c.lucchese} to 0 set {_c.genovese} to 0 loop {_familles::*}: loop {famille.membre.%loop-value%::*}: set {sort.%loop-value-1%::%{point.%loop-value-1%.%loop-value-2%}%} to loop-value-2 set {_c.%loop-value%} to size of {sort.%loop-value%::*} wait a tick loop {_familles::*}: set {_co} to size of {sort.%loop-value%::*} loop (size of {sort.%loop-value%::*}) times: if {_c.%loop-value-1%} == {_co}: command "/rang Parrain %loop-value-1% %last element of {sort.%loop-value-1%::*}%" remove last element of {sort.%loop-value-1%::*} from {sort.%loop-value-1%::*} else if {_c.%loop-value-1%} == ({_co} - 1): command "/rang Consiglière %loop-value-1% %last element of {sort.%loop-value-1%::*}%" remove last element of {sort.%loop-value-1%::*} from {sort.%loop-value-1%::*} else if {_c.%loop-value-1%} == ({_co} - 2): command "/rang Sous-Boss %loop-value-1% %last element of {sort.%loop-value-1%::*}%" remove last element of {sort.%loop-value-1%::*} from {sort.%loop-value-1%::*} else if {_c.%loop-value-1%} is between ({_co} - 3) and ({_co} - 5): command "/rang Capo %loop-value-1% %last element of {sort.%loop-value-1%::*}%" remove last element of {sort.%loop-value-1%::*} from {sort.%loop-value-1%::*} else if {_c.%loop-value-1%} is between ({_co} - 6) and ({_co} - 14): command "/rang Lieutenant %loop-value-1% %last element of {sort.%loop-value-1%::*}%" remove last element of {sort.%loop-value-1%::*} from {sort.%loop-value-1%::*} else: command "/rang Soldat %loop-value-1% %last element of {sort.%loop-value-1%::*}%" remove last element of {sort.%loop-value-1%::*} from {sort.%loop-value-1%::*} remove 1 from {_c.%loop-value-1%} clear {sort.%loop-value%::*} Merci d'avance et bon jeu.
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Sujet : Version de minecraft / skript : 1.8.9 Type du skript : Classement des joueurs en fonction de leurs points (variable) Description du script : Bonjour, j'aurais voulu un skript pour classer les joueurs d'une "variable list", en fonction d'une variable, ainsi que les deux moyens pour que les joueurs puisse augmenter "leur variable" et qu'une commande spécifique soit réalisé pour tous les joueurs, en fonction de leur classement. Je voudrais que: - quand un joueur tue un autre joueur, il gagne 1 point dans la variable {reputation.gambino.%player} - quand la variable {argent.gambino.%player%} dépasse les 1000 pour un joueur, on lui retire 1000 de cette variable et il gagne 1 point dans la variable {reputation.gambino.%player}. Il se peut que la variable {argent.gambino.%player%} augmente de 3400 d'un seul coup par exemple, dans ce cas, je voudrais que 3000 lui soit retiré de cette variable et qu'il gagne 3 points dans la variable {reputation.gambino.%player}. - à minuit dans minecraft (at 00:00), je veux que soit effectuer un classement de tous les joueurs qui sont dans la liste ({famille.membre.gambino::*}), en fonction de leurs points, donc en fonction de {reputation.gambino.%player}. Je veux qu'a la suite de ce classement, une commande soit effectuer pour tous les joueurs de la liste. 1) /commande a 2) /commande b 3 /commande c 4) /commande d 5) /commande d 6) /commande d 7) /commande e 8) /commande e 9) /commande e 10) /commande e 11) /commande e 12) /commande e 13) /commande e 14) /commande e 15) /commande e tous le reste) /commande f Je suis conscient que ce que je demande, est compliqué, je suis dessus depuis cette après midi. Mais si quelqu'un pouvait m'aider ça serait top. Merci de votre aide et bonne journée.
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This resource has been removed and is no longer available for download.
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Eralysium updated rien with a new update entry: rien Read the rest of this update entry...
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y a 2 erreurs: teleport player to <...>' can only accept a single location, not more
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et aussi, je ne veux pas que le joueur voit: teleportation en cours ...
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Bonjour je voudrais créer deux commandes: /up, /down. Quand je fais /up, je veux que ça me tp 105 blocs en l'air, mais au même coordonnée x et z,peut importe ou je suis sur la map (donc tp: ~ ~105 ~). Et pour le down, je veux pareille mais que me tp vers le sol a de 105 blocs, (donc tp: ~ ~-105 ~). Merci
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commande pour créer ses armes: /addarme <Nom de l'arme> <Item de l'arme> <Classe requise>... idem pour les classes /addclasse <Nom>
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Eralysium updated Gun with a new update entry: Zoom Update Read the rest of this update entry...
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Eralysium submitted a new resource: [plain]Gun[/plain] - [plain]Skript rajoutant des armes dans minecraft[/plain] Read more about this resource...
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on region enter: wait 1 tick if "%region at player%" contains "hub": apply Resistance 255 to the player for 999999 days on region leave: if "%region at player%" contains "hub": remove Resistance from the player Utilise worldguard, fait une region (tout le hub) que tu nomme "hub". Quand un joueur rentre dans la region, il a l'effet, quand il l'a quitte, il l'a plus
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On Join: give 1 (id de ton objet) named "&(couleur que tu veux) nom" to the player Tu n'es pas obligé de mettre named " ..... c'est juste si tu veux que l'objet givé soit renommé. et le 1 après le give représente la quantité exemple: on join: give 5 49 named "&5Super Obsidienne" to the player ça va me give à chaque connexion 5 obsidienne nommé Super Obsidienne (en violet).