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LilD4mn

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  1. Hello si tu as bien vault et une version de skript compatible voilà ton affaire command /gain [<int>]: trigger: if arg 1 is set: set {startgain.%player%} to 0 set {objgain.%player%} to arg 1 set {balgain.%player%} to player's balance send "&eVotre objectif est maintenant de %{objgain.%player%}%$ !" stop send "&f/gain &e<objectif>" every 1 second: loop all players: {objgain.%loop-player%} is set if {balgain.%loop-player%} > loop-player's balance: add difference between {balgain.%loop-player%} and loop-player's balance to {startgain.%loop-player%} if {startgain.%loop-player%} >= {objgain.%loop-player%}: send "&eObjectif de %{objgain.%loop-player%}%$ rempli !" to loop-player delete {balgain.%loop-player%} delete {objgain.%loop-player%} delete {startgain.%loop-player%} stop set {balgain.%loop-player%} to loop-player's balance stop set {balgain.%loop-player%} to loop-player's balance Bonne continuation Edit: vu que c'est pas résolu j'aide si ça a déjà été envoyer en mp bah rt ._.
  2. LilD4mn

    Panneau autorefresh

    Regarde bien les espaces et les tabs au niveau de l'event on quit et on join, les erreurs provienne du faits que le loop n'est pas pris en compte tu as du faire une erreur niveau tabs Pour les deux c'est 0 tab pour la première ligne 1 tab pour le loop 2 tab pour le set line D'ailleurs si il y a un mode ou les joueurs peuvent mettre des panneaux il sa serais bien de mettre une permission on rightclick on sign: #player has permission "sign.playerstotal" #Ou un op par exemple #player is op if line 1 is "AllPlayers": add location of targeted block to {locsign::*} ect...
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