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CapitaineMatteo

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Tout ce qui a été posté par CapitaineMatteo

  1. Je sais -_-
  2. @Vengelis_ Je l'ai dit ? Et code toi même ton site.
  3. @LeFragileDu29 Ui mais mec c'est pas le même jour donc aucun double post ^^
  4. Bonjour, je voudrais modifier le texte "Interessé" en "Codeur du serveur TheMatteoGames & Tradefac" comment fait t'on svp. Cordialement
  5. Petite parenthèse: Quand tu vois minecraft: tu le vire et les _ c'est des espaces et aussi pense a mettre un j'aime + a mettre en Résolu
  6. Alors, voici la nouvelle photo de couverture si quelqu'un a des autres idées débattez vous ou si quelqu'un veut m'en faire... J'accepte.

  7. Alors pour aussi les bouquins enchanté c'est minecraft:enchanted_book Je te laisse voir sur ce site: https://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/ ? Laisse un ❤️ si tu as aimé ?
  8. Heu deja je vais voir si fish corresponds a du poisson aléatoire mdr Trouvé sur: https://minecraft.gamepedia.com/Fish
  9. Heu déja passe en 1.9 ou inferieur car au dessus de la version 1.11 je crois ca ne marche pas du tout Voici des liens: http://nfell2009.uk/skript/downloads/1.5/ ou http://www.mediafire.com/download/3tdk3ucicmy97b4/Skript-fixed.jar Code: on rightclick with fishing rod: if player has permission "harpon.quest": if name of tool is "&6Filet de pêche": chance of 60%: drop 2 fish at event-location chance of 30%: drop 3 fish at event-location chance of 10%: drop 4 fish at event-location Voila voila ?
  10. Merci quand même j'ai précise que ce code est pas testé et j'avait la fleeeeeeeeeeme de tester Et aussi en fait le on first join cible que les nouveau joueurs ^^ Et en + si on mettait on join: ca remetterai la money a 30.00$ avec le add ca lui ajoute 30.00$
  11. Voila le bon code: command /pay [<offline player>] [<int>].[<int>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: remove arg 2.arg 3 from {money.%uuid of player%} add arg 2.arg 3 to {money.%uuid of arg 1%} send "Vous avez envoyé %arg 2%$ a %arg 1%" #A vous de personaliser le message else: remove arg 2 from {money.%uuid of player%} add arg 2 to {money.%uuid of arg 1%} send "Vous avez envoyé %arg 2%.%arg 3%$ a %arg 1%" #A vous de personaliser le message else: send "&cCombien voulez-vous donner à %arg 1%?" #A vous de personaliser le message else: send "&cA qui voulez vous envoyer l'argent?" #A vous de personaliser le message
  12. J'ai inversé
  13. Bonjour/Bonsoir, Je vous propose de faire un jeu qui fait gagner de l'argent lorsqu'on réponds bon sinon on lui enlève de l'argent. (Il faut un système d’économie en skript dont je vais montrer le code) Code pour l'économie: on first join: set {money.%uuid of player%} to 30.00 #A vous de changer le 30.00 et aussi on peut aussi faire add 30.00 to {money.%uuid of player%} a vous de voir :p command /money: trigger: send "Vous avez %{money.%uuid of player%}%." #A vous de personaliser le message command /pay [<offline player>] [<int>].[<int>]: trigger: if arg 1 is set: if arg 2 is set: if arg 3 is set: remove arg 2 from {money.%uuid of player%} add arg 2 to {money.%uuid of arg 1%} send "Vous avez envoyé %arg 2%$ a %arg 1%" #A vous de personaliser le message else: remove arg 2.arg 3 from {money.%uuid of player%} add arg 2.arg 3 to {money.%uuid of arg 1%} send "Vous avez envoyé %arg 2%.%arg 3%$ a %arg 1%" #A vous de personaliser le message else: send "&cCombien voulez-vous donner à %arg 1%?" #A vous de personaliser le message else: send "&cA qui voulez vous envoyer l'argent?" #A vous de personaliser le message Code pour le jeu: command /jeu [<text>]: trigger: if arg 1 isn't set: send "Veut tu vraiment jouer (nombres de 1-10) ? Pour jouer fait /jeu start sinon ne fait rien :p Ce jeu peut te faire perdre de l'argent." if arg 1 is "start": send "C'est parti" set {number} to a random number between 0 and 10 set {chat.speak} to false if {chat.speak} is false: if message is equals to {number}: add 30.00 from {money.%uuid of player%} #Vous pouvez changer le 30.00 send "Vous avez gagné 30.00$ Vous pouvez rejouer avec le /jeu restart ou arrêter avec le /jeu stop." #Vous pouvez remplacer le 30.00 et aussi le message else: remove 30.00 from {money.%uuid of player%} #Vous pouvez changer le 30.00 send "Dit donc, t'es pas chanceux la bonne réponse était: %{number}%. Veux tu rejouer? Pour rejouer /jeu restart ou sinon /jeu stop" #Vous pouvez remplacer le message if arg 1 is "restart": execute player command "/jeu start" if arg 1 is "stop": set {chat.speak} to true send "Dit donc, tu abondonne :p" #Vous pouvez remplacer le message on chat: if {chat.speak} is false: cancel event Ce code n'a pas été testé mais normalement il marche. Si il y a un souci envoyez moi un MP ? Cordialement CapitaineMatteo
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